Продолжаю писать о придумывании.
Эта статья о целях, которые ставятся перед игроком
Цели дают смысл всему процессу.
Так например идея «Каркаем в нужный момент чтобы кошка упала.» имеет цель. Но какую-то дурацкую. Будет ли игрок этим заниматься? Пару раз покаркает и бросит.
Цель, должна быть большой. Вот если цель будет сбросить кошку в нужное место и накопить десять таких сбрасывания, то это уже чуть более серьезная цель. Хотя я конечно просто в шутку рассматриваю это как пример ))))
А котиков я так вообще очень люблю.
Вообще о целях существует и без меня немало статей, при чем значительная часть статей идут по профилю психологии а местами их даже заносит в психиатрию.
В правильной цели есть что-то от манипулирования.
Примеры таких целей: купить машину покруче, сгонять в отпуск, раздобыть новый яйфон. И т.д..
То есть такая цель, которая заставляет человека что-то делать, но при этом человек делает это добровольно, потому, что он «сам поставил себе цель».
Садясь за игрушку человек преследует цель «поиграть и получить удовольствие», это очевидно. Это реальность.
Однако на таком уровне рассматривать процесс целеполагания бессмысленно.
И дальше я наконец перейду к внутреигровым целям )
Когда игрок играет, он готов ставить сам перед собой цель. Это часть процесса игры со стороны игрока. Часть процесса с нашей стороны — подсунуть ему эту цель. А лучше несколько.
Примеры целей
— собрать комплект доспехов.
— получить уровень
— убить врага
— спасти принцессу
— заработать миллион
— пройти все уровни
— открыть все достижения
— построить идеальный город
— победить в турнире
— обыграть противника
— построить башню до космоса (главная цель из моей игры про башню. Недостижимая, если что. В игре нет космоса)
— выполнить квест
— открыть все кирки (цель которую ставят игроки перед собой в моей игре про шахту)
Цели очень важны. Бесцельная игра — скучна.
При чем в игре должна быть не одна цель а несколько. На разных уровнях.
То есть нужна глобальная цель, которая бы подразумевала «прохождение игры»:
— всех победить
— пройти все уровни
— открыть весь контент
что там еще может быть целью.
И более мелкие. Попутные цели.
— пройти уровень
— открыть новую локацию.
— накопить на новую пушку
И т.д..
Задание
В общем вам надо скомбинировать свои идеи, придуманные в прошлом задании с, как минимум, одной глобальной целью и тремя-четырьмя миницелями
Уточню, что «Пройти уровень» — это одна цель, даже если уровней будет 1000.
«Пройти уровень», «накопить на новое оружие», и «получить ачивку» — это уже три цели.
Если ваша идея не комбинируется с целями — идея выкидывается. Если в итоге осталось меньше трех идей, доведите их количество до трех.
Если их больше пяти, то можно сократить до пяти.
Можно придумать новые идеи с учетом новых знаний.
Обсуждайте в комментах, как со мной (но мне еще посты писать, так, что я слишком много участвовать в обсуждении не смогу), так и с другими. То, что у вас будет несколько идей, позволит вам не бояться выносить их на публику.
Читайте мои комменты. Если я что-то забыл написать в посте, то допишу в комментах.
___
Образцовый проект
Я буду выполнять задания с задержкой в один пост, чтобы не сбивать вас с ваших мыслей.
Мои идеи к прошлому посту:
-Ограбление банка
-Противодействие ограблению
-Охранное агентство
-Выживание на острове.
-Энергосеть
-Фармакологическая компания
-Больница
-Что-нибудь связанное с тоннелями
-Производство сайтов.
И пусть будет «Чайная компания» )))
Автор: Elsper.ru