Итог апреля

Прошлый итог тут
Наконец дошли руки сделать итоговый пост. Задержал потому, что был на недельной медитации (чем еще в Тае заниматься как не медитировать?) и потом еще несколько дней возился с бытовыми вопросами.

Итак что принесли сайты?
Вообще-то результат по сайтам почти не меняется месяц от месяца. Только падает неспеша. Да и я сам забил на них уже почти как два года. Поэтому буду еще более сокращенный финстрип писать (надо же самому все равно подсчитывать что там по деньгам)

Ссылки 7100
Трафик 17850
Расходы 3000

Итого с сайтов. 21950. Мало? Ну так и не делается ничего.

Зато с играми все как надо. Все три игры идут хорошо. Так что суммарный итог у меня хорошо за сотню.
Новая игра про башню тоже поднимается, принесла 9000р, из них 3100 в апреле, а остальное уже в мае.

Правда с работой при этом туго. После завершения игры хотел сделать свой инструментарий более глубокий, чуть ли не свою среду разработки и проектирования для игр, хотел сделать ее на каком-то более распространенном языке чем делфи или флеш. Думал активно в сторону C#… и за все время не сделал ничего.

Как-то не пошло.  Несколько раз запускал среду. Тыкал в графическом редакторе (А без редактора я вообще сложный виндово-мышковый софт писать не сяду) и настолько все это убого и неудобно по сравнению с устаревшим уже лет на десять делфи, что как-то руки опускаются. Может я не там тыкал?

Накидайте в комментах в чем и как писать виндовый десктопный софт? Чтобы не изобретать десятки велосипедов по ходу.
Вот есть форма, вот есть картинка, вот есть легкореализуемый драг_энд_дроп, перетаскивание файлов на окно и перехват этого события, менюшки, хоткеи, элементы управляемые мышью и программируемые так, чтобы ими можно было бы управлять мышью. Короче говоря все-то к чему пользователь (Я) привык в виндовом интерфейсе.

По факту более менее взялся за дело только сегодня.
Набросал самое начало в тех же делфях, тоже не всем доволен, но у делфи хотя бы огромнейшая база знания в рунете по всем вопросам.

____

Но перейду от рабочих к более личным вещам.

Продуктивность. Месяц выдался очень не рабочим. Поездка за визой. Продажа байка. Сборы и переезд из Чианг Мая. Спокойно углубиться в работу не было возможности.
Итого как-то набежало 76 с половиной часов.
Что составляет 36% от времени.

Это против 179 часов и 59% марта.
Май пока стартанул еще хуже. Но это потому, что все еще никак не втянусь в дела.

А напоследок выложу фотку с поездки на самую верхнюю точку Таиланда. Сама вершина километрах в 5 по левую руку и она совсем не впечатлительна. Этот вид получше.Чуть чуть Таиланда


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог марта или как я пахал 179 часов

Прошлый отчет тут

Сначала по старинке посчитаю деньги с сайтов. Потом перейду к интересному.

Ссылки

Сапа….эм…  ноль (-4000) (И это не первоапрельская шутка)

Линкфид. 2450
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 13000 (-600) в долларах вырос, в рублях упал. Эх.
Пайклик 4500 (+300)
Ледикэш 450
Бодиклик 400

Итого 21000 (-4300)
Такие дела.

По играм все гораздо радужней.

Игруля внезапно стала расти и вышла на 1400$ (+585). Очень порадовала )
Так что я решил даже под ней новое обновление запилить. На след неделе выпустить надеюсь.

Почти доделал новую игру. Альфа тест вот объявлял, он как бы лениво продолжается, пока я попиливаю обновку.
Я решил не релизиться сразу после доделывания, а немного дать игре полежать. Ну и не до конца доделана на самом деле.

Начинал активно еще одну игру. Но новая художница соскочила. И непонятно что с проектом делать теперь. Игра сложная, но при этом «средненькая» по интересности для меня. В общем -20 продуктивных часов впустую.

Нафрилансил сайтк-лендинг за день (По старому знакомству, не стал отказываться, да и проект был не сложный, и давал возможность немного отдохнуть от игр).
Надо было сверстать дизайн и запрограммировать все там.
На сайте предполагалось наличие слайдера, показывающего разные картинки в зависимости от выбранного раздела (нажатой слева кнопочки). Плюс желательно было наличие админки(!), позволяющей редактировать этот слайдер и картинки. Сделал все за день.
Сделал несколько слайдеров, переключаемых при нажатии кнопочек в левом разделе.
Админку на php. Через нее можно загружать и удалять картинки, указывать имена кнопок и какие картинки к какому слайдеру относятся. Дизайна ноль. Но функционально.
На том же php сделал генерацию этих слайдеров на основе данных сформированных в админке.
Доволен остался.

Попробовал использовать сервис для todo листов.
wunderlist.com
Впринципе время потраченное на него можно сказать окупилось. Но как-то забивать стал.

Очень много работал над своим инструментарием.

0) Говоря о инструментах стоит начать с того, что еще давно я прикрутил к среде дополнительно обработчик PHP, и использую его как препроцессор. Это дает мне возможности для кодогенерации, которая не возможна по умолчанию. А важность и силу кодогенерации знает любой, кто работал с дорвеями.
1) На своем препроцессоре написал код, позволяющий управлять переменными, которые нужно сохранять, тупо добавляя их в список этих переменных. (Ранее приходилось описывать сохранение и загрузку каждой переменной)
2) Начал использовать сторонний софт для проектирования набросков интерфейсов (Project Pencil). Работа ускорилась.
3) Но переносить вручную уже набросанные интерфейсы мне быстро надоело и я написал на php код, который распаршивает сейв программы из первого пункта и генерируют код сцены. В итоге нажал «сохранить» в одной проге, запустил компилятор и сразу вижу изменения в сцене. (Правда сцену все же надо создать и хотя бы в самых общих чертах описать. 100% автоматизацию я не делал)
4) Но этого было не достаточно. Потому, что программа не давала «имен» объектам. Давала какие-то рандомные ID, которые можно считывать, чтобы в принципе как-то обозначить объект. Но с ними нельзя работать мне, как человеку, потому, что эти цифры и буквы ничего не значили. (Поэтому при замене объекта в программе, менялось его имя, и если с объектом происходили какие-то манипуляции, а не только его отображение, но приходилось менять имя и в коде) Плюс прога не давала прикрепить к картинкам текст. Что сильно усложняло создание, например, кнопок с надписями.
Я изменил…. эту программу. (Было очень приятно от осознания своей крутости)
И решил обе проблемы.
На мое счастье нужная мне часть оказалась написана на чем-то типа JS, которое потом как-то отдельно обрабатывалось.
5) Между делом переписал скрипт экспорта слоев из фотошопа.
Фотошоп имеет стандартный скрипт позволяющий сохранить все слои в картинки с именами слоев. Но он напрочь игнорирует позиции этих слоев. Я разобрался как изменить скрипт, так, чтобы позиции слоев не терялись. Но даже с этой примочкой использовать фотошоп для проектирования интерфейсов было менее удобно, чем прогу о которой я выше написал, и которую я заточил под себя. Так, что этот пункт просто в плюсик к крутости. Давно хотел эту проблему как-то решить.
6) Создал механизм добавления «ресурсов» картинок тупо в папку, и тут же получать к ним доступ в коде по имени файла. Мелочь, скорее всего реализованная в куче других сред. Но все же.
7) Свой «аниматор» сделал…
greensoock, который юзал до этого, показал себя более тормозным на тестовом сравнении. Я был удивлен, что мое решение оказалось быстрее «профессионального».
8) Написал свой класс вместо стандартной кнопки. Она почему-то тоже тупила. (на самом деле у меня свои классы для всех часто используемых объектов, просто кнопка основывалась на стандартном. Его и переделал)
9) Ну и из более раннего, но раз уж разошелся о всяких интересных решениях, то напишу сюда.
Переписал (через расширение класса) класс спрайта (Это как бы сцена и одновременно контейнер для других графических объектов) сделав возможность добавлять «цепочки функций», когда мы дергаем определенную функцию у родителя, то мы автоматически дергаем аналогичные функции у всех вложенных детей и их вложений до самого конца.
Теперь, если мне нужно провести какую-то операцию (например перерисовку) со всей «веткой», то мне не надо контролировать вызов этой функции у каждого вложенного объекта, я просто дергаю ее у родителя.

Ладно хватит о технических деталях.

Продуктивность

Добиться такого количества результатов, что я перечислил, невозможно было бы, если бы я не работал чуть больше, чем обычно. Думаю это понятно из заголовка )))

Так вот 179 часов и 59% продуктивности.
Поднимать проценты продуктивности оказалось очень тяжело, особенно если не обманывать себя и не приписывать сюда всякую прокрастинацию
Например хаюр  (Хотя объективно полезная часть времени проведенного на хабре даст еще +3 часа)
Или вот посещение сайта FGL (который по идее является непосредственно связанным с работой) не идет в плюс. Потому, что это «дрочка статы».
Хотя гугл плей и appodeal.ru идут в плюс, потому, что эти сайты тупо нельзя игнорить. И мне было чертовски жаль переносить это время в непродуктивное. Тут и комменты, и работа с гугл плеем, и да, просмотр статы по заработанному (хотя статодрочка съела только 40 минут за месяц)
Скайп. То в минут заношу. То в плюс. В этом месяце скайп сожрал два с половиной часа. Все до единой переписки были по работе, поэтому перенес в плюс.
Контакт — самый тяжелый пункт. Контакт сожрал 40 часов. И все они в минус пошли в стате. Но вообще-то через контакт я общаюсь со всеми художниками. Так, что часов 20 должно было бы пойти в плюс. Но разделить одно от другого нельзя.

Из этих продуктивных часов 75 получается чистого кодинга. В три раза больше чем в прежних месяцах
(Это без учета проектирования, работы с фотошопом, тестирования игры и прочих вещей, которые я отнес к продуктивному труду)

Всему виной то, что я по факту живу в коворкинге, а дома только ночую. Ну и иногда все же выматываюсь сильно и сижу не до ночи, а просто до вечера.

В апреле предполагается возня с поездкой в Лаос (визу новую сделать и от сонгкрана спрятаться), так, что треть месяца точно без коворкинга пройдет. Боюсь, не смогу повторить достижение ((


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог сентября. Доходы с геймдева уже конкурирует с доходами от сайтов!

Это уже становится плохой традицией, но финстрип опять публикуется только вот сейчас, десятого числа.
Хотел сначала выпустить большое обновление игры а потом уже пост делать.

Выпустил.
Но сначала о сайтах.

Статьи

Сапа: 5150 (-400)
Линкфид: 4000 (+50)
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл 19500 (-4200)
Пайклик 5950 (-1750)
Ледикэш 600 (-450)
Бодтиклик 450 (-550)

Итого 35850 (-7300)
Не хило оно скатилось…
Еще минус 4к на поддержку, остается 31850р

Продуктивность

Продолжается тенденция плохой занятости. В сентябре еще наложилось существенное обострение ВСД (это болезнь, когда на почве нервов развиваются реальные симптомы, такие как головоболь, давление, тяжесть в груди, вялость ну и нервное конечно никуда не девается) так, что я даже признал себе наконец, что у меня с этим все всерьез и стараюсь следить теперь за самочувствием и нервами постоянно.

К тому же часто даю себе поблажки, как раз с целью подлечить нервы. Однако, резюмирую, сами по себе поблажки не работают, нужно контролировать режим в том числе режим отдыха.

Впервые сдвинул график сна «назад». Просыпаюсь вместо обеда в девять утра теперь (дальше не стал крутить, почему-то не хочу ложиться раньше часа). Ранее я всегда прокручивал его вперед просыпаясь в самое разное время суток.

График имеет большую роль. Когда посидишь за компом с утра, посмотришь на часы, и видишь 12 дня и понимаешь, что впереди еще весь день это гораздо более комфортное ощущение по сравнению с тем, когда смотришь на часы видишь 4 вечера и понимаешь, что день-то уже кончается, а ты только растормошился после утра.
Это очень сильно влияет на настроение, в том числе рабочее, субъективно увеличивая количество доступного времени.

Так же доходы от игр инвестируем в улучшение жилищных условий с целью повышения эффективности как рабочего времени так и отдыха. Результат будет по итогам месяца.
Вчера переехал в новенькое кондо. Комната в два раза больше, место тише, инет стабильней, хотя надо понимать, что во всем Тае с инетом не очень. Мне всего этого очень не хватало, когда мы выживали на деньги с сайтов.

По цифрам продуктивности:
Всего 29% по сервису desktime.com
Программировал почти в два раза меньше прошлого месяца. 33ч (кодинг и тестирование) против 60
Впервые с мая непродуктивное время больше чем продуктивное (есть еще нейтральное)
Основной негативный вклад пришелся на 35 часов просмотра сериалов. Карточный домик в начале месяца и второй сезон настоящего детектива в конце.

Настоящий детектив в принципе норм, что бы не говорили фанаты первой части.
Но слишком чернушно все. Хотя что поделать жанр такой.
Просто я в силу необходимости постоянного контроля своего состояния заметил, что эта чернушность создает ненужное чувство стресса на ровном месте. Сам фильм создан так, чтобы создавать напряжение.

Когда-нибудь, лет через тридцать, все эти манипуляции с психикой, направленные на изменение гормонального фона будут регламентированы, как сейчас пытаются регламентировать рекламную сферу, являющуюся матерью всех этих манипуляций, ограничивая самые подлые приемчики.
И как сейчас пишут возрастное ограничение, так же в начале фильма или игры будут указываться методы психического воздействия используемые в произведении. (А они используются всегда, если перед автором стоит задача, вызвать интерес потребителя, даже если автор не осознает этого)

Кстати чтобы было понятно, что я не преувеличиваю проблему, достаточно посмотреть на успехи российской пропаганды. Экран управляет психикой. Психика управляет поступками и мыслями.
Но я слишком отвлекся.

Что сделано за месяц?

Допилил первую игру, это та с которой жду 810$, под требования арморов, она прошла тестирование и корректуру. Теперь ждать.
Главная игра, это которую я на андроиде выпустил, получила новое большое обновление. Плюс почти полную адаптацию под стандарты десктопа (стандартов как таковых все же нет, просто мы сами для себя определили планку качества в некоторых деталях, таких, как наличие трех состояний на кнопках, и хотя бы минимальное количество анимации, ну и хинты при наведении мышкой) Остались ползунки. На мобиле им нет места, потому, что их нереально таскать пальцем, а вот когда у нас мышка, то тут не отмазаться от работы.
Спроектировал под десктопы игру без рекламы.
Вообще я пишу сразу и так и так, используя препроцессирование на PHP (чертовски рад, что мне эта идея пришла в голову) в тех местах где нельзя прописать основным языком разную работу кода.

Самое интересное: деньги с игры.

С одной стороны нам реально повезло, с другой нас часто хвалят, так, что не только в везении дело.
В общем заработанно в сентябре 525 долларов (из них 105 в гугле, который я черт знает когда смогу подтвердить и получить). Рекордный день был 41,8$, но это реально выдающийся день был. После него ничего даже близкого не было. С рекорда прошло почти две недели, а средний доход за это время топчется около 20$.
Но даже если он и выйдет выше 20$, то объективный потолок игры это 30 в день.
30 это потенциал ниши. Выше не подняться без какого-то особого продвижения или радикального изменения в игре.
Так, что будем доделывать десктоп и браться за следующую, ибо иначе тупик.
Получившиеся 60 тысяч р (сайты + игра) хорошо смотрятся если есть своя квартира, живешь один и нет никаких государственных расходов. Нам же эта сумма позволит только выбраться со дна бедности, на котором мы провели лето. Не более. Поэтому надо пахать дальше.
К тому же я анализирую ситуацию и вижу, что ниша становится тесней, в нее пытаются зайти самые разные игры и более опытные студии чем я. А наша следующая игра тоже в этом жанре и она на 40-50% сделана (я начал ее делать раньше, чем ту, что деньги приносит). Если не успеем зайти, то можем обломаться потом. И поезд уйдет, как это было десятки раз с сайтами.

Игра:

icon_192

Ну и как всегда, арта немного. Из последнего обновления.
Мы добавили амулеты, символизирующие планеты. Сначала хотели планеты, но как их адекватно впихнуть в игру? Вот я и придумал сделать «планетарные амулеты». Так же с этими амулетами получилось заметно увеличить количество просмотров рекламы, при чем так, что люди еще и благодарны остаются, потому, что за просмотр рекламы можно сэкономить существенную часть внутреигровых ресурсов, при усиливании амулета.

planet_6_200 planet_4_200


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Итог мая

Прошлый тут

Игра.
Осталась одна правка по геймлею, и один арт. Потом последний тестовый пробег с последней правкой баланса по ходу игры и выкладка.
На самом деле хотели все сделать вчера, но вчера подвернулась неожиданно халява на 1200 бат. А потом байк в сервис гонял.
Думал, тогда уж сегодня. Но сегодня плотно поработал над фрилансом, денег с которого и больше, и быстрее, и держусь на плаву за счет этой подработки.
В воскресенье тоже не получилось. Ездили в соседний городок в пещеру и на горячие источники. 180км в оба конца.
Ну а в субботу я понял, что у нас оказывается нет лого (это и есть последний арт), да и инет не работал пол дня и поэтому я взялся за разметку интерфейса новой игры.
Так, что дни все заполнены чем-то полезным и отсрочка выкладки в такие дни меня не сильно тревожит.
Думаю, финальный рывок сделаем завтра, если фриланс опять не попрет активно.

В любом случае от выкладки до релиза пройдет еще несколько недель, потому, что пока спонсор будет искаться, потом пока спонсор будет тянуть и медлить. В общем полноценный релиз с ссылочкой стоит ждать не раньше чем через месяц при самом лучшем раскладе.
Впрочем почти все тестеры (пара интернет знакомых, кому решился показать, и местные друзья, которым давал мобильную версию) сходятся в мнении, что игра перегруженна текстом, так, что я уже и не надеюсь сильно хорошо продать и сразу после выкладки переключимся на следующую игру.
Хотя tulvit хвалит в последнем посте ))

Теперь к деньгам

Ссылки

Сапа: 7700 (-250). Добавил пару сайтов, но это только слегка замедлило падение, но не добавило прибыли.
Линкфид: 3600 (+450)
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл: 17500 (+1000)
Пайклик: 5600 (+600)Ледикэш: 600 (-250)
Бодиклик: 450

Итого 35650 (+1550). Из этого тысячи 4 на поддержку хостинга и домены

Несмотря на плюс, ситуация хуже чем в прошлом месяце. Я протупил и не обналичил в начале месяца, когда доллар 50 был. А теперь уже в Украине опять стреляют и даже нефть по 64 не помогает.
Подожду числа до 20. Там или качнет вниз, или придется брать, что дают.

___
Продолжаю логирование времени по сервису desktime.com
Март 30% продуктивного времени. (начал после 20 числа уже)
Апрель 31% продуктивного времени. + несколько классных поездок, так, что 6 дней я даже почти без компа провел.
Май 32% продуктивного. Прогресс ))
Июнь пока идет отлично 43%. Но всякое может случится.

А вот и картинка для лого подоспела:
logo_100


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Еще немного вдоль главной улицы русского куска Паттайи

Я уже написал слегка негативный пост о впечатлениях от места, куда селят большинство русских и куда нас определил туроператор. Думаю сегодня стоит попробовать пощелкать более приятные фотки, вдоль центральной улочки райончика.

Вот например Cosy Beach, пользующийся повышенным спросом у русских.
Кози бич
Continue reading «Еще немного вдоль главной улицы русского куска Паттайи»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки