Итог марта или как я пахал 179 часов

Прошлый отчет тут

Сначала по старинке посчитаю деньги с сайтов. Потом перейду к интересному.

Ссылки

Сапа….эм…  ноль (-4000) (И это не первоапрельская шутка)

Линкфид. 2450
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 13000 (-600) в долларах вырос, в рублях упал. Эх.
Пайклик 4500 (+300)
Ледикэш 450
Бодиклик 400

Итого 21000 (-4300)
Такие дела.

По играм все гораздо радужней.

Игруля внезапно стала расти и вышла на 1400$ (+585). Очень порадовала )
Так что я решил даже под ней новое обновление запилить. На след неделе выпустить надеюсь.

Почти доделал новую игру. Альфа тест вот объявлял, он как бы лениво продолжается, пока я попиливаю обновку.
Я решил не релизиться сразу после доделывания, а немного дать игре полежать. Ну и не до конца доделана на самом деле.

Начинал активно еще одну игру. Но новая художница соскочила. И непонятно что с проектом делать теперь. Игра сложная, но при этом «средненькая» по интересности для меня. В общем -20 продуктивных часов впустую.

Нафрилансил сайтк-лендинг за день (По старому знакомству, не стал отказываться, да и проект был не сложный, и давал возможность немного отдохнуть от игр).
Надо было сверстать дизайн и запрограммировать все там.
На сайте предполагалось наличие слайдера, показывающего разные картинки в зависимости от выбранного раздела (нажатой слева кнопочки). Плюс желательно было наличие админки(!), позволяющей редактировать этот слайдер и картинки. Сделал все за день.
Сделал несколько слайдеров, переключаемых при нажатии кнопочек в левом разделе.
Админку на php. Через нее можно загружать и удалять картинки, указывать имена кнопок и какие картинки к какому слайдеру относятся. Дизайна ноль. Но функционально.
На том же php сделал генерацию этих слайдеров на основе данных сформированных в админке.
Доволен остался.

Попробовал использовать сервис для todo листов.
wunderlist.com
Впринципе время потраченное на него можно сказать окупилось. Но как-то забивать стал.

Очень много работал над своим инструментарием.

0) Говоря о инструментах стоит начать с того, что еще давно я прикрутил к среде дополнительно обработчик PHP, и использую его как препроцессор. Это дает мне возможности для кодогенерации, которая не возможна по умолчанию. А важность и силу кодогенерации знает любой, кто работал с дорвеями.
1) На своем препроцессоре написал код, позволяющий управлять переменными, которые нужно сохранять, тупо добавляя их в список этих переменных. (Ранее приходилось описывать сохранение и загрузку каждой переменной)
2) Начал использовать сторонний софт для проектирования набросков интерфейсов (Project Pencil). Работа ускорилась.
3) Но переносить вручную уже набросанные интерфейсы мне быстро надоело и я написал на php код, который распаршивает сейв программы из первого пункта и генерируют код сцены. В итоге нажал «сохранить» в одной проге, запустил компилятор и сразу вижу изменения в сцене. (Правда сцену все же надо создать и хотя бы в самых общих чертах описать. 100% автоматизацию я не делал)
4) Но этого было не достаточно. Потому, что программа не давала «имен» объектам. Давала какие-то рандомные ID, которые можно считывать, чтобы в принципе как-то обозначить объект. Но с ними нельзя работать мне, как человеку, потому, что эти цифры и буквы ничего не значили. (Поэтому при замене объекта в программе, менялось его имя, и если с объектом происходили какие-то манипуляции, а не только его отображение, но приходилось менять имя и в коде) Плюс прога не давала прикрепить к картинкам текст. Что сильно усложняло создание, например, кнопок с надписями.
Я изменил…. эту программу. (Было очень приятно от осознания своей крутости)
И решил обе проблемы.
На мое счастье нужная мне часть оказалась написана на чем-то типа JS, которое потом как-то отдельно обрабатывалось.
5) Между делом переписал скрипт экспорта слоев из фотошопа.
Фотошоп имеет стандартный скрипт позволяющий сохранить все слои в картинки с именами слоев. Но он напрочь игнорирует позиции этих слоев. Я разобрался как изменить скрипт, так, чтобы позиции слоев не терялись. Но даже с этой примочкой использовать фотошоп для проектирования интерфейсов было менее удобно, чем прогу о которой я выше написал, и которую я заточил под себя. Так, что этот пункт просто в плюсик к крутости. Давно хотел эту проблему как-то решить.
6) Создал механизм добавления «ресурсов» картинок тупо в папку, и тут же получать к ним доступ в коде по имени файла. Мелочь, скорее всего реализованная в куче других сред. Но все же.
7) Свой «аниматор» сделал…
greensoock, который юзал до этого, показал себя более тормозным на тестовом сравнении. Я был удивлен, что мое решение оказалось быстрее «профессионального».
8) Написал свой класс вместо стандартной кнопки. Она почему-то тоже тупила. (на самом деле у меня свои классы для всех часто используемых объектов, просто кнопка основывалась на стандартном. Его и переделал)
9) Ну и из более раннего, но раз уж разошелся о всяких интересных решениях, то напишу сюда.
Переписал (через расширение класса) класс спрайта (Это как бы сцена и одновременно контейнер для других графических объектов) сделав возможность добавлять «цепочки функций», когда мы дергаем определенную функцию у родителя, то мы автоматически дергаем аналогичные функции у всех вложенных детей и их вложений до самого конца.
Теперь, если мне нужно провести какую-то операцию (например перерисовку) со всей «веткой», то мне не надо контролировать вызов этой функции у каждого вложенного объекта, я просто дергаю ее у родителя.

Ладно хватит о технических деталях.

Продуктивность

Добиться такого количества результатов, что я перечислил, невозможно было бы, если бы я не работал чуть больше, чем обычно. Думаю это понятно из заголовка )))

Так вот 179 часов и 59% продуктивности.
Поднимать проценты продуктивности оказалось очень тяжело, особенно если не обманывать себя и не приписывать сюда всякую прокрастинацию
Например хаюр  (Хотя объективно полезная часть времени проведенного на хабре даст еще +3 часа)
Или вот посещение сайта FGL (который по идее является непосредственно связанным с работой) не идет в плюс. Потому, что это «дрочка статы».
Хотя гугл плей и appodeal.ru идут в плюс, потому, что эти сайты тупо нельзя игнорить. И мне было чертовски жаль переносить это время в непродуктивное. Тут и комменты, и работа с гугл плеем, и да, просмотр статы по заработанному (хотя статодрочка съела только 40 минут за месяц)
Скайп. То в минут заношу. То в плюс. В этом месяце скайп сожрал два с половиной часа. Все до единой переписки были по работе, поэтому перенес в плюс.
Контакт — самый тяжелый пункт. Контакт сожрал 40 часов. И все они в минус пошли в стате. Но вообще-то через контакт я общаюсь со всеми художниками. Так, что часов 20 должно было бы пойти в плюс. Но разделить одно от другого нельзя.

Из этих продуктивных часов 75 получается чистого кодинга. В три раза больше чем в прежних месяцах
(Это без учета проектирования, работы с фотошопом, тестирования игры и прочих вещей, которые я отнес к продуктивному труду)

Всему виной то, что я по факту живу в коворкинге, а дома только ночую. Ну и иногда все же выматываюсь сильно и сижу не до ночи, а просто до вечера.

В апреле предполагается возня с поездкой в Лаос (визу новую сделать и от сонгкрана спрятаться), так, что треть месяца точно без коворкинга пройдет. Боюсь, не смогу повторить достижение ((


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог сентября. Доходы с геймдева уже конкурирует с доходами от сайтов!

Это уже становится плохой традицией, но финстрип опять публикуется только вот сейчас, десятого числа.
Хотел сначала выпустить большое обновление игры а потом уже пост делать.

Выпустил.
Но сначала о сайтах.

Статьи

Сапа: 5150 (-400)
Линкфид: 4000 (+50)
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл 19500 (-4200)
Пайклик 5950 (-1750)
Ледикэш 600 (-450)
Бодтиклик 450 (-550)

Итого 35850 (-7300)
Не хило оно скатилось…
Еще минус 4к на поддержку, остается 31850р

Продуктивность

Продолжается тенденция плохой занятости. В сентябре еще наложилось существенное обострение ВСД (это болезнь, когда на почве нервов развиваются реальные симптомы, такие как головоболь, давление, тяжесть в груди, вялость ну и нервное конечно никуда не девается) так, что я даже признал себе наконец, что у меня с этим все всерьез и стараюсь следить теперь за самочувствием и нервами постоянно.

К тому же часто даю себе поблажки, как раз с целью подлечить нервы. Однако, резюмирую, сами по себе поблажки не работают, нужно контролировать режим в том числе режим отдыха.

Впервые сдвинул график сна «назад». Просыпаюсь вместо обеда в девять утра теперь (дальше не стал крутить, почему-то не хочу ложиться раньше часа). Ранее я всегда прокручивал его вперед просыпаясь в самое разное время суток.

График имеет большую роль. Когда посидишь за компом с утра, посмотришь на часы, и видишь 12 дня и понимаешь, что впереди еще весь день это гораздо более комфортное ощущение по сравнению с тем, когда смотришь на часы видишь 4 вечера и понимаешь, что день-то уже кончается, а ты только растормошился после утра.
Это очень сильно влияет на настроение, в том числе рабочее, субъективно увеличивая количество доступного времени.

Так же доходы от игр инвестируем в улучшение жилищных условий с целью повышения эффективности как рабочего времени так и отдыха. Результат будет по итогам месяца.
Вчера переехал в новенькое кондо. Комната в два раза больше, место тише, инет стабильней, хотя надо понимать, что во всем Тае с инетом не очень. Мне всего этого очень не хватало, когда мы выживали на деньги с сайтов.

По цифрам продуктивности:
Всего 29% по сервису desktime.com
Программировал почти в два раза меньше прошлого месяца. 33ч (кодинг и тестирование) против 60
Впервые с мая непродуктивное время больше чем продуктивное (есть еще нейтральное)
Основной негативный вклад пришелся на 35 часов просмотра сериалов. Карточный домик в начале месяца и второй сезон настоящего детектива в конце.

Настоящий детектив в принципе норм, что бы не говорили фанаты первой части.
Но слишком чернушно все. Хотя что поделать жанр такой.
Просто я в силу необходимости постоянного контроля своего состояния заметил, что эта чернушность создает ненужное чувство стресса на ровном месте. Сам фильм создан так, чтобы создавать напряжение.

Когда-нибудь, лет через тридцать, все эти манипуляции с психикой, направленные на изменение гормонального фона будут регламентированы, как сейчас пытаются регламентировать рекламную сферу, являющуюся матерью всех этих манипуляций, ограничивая самые подлые приемчики.
И как сейчас пишут возрастное ограничение, так же в начале фильма или игры будут указываться методы психического воздействия используемые в произведении. (А они используются всегда, если перед автором стоит задача, вызвать интерес потребителя, даже если автор не осознает этого)

Кстати чтобы было понятно, что я не преувеличиваю проблему, достаточно посмотреть на успехи российской пропаганды. Экран управляет психикой. Психика управляет поступками и мыслями.
Но я слишком отвлекся.

Что сделано за месяц?

Допилил первую игру, это та с которой жду 810$, под требования арморов, она прошла тестирование и корректуру. Теперь ждать.
Главная игра, это которую я на андроиде выпустил, получила новое большое обновление. Плюс почти полную адаптацию под стандарты десктопа (стандартов как таковых все же нет, просто мы сами для себя определили планку качества в некоторых деталях, таких, как наличие трех состояний на кнопках, и хотя бы минимальное количество анимации, ну и хинты при наведении мышкой) Остались ползунки. На мобиле им нет места, потому, что их нереально таскать пальцем, а вот когда у нас мышка, то тут не отмазаться от работы.
Спроектировал под десктопы игру без рекламы.
Вообще я пишу сразу и так и так, используя препроцессирование на PHP (чертовски рад, что мне эта идея пришла в голову) в тех местах где нельзя прописать основным языком разную работу кода.

Самое интересное: деньги с игры.

С одной стороны нам реально повезло, с другой нас часто хвалят, так, что не только в везении дело.
В общем заработанно в сентябре 525 долларов (из них 105 в гугле, который я черт знает когда смогу подтвердить и получить). Рекордный день был 41,8$, но это реально выдающийся день был. После него ничего даже близкого не было. С рекорда прошло почти две недели, а средний доход за это время топчется около 20$.
Но даже если он и выйдет выше 20$, то объективный потолок игры это 30 в день.
30 это потенциал ниши. Выше не подняться без какого-то особого продвижения или радикального изменения в игре.
Так, что будем доделывать десктоп и браться за следующую, ибо иначе тупик.
Получившиеся 60 тысяч р (сайты + игра) хорошо смотрятся если есть своя квартира, живешь один и нет никаких государственных расходов. Нам же эта сумма позволит только выбраться со дна бедности, на котором мы провели лето. Не более. Поэтому надо пахать дальше.
К тому же я анализирую ситуацию и вижу, что ниша становится тесней, в нее пытаются зайти самые разные игры и более опытные студии чем я. А наша следующая игра тоже в этом жанре и она на 40-50% сделана (я начал ее делать раньше, чем ту, что деньги приносит). Если не успеем зайти, то можем обломаться потом. И поезд уйдет, как это было десятки раз с сайтами.

Игра:

icon_192

Ну и как всегда, арта немного. Из последнего обновления.
Мы добавили амулеты, символизирующие планеты. Сначала хотели планеты, но как их адекватно впихнуть в игру? Вот я и придумал сделать «планетарные амулеты». Так же с этими амулетами получилось заметно увеличить количество просмотров рекламы, при чем так, что люди еще и благодарны остаются, потому, что за просмотр рекламы можно сэкономить существенную часть внутреигровых ресурсов, при усиливании амулета.

planet_6_200 planet_4_200


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Итог мая

Прошлый тут

Игра.
Осталась одна правка по геймлею, и один арт. Потом последний тестовый пробег с последней правкой баланса по ходу игры и выкладка.
На самом деле хотели все сделать вчера, но вчера подвернулась неожиданно халява на 1200 бат. А потом байк в сервис гонял.
Думал, тогда уж сегодня. Но сегодня плотно поработал над фрилансом, денег с которого и больше, и быстрее, и держусь на плаву за счет этой подработки.
В воскресенье тоже не получилось. Ездили в соседний городок в пещеру и на горячие источники. 180км в оба конца.
Ну а в субботу я понял, что у нас оказывается нет лого (это и есть последний арт), да и инет не работал пол дня и поэтому я взялся за разметку интерфейса новой игры.
Так, что дни все заполнены чем-то полезным и отсрочка выкладки в такие дни меня не сильно тревожит.
Думаю, финальный рывок сделаем завтра, если фриланс опять не попрет активно.

В любом случае от выкладки до релиза пройдет еще несколько недель, потому, что пока спонсор будет искаться, потом пока спонсор будет тянуть и медлить. В общем полноценный релиз с ссылочкой стоит ждать не раньше чем через месяц при самом лучшем раскладе.
Впрочем почти все тестеры (пара интернет знакомых, кому решился показать, и местные друзья, которым давал мобильную версию) сходятся в мнении, что игра перегруженна текстом, так, что я уже и не надеюсь сильно хорошо продать и сразу после выкладки переключимся на следующую игру.
Хотя tulvit хвалит в последнем посте ))

Теперь к деньгам

Ссылки

Сапа: 7700 (-250). Добавил пару сайтов, но это только слегка замедлило падение, но не добавило прибыли.
Линкфид: 3600 (+450)
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл: 17500 (+1000)
Пайклик: 5600 (+600)Ледикэш: 600 (-250)
Бодиклик: 450

Итого 35650 (+1550). Из этого тысячи 4 на поддержку хостинга и домены

Несмотря на плюс, ситуация хуже чем в прошлом месяце. Я протупил и не обналичил в начале месяца, когда доллар 50 был. А теперь уже в Украине опять стреляют и даже нефть по 64 не помогает.
Подожду числа до 20. Там или качнет вниз, или придется брать, что дают.

___
Продолжаю логирование времени по сервису desktime.com
Март 30% продуктивного времени. (начал после 20 числа уже)
Апрель 31% продуктивного времени. + несколько классных поездок, так, что 6 дней я даже почти без компа провел.
Май 32% продуктивного. Прогресс ))
Июнь пока идет отлично 43%. Но всякое может случится.

А вот и картинка для лого подоспела:
logo_100


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Еще немного вдоль главной улицы русского куска Паттайи

Я уже написал слегка негативный пост о впечатлениях от места, куда селят большинство русских и куда нас определил туроператор. Думаю сегодня стоит попробовать пощелкать более приятные фотки, вдоль центральной улочки райончика.

Вот например Cosy Beach, пользующийся повышенным спросом у русских.
Кози бич
Continue reading «Еще немного вдоль главной улицы русского куска Паттайи»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Фишинг от лица таймвеба.

Получил на почту, сразу спешу поделиться.

Письмо с заголовком: «Хoстинг-провaйдер TIMEWEB: Сайт ********* — превышение максимальной нагрузки на сервер»
Адрес отправителя таймвебовский.
Всё письмо таймвебовское. Даже отображаемый адрес https://cp.timeweb.ru/support/faq/12/?domain=*********

Вот только кидает в итоге не на таймвеб.

__
P.S Планирую сегодня еще пару постов. Один по WP, другой по SC. )


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки