Август 2019

Прошлый тут

Доход с игр примерно 250$

Продуктивность

Продуктивность как обычно.
16 часов
Более точная оценка 17:35, видимо rescuetime чего-то стабильно не досчитывает
Эти 17 с половиной часов размазались по 22 дням. При чем среднедневная динамика к концу месяца лучше чем в начале.

Пару слов о способе подсчета при котором у меня получилось 17:35.
Так, как девушка тоже стала пользоваться именно этим способом, думаю он может еще кому-нибудь зайти.
1) У меня всегда открыт текстовый файл, в который я пишу время начала работы и конца. Вот решил поработать, сделать задачку. Быстро забил четырехзначное число, когда начал. Спокойно работаю. Как только, выполнил задачу, надоело или надумал переключиться на другую нерабочую деятельность, да или даже в туалет отлучиться, альт+таб на файл и вбиваю  время конца. Быстро считаю разницу, там может быть и 8 минут, и 28 и 48. Минимальная сессия у меня была 3 минуты (за которые я успел выполнить задачу, которую хотел) максимальная 40 с лишним минут. Время рабочей сессии плюсуется с временем предыдущих сессий. И получается «общее наработанное время»

2) Далее из наработанного вычитается время помидорки. И помидорка запускается. Да-да ПОСЛЕ работы. Это типа как мининаграда.
Ну и логирование помидорок позволяет считать итоговое время за месяц. Мы оба уже больше трех лет используем для помидорок приложение Productivity Challenge Timer. Там есть возможность подгонять их размер, что в этой системе удобно.

Преимущество перед обычными помидорками: Помидорки давят. Когда стартуешь помидорку — это значит что на следующие, например, 25 минут ты уже не сможешь передумать. Поэтому стартуя помидорку приходится преодолевать психическое сопротивление, создаваемое этими 25 минутами. Чаще всего приходится стартовать помидорку игнорируя это время, и убеждая себя, мол поработаешь 5 минут, а там втянешься. Да такой самообман эффективен — но постепенно мозг начинает говорить: эй-эй хватит меня наебывать, не буду я в это ввязываться.
Мой подход позволяет избежать этого стресс-фактора. Более того, я себя потихоньку приучаю к тому, чтобы чувствовать наоборот облегчение и спокойствие при начале работы.
Мол: «Ну сейчас что-то полезное сделаю. Никто меня не подгоняет, не давит, даже наоборот. Единственный давящий фактор «чего не работаешь?! давай работай» — перестает быть актуальным, ведь я сел за работу»

Преимущество перед «просто работой»: Все же какой-никакой учет, позволяющий в прямом режиме напоминать себе о том, что надо бы поработать. Тот же rescuetime, например, я смотрю раз в месяц. А точное рабочее время за текущий день я вижу всегда.

Здоровье

Продолжаю неспеша худеть, почти не прикладывая к этому усилий. Единственное, что я делал и продолжаю — это нормальное питание с минимизацией сладкого.
Сейчас вес около 94. Худею примерно на 750гр в месяц сейчас (но я уже скинул 16-17, и уже ношу ремень на последней дырке, так, что скорость в 0,5-1кг меня устраивает)

В прошлом отчете писал о приобретении очков и о том, что стал следить за осанкой.
За осанкой продолжаю следить — мне даже нравится. Идешь по улице такой стройный, а 90% людей сутулятся. ЧСВ тешит.
Очки ношу, но возникает ощущение, что без них стал хуже видеть. Скорее всего это ощущение субъективно и просто возникает на контрасте.

Стал есть много фруктов. Правда довольно быстро узнал, что существует такая вещь как — непереносимость фруктозы или Мальабсорбция фруктозы. Штука распространенная. От трети до половины людей имеют признаки непереносимости.
Заподозрил у себя что-то такое. Но так и не смог до конца определиться — есть мне фрукты или быть осторожней. К счастью не все так страшно. Недостатки фруктозы нивелируются глюкозой — и следовательно фрукты в которых фруктозы меньше глюкозы не будут вызывать явного дискомфорта.

При чем фруктоза выполняет одну важную функцию в организме она способствует транспортировке триптофана. А триптофан — это предшественник серотонина. Соответственно минимальное количество фруктов есть все же желательно, чтобы триптофан лучше усваивался, но если есть слишком много — то фруктоза «пойдет на выход», вместе с триптофаном.

Потом я открыл для себя вещество сорбитол. (E420)
Сорбит(сорбитол) — это сахарозаменитель используемой в жевательной резинке. А я очень любил жевать жевачку — это был один из моих «антистрессов». Кто-то курит, кто-то выпивает вечером, кто-то стучит или что-то вертит в пальцах — а я жую жевачку. Жевал.
Так вот сорбитол — это сильное слабительное, провокатор непереносимости фруктозы, один из факторов синдрома раздраженного кишечника, метеоризма, диареи.
В общем жевачку я дропнул, как только понял, что жру повышенные дозы слабительного, и после этого как-то и «непереносимость фруктозы» исчезла.

В общем если у кого есть проблемы с ЖКТ и он жует много жевачки — вы знаете что делать.

Вместе с осанкой как-то так получилось, что я стал спать без подушки. На сложенном полотенце. Не знаю полезно или нет — но удобней, чем на любой подушке, которая есть в квартире.

Книги

1) Начал читать «Сила воли. Как развить и укрепить». Ещё не дочитал, но очень понравился подход автора. Никакой «мотивашки». Автор рассматривает силу воли, как одну из способностей нашего мозга и анализирует с чем эта способность коррелирует.
2) «Очаровательный кишечник». Тоже не дочитал. Именно из этой книги узнал про фруктозу и сорбит. Дочитаю в сентябре.
3) «Деньги без дураков: Почему инвестировать сложнее, чем кажется, и как это делать правильно». Вот ее прочитал полностью. Книга чуть шире завяленной темы. Автор хоть и опытный трейдер-экономист, но еще и философ.
Книга разделена на 4 части.
1 — Первая про инвестиции в самом широком смысле. Хотя все все равно сводится к финансовым рынкам, конечно.
2 — Трейдинг/спекуляции.
3 — Околорыночная тусовка.
4 — Филосовская часть о том, по каким критериям лучше делить финансовое благополучие разных людей и как перейти на более привлекательный уровень.

Начну с конца. В четвертой части. Автор взял классический квадрат Киосаки. Оспорил его, предложил свой. Внятно показал чем его позиция лучше. И в итоге все свел к знанию — как ключу для системного успеха. Пример такого знания — сео навыки 10 лет назад. Тогда это было ЗНАНИЕ, дающее огромное преимущество. И даже если с парой сайтов не повезло, то системно сеошники/манимейкеры были ограниченны своей ленью в гораздо больше степени, чем внешними факторами.

В третьей части. Автор рассматривает все роли на финансовых рынках, не являющихся собственно «игроками».
Если коротко сформировать главу — никому не верь. Если ты кому-то даешь деньги — надо всегда понимать на чем зарабатывает тот, кому ты их даешь. Понятно, что зарабатывают на тебе, но на чем именно? На продаже какой-то услуги, или на самих твоих деньгах. Соответственно в первом случае риск — цена услуги. Во втором — весь капитал. На самом деле для меня это была самая скучная часть. К тому же основная идея, как я ее понимаю, уже была высказана еще в первой части.

Во второй части внятно разжевывается почему стремление к высоким годовым процентам приведет к сливу. Плюс атакует некоторые мифы, принятые среди трейдеров. Хотя конечно и дает советы (автор — опытный трейдер)

В первой части самое золото. Во первых внятное объяснение почему НАДО инвестировать. Во вторых автор объясняет, что даже если начать инвестировать мы делаем себе пенсию, а не миллионы за счет сложных процентов. Далее рассматривает сами способы инвестирования от по-умолчанию убыточных, до способных дать рост. Далее — способы потерять деньги все или их часть (Форекс, ПАММ, ДУ сюда же). Ну и главка про выбор акций.

До многих вещей я дошел сам. Но мне опыт обошелся в пару-тройку сотен тысяч и несколько лет. А тут довольно внятно разжевано.
Да, многие могут сказать после прочтения мол, «все итак понятно», но уверен у 95% таких понятливых нет и миллиона в акциях. (как минимум потому, что излишняя самоуверенность и «понятливость» способствуют убыткам, а не прибыли)

Если написать о книге одной фразой, то: эта книга о том, как люди теряют деньги и как их не потерять.
Купил бумажную версию, чтобы после прочтения, подарить другу, который дозрел до инвестиций.

Акции

Ну и напоследок акции.

Основной счет: +0,6%
Второстепенный -0,6%


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)

Июль 2019

Прошлый тут

Доход с игр примерно 200 долларов.

Продуктивность

Тут всё очень плохо.

8 с небольшим часов по rescuetime.
Правда я параллельно веду другой (более точный) учет там 9 часов с небольшим. Впрочем тоже мало.

Главная проблема в том, что за июль пришлось трижды переезжать. Сначала уехали из Пензы на поезде. Потом дважды в самом Красноярске, пока не сняли квартиру. И все эти переезды очень выматывают. Я бы и без переездов конечно много не выдал, но так хотя бы обычные 30-40 часов были.

Переезд

Зачем я вообще уехал из Пензы, в который мы снимали офигенную двухкомнатную квартиру в центре с высокими потолками и большими комнатами за примерно 21 (включая все расходы)?
Причин было пять.
1) Увидеться и помириться с матерью. Не виделись лет 6.
2-4) Повидаться со старыми друзьями.
5) Полазить по местным скалам.

Мама у меня человек суровый, начальница. Два высших, красный диплом. Плюс она просто не хотела мальчика. Как следствие я был довольно зажатым и абсолютно бесправным ребенком. Самостоятельная жизнь вдали от дома, жена, плюс годы, проведенные в Тае, заметно поправили мое психическое здоровье. Я стал переосмысливать прошлые отношения с матерью и не сразу, но пришел к выводу, что надо поверх них выстроить новые отношения «взрослый — взрослый», чтобы они заменили собой и сгладили все недостатки прошлых «взрослый — бесправный ребенок». Поэтому приезд, встреча и выстраивание новых отношений рано или поздно все равно пришлось бы сделать. Я итак не раз откладывал поездку.

Когда приехали, она встретила нас на вокзале, мы поехали в квартиру, где я вырос. Сначала думали остаться на пару дней и поискать, но оказалось что вскоре она собиралась в отпуск на месяц, и квартира будет свободна. Ну и решили что лучше пожить в полностью обустроенной трешке бесплатно, а осенью улететь, чем потратить деньги на поиск и аренду.

Первые несколько дней были очень ок. Нормальные уважительные взаимоотношения, как и положено между близкими людьми. Впрочем это продлилось недолго. Полезли поучения, требования и запреты в форме «пожеланий» и «просьб». С чем-то я шел навстречу, что-то резко противоречило моим интересам и потребностям. В итоге ей не нравилось, что ей не подчиняются, мне не нравилось, что мне указывают. Конфликтовать начали и последней точкой стала дверь в мою комнату. Я хотел чтобы она была закрыта, интроверты прекрасно поймут это желание. Она же хотела чтобы дверь была открыта, мол через мою комнату поток воздуха идет, который проветривает всю квартиру (помимо моей комнаты в квартире было еще 3 окна, так она просто отказывалась их открывать, мол правильный поток только через мою комнату идет). Мы поругались и она потребовала, чтобы я съехал на следующий день. При том, что… по бумагам квартира почти полностью моя.

На следующий день мы искали квартиру и в тот день не смогли найти, она потребовала, чтобы мы все равно съезжали, при том, что был уже вечер.
В итоге переехал к сестре, еще пару дней поискали квартиру, и уже в третий раз переехали нормально в центр на съемную. Маленькая однушка, а по цене примерно те же 21.

__
В итоге из пяти пунктов пока получилось осуществить только пятый. Сгонял разок на Столбы (наши местные скалы) погуляли. Но теперь и с ними накладка, из за пожаров их решили закрыть для посещения ((

Эх, а в Пензе такая классная квартира. Еще и два классных прогулочных маршрута себе там сформировал. Примерно на 10-12 км. И примерно на 22-25. В обоих случаях половина маршрута по лесу.
(Для местных: Короткий маршрут — кольцо: ул.Московская — алея — глобус. Длинный — прогулка по лесным тропам от аллеи до Буртасов и обратно по городу.)

Здоровье

Вес продолжает медленно снижаться уже почти без усилий, надо только не злоупотреблять сладким и просто не обжираться. За месяц еще примерно кг ушел.
Эффект от антидепресантов полностью перестал ощущаться. Ем 100мг сертралина каждый день. До КПТ так и не дошли руки с этими переездами. Так что по психике по минусам. Еще и стресс заметно вырос.

Зато заморочился новой задачей: Наработать осанку, чтобы плечи и и шея не страдали. Для меня это очень проблемная зона, вплоть до грыж.
К счастью у меня в довольно хорошем состоянии поясница (спасибо сотням часов проведенным в полулотосе, в этой позе легче сидеть с правильной поясницей, чем с кривой), а именно поясница база для осанки, как я понял. Правда никакие усилия по выпрямлению спины не помогут, если я тупо не буду видеть текст на экране. Поэтому заказал очки, через несколько дней будут. В 9 с половиной тысяч обошлись.

Прочее

Как и планировал, починил ноут. Заменил матрицу. Правда в конце месяца клава стала барахлить. Видимо опять разбирать.

Сегодня и вчера над центром города летали истребители. Эффектно конечно. Но они так угрожающе ревут, что окна трясутся. Ну и принимая во внимание, что на авиашоу бывают падения, не совсем понятно почему они пилотировали низко и буквально над жилыми домами, а не в 100 метрах дальше над рекой…

Акции

Основной счет: +5,1%
Второй счет почти без изменений.
Тинькова закрыл из за того, что они разрывают договор с БКС, а внятного и удобно механизма переноса акций не дали. Или продай и купи, заплатив спред и комиссию (кроме того получается, что закрытые убыточные сделки попадут в этот налоговый год, и я не смогу их позже закрыть, чтобы снизить налогооблагаемую базу, когда буду закрывать прибыльные сделки. А возиться с возвратом налога на основе убытка прошлых годов мне ну совсем не хочется), или личное присутствие где-то в Москве.
В итоге просто все продал. К тому же из за того, что доходов нет, все равно деньги могут понадобиться.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.7/10 (9 votes cast)

Итог июня 2019

Прошлый тут

По деньгам. Около 200. + Издатель предложил сделать модификацию одной из игр для какого-то магазина за 500.

Продуктивность


Всего 23 с небольшим часа получилось.
Неспешно работаю над игрой, которую начал в мае и планирую доделать до лета. Все основные смысловые блоки намечены. С главными точками интереса определился. Предусмотрел несколько мест для доната. Если игроков не оттолкнет разнообразие ресов, то будет интересная игра. Надеюсь.

Кратко, в игре будет локация — остров, на ней будут строиться и прокачиваться здания (на заранее определенных местах) и будут ходить работники и добывать ресы (тоже в заранее определенные места), от прокачки зданий будут зависеть всякие бонусы и скорость добычи. Будет возможность создавать инструменты рабочим, чтобы еще усилить эффективность. И во время отсутствия игрока время от времени будут проходить атаки пиратов на остров, игрок будет только результат получать, смог отбиться или нет. Выглядит простовато, как и положено играм такого жанра.

Мозг

В прошлом посте я писал про депрессию, таблетки, и подозрение на циклотимию.

В июне отказался от идеи циклотимии и сбросил карбамазепин (без каких-то видимых последствий).
Сертралин продолжаю пить, поднял до 100. Однако эффект не совсем тот, который я ожидал. Я надеялся что с уходом депрессии у меня появятся силы для работы, но силы не появились, о чем говорят 23 рабочих часа. Однако эмоциональный уровень сертралин заметно улучшил.

Недостаточно выраженный эффект меня расстроил и я стал копать дальше. Основные два направления на которых сосредоточился: СДВГ и психотерапия, как таковая. От предположения о СДВГ я в итоге отказался, а вот методы психотерапии меня заинтересовали, точнее КПТ. Хотя пока я не нашел себе КПТ психолога и просто не спеша изучаю тему.

Питание и вес

Уже несколько месяцев сижу на относительно здоровом питании совмещая это с необжорством и долгими прогулками. Вес неспеша, но идет вниз. С утра 95.5
В июне сдал кровь на холестерин. А он оказался высоким, даже после того как я заметно похудел. Чекнусь еще в конце лета, чтобы посмотреть динамику.

Прочее

Пошли полосы и засветки на экране ноутбука, после которых экран отключался. Первое время само иногда проходило, а сейчас только второй монитор спасает. Долгое время ничего не делал, в голове сидела мысль, что или новый ноут брать и переставлять туда винты и оперативку, или все время с монитором сидеть. И только под конец июня я стал думать о замене матрицы, даже жалею, что так долго тупил. Сначала чуть было не заказал из Америки по модели ноута, но потом разобрал, снял матрицу, посмотрел точную модель, нашел по названию модели в московских магазинах, буду теперь ждать доставку своей 4к матрицы.

Акции

Основной +26%
Второй +23%
Тиньков +17,6%

В июне акции, в которых у меня основные средства лежат, заметно пошли вверх. Приятно.

 

 

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.8/10 (5 votes cast)

Итог мая

Прошлый тут

По деньгам около 310.
Но американский издатель наконец смог закрыть одну небольшую сделку с двумя моими играми, на которую и у меня и у них уже не было надежд. И в итоге +750 сверху. Очень приятно. Хотя деньги ждали больше года получается.

Продуктивность

Были крупные просадки. Но вроде под конец месяца вышел на какой-то рабочий ритм.

24 с половиной часа программирования.

В этом месяце почти совсем не работал над хомяками. Решили сделать новый более простой проект. Кликер-айдл. Чтобы получить наконец какой-нибудь релиз и если пойдет то поправить материальное положение летом, а не ждать конца года, когда доделаются хомяки (если конечно я смогу их доделать)

Итоги геймджема

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg

Всё плохо. Завалили по всем параметрам. Спрашивается, нафига тогда держаться за тему, если это ухудшает игру, а по теме все равно 356 место. Впрочем я еще в прошлом месяце, сразу после джема написал, что в следующий раз, если тема не понравится, то будем от нее сразу отказываться и делать, то, интересно.

Хотя может завалили за ошибки в самой игре, конечно.

Мозг и прочее

Продолжаю искать причины плохой работоспособности.
От отчаяния предположил, что у меня банальная депрессия, и ее надо лечить нормальными лекарствами, а не самовнушениями.

Дальше медицина. Таблетки, диагнозы. Если не интересно, можно сразу к акциям переходить.

Купил сертралин (антидепресант). Начал принимать. Перетерпел побочки неделю-полторы.
Параллельно много читал в инете. В первую очередь про тот же сертралин. Понял, что если принимать, то длительным курсом от 3 месяцев, плюс есть вероятность, что придется повышать дозировку, на что мне пачки, конечно не хватит. Пошел по аптекам, а нигде не дают. Даже в той, где изначально дали, отказывали.

Пометался еще, потревожился, что не смогу пропить курс и решить проблему, и пошел в медцентр к психотерапевту за рецептом. Обязательно нужно уточнить на регистратуре имеет ли психотерапевт право выписывать лекарства. А то вдруг там просто психолог, а не психотерапевт. Это разные профессии и у людей заметно отличающееся образование. (если коротко, психолог не может выписать лекарство)

Поговорил. Всё серьезное исключили быстро, в итоге врач решил, что я в целом здоровый, просто характер такой и стресс высокий. Я же по итогам встречи решил, что у меня циклотимия (легкая форма БАР, на границе нормы), в пользу чего было и выписанное лекарство. В дополнение к рецепту на сертралин, раз уж я за ним пришел, дали рецепт на карбамазепин (нормотимик, при БАР).

Однако позже расширяя свои сведения в области психиатрии я стал сомневаться, что у меня циклотимия. Потому, что не смог сам себе внятно описать гипоманиакальные фазы (именно они основной критерий БАР и циклотимии). Да у меня были периоды повышенной работоспособности, да хотя бы тот же геймджем, но обычно эти периоды не отвечают другим критериям гипомании, но в то же время могут быть проявлением других состояний.

В итоге, несмотря на исключение всего тяжелого, так и непонятно до конца, что именно не так, вижу признаки сразу нескольких легких форм разных состояний, за исключением шизофренической ветви расстройств. Надеюсь летом дойдут ноги походить еще по врачам такого профиля, и все же определиться, что у меня с головой и какие классы препаратов предпочтительней. А пока буду принимать сертралин.
Карбамазепин думаю позже попробовать сбросить. Если после отказа вынесет в (гипо)манию (от чего карбамазепин, как я понимаю предохраняет), то будет жирный плюс в пользу версии, что это циклотимия.

P.S Даже если колеса не оказывают должного эффекта, то сам факт похода куда надо и приема настоящих лекарств способен оказывать терапевтический эффект, как минимум на уровне того же плацебо. Но вообще сравнивая свое состояние в день, когда я начал прием и сейчас я вижу явную нормализацию. Хотя все еще не чувствую явного интереса, поэтому с первого числа повысил дозировку сертралина на минимальный шаг (до 75мг).

Акции

Основной: -12%
Второй: +1%
Тиньков -12% Неожиданно. У меня тут всего три компании, без плеч. И все три просели в мае. Впрочем все три платят дивы нормально, так, что не парюсь.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (5 votes cast)

Итог апреля 2019 + Геймджем LD44

Прошлый тут

С игр накапало 300 долларов.

Продуктивность

61 с половиной часов программирование.
11 часов сопутствующая организационная деятельность (Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap)

В хомяках за это время сделал:
— Вставил пару столов/комнат в игру.
— Прикрутил несколько автоматических тестов-проверок в коде, чтобы защититься от части ошибок.
— Изменил алгоритм перемещения безработных хомяков.
— Существенно переписал клиент-серверное общение. Раньше клиент закидывал сервер запросами по любому поводу. Теперь клиент формирует один огромный запрос и шлет его раз в секунду.
— Прикрутил полноценную иллюстрацию отдыха хомяка.
— Придумал и добавил возможность задавать цепочку анимаций и что самое важное делать ее зацикленной. То есть есть у меня например хомяк у него в спайне есть условная анимация1, анимация2 и анимация3. И мы с художницей (она же анимирует) видим, что лучше всего, если в какой-то момент хомяк будет делать цикл из, например, анимация1 + анимация1 + анимация3 и будет это повторять по кругу. И теперь вместо того, чтобы делать отдельную анимацию4, включающую в себя этот цикл, я могу просто передать в метод массив из текстовых строк. Очень удобно.
— Ну и сразу прописал цепочки анимации для всех противников, с которыми хомяки будут сражаться.
— Сделал крышу у домика. Смотрится классно. Пока она декоративная, но позже я планирую позволить игроку выращивать на крыше растения.
— Сделал генерацию сложных скринов хомяков. То есть у меня технически один файл анимации на всех хомяков с видом спереди и сзади (еще один файл для вида сбоку), но в атласах этих файлов хранятся детали от сразу нескольких хомяков. В итоге у меня сейчас описано 14 шкурок и без проблем можно добавлять еще (и это будет сделано)

А в конце месяца я принял участие в геймджеме.

Game Jam Ludum Dare 44

с 4 ночи 27 апреля (по Москве) до 4 ночи 30 апреля тысячи разработчиков и команд по всему миру соревновались в скоростной разработке игр.
Надо было сделать игру за 72 часа на предварительно заданную тему.

Тема была «Your life is currency»

В целом конечно очень интересно. С удивлением обнаружил себя три дня работающим нонстопом.
Так вымотался, что почти не проявлял эмоций, когда в последний час релизная версия стала выдавать ошибку (при том, что в редакторе все работает)
Ошибку все же нашел, моя косяк, а не юнити, но релиз чуть не сорвался.

Изначально мы хотели сделать игру с прицелом на дальнейшую доработку и релиз в мобилки, поэтому всякие микро игры сразу отмахнули, и решили делать по обычному сценарию, со всякими интерфейсами и глобальной целью, маячащей у игрока на горизонте.
Однако тема все портила. Тема откровенно дурацкая.
В итоге как-то встроил ее в привычный для меня жанр, но уже после релиза на свежую голову хорошо подумал, и понял, что для мобилок получившийся результат не имеет перспектив.
И самое забавное, чтобы что-то получилось интересное из имеющегося результата, мне пришлось бы вырезать все куски, которые я вставлял, чтобы игра соответствовала теме. Да, я в целом вижу, что можно сделать, чтобы это стало интересно, но легче и правильней сделать новую почти с начала, взяв несколько идей и картинок, чем переделывать.

Собственно самый важный для меня результат (помимо осознания того, что я способен работать весь день) — это смена подхода в придумывании игр.
Раньше и в том числе в этом геймджеме, я старался весь возможный функционал реализовать в интерфесах, а геймплей у меня был по остаточному принципу.
В итоге у меня получилась игра с достаточно проработанными интерфейсами (думаю если бы была премия за количество разных окошек, я был бы в лидерах), но без перспективы.
Что характерно, две главные идеи, которые мне приходят в голову, чтобы повысить интерес игры, исключительно геймплейные, а не интерфейсные. 1 идея — прирастающая карта, на которой со временем будут добавляться тайлы с новыми зданиями и возможностями. 2 идея — сделать персонажу семью, которая тоже будет бегать по карте и помогать. Обе не так уж и сложны, но добавляют интереса игре гораздо больше, чем очередной экран с кучей элементов.

Ну или, как вариант, надо было делать кликер и не париться.

Следующий Ludum Dare планируется в октябре и мы уже хотим в нем участвовать. (А может даже примем участие еще в чем-нибудь между делом)
Но после фэйла с дурацкой темой мы четко для себя решили, что если тема не впишется в наши жанры, то от темы откажемся. Да получим минус по рейтингу, но у игры будет больше шансов увидеть полноценный релиз на мобилки и принести нам деньги.

Еще очень интересный опыт — это то, как себя вел организм.
1) Отдых. Очень четко чувствовалось, что организму иногда нужен отдых. Это ощущалось как какие-то волны активности. Пашешь пашешь пашешь, а потом мозг отказывается думать. Походишь, побродишь, посидишь 10 минут и можно дальше работать.
2) Еда. Я уже примерно два месяца не ем «быстрые углеводы». Но на период разработки решил сделать исключение и позволить себе сладости, чтобы в мозг постоянно поступала энергия в достаточном количестве.
Так вот сладкое довольно быстро перестало лезть в горло. За те два месяца, что я питался нормальной едой организм видимо успел перестроиться и теперь ему подавай нормальную здоровую еду, а не вот это вот. С удовольствием вернулся к рациону без быстрых углеводов, когда все кончилось.

Сама игра:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg
(Сразу предупреждаю, что получившийся результат нельзя назвать чистовым релизом. Я ее почти не тестировал, а баланс денег вообще в спешке в предпоследний час прописывал)

Игры оценивают сами участники по нескольким параметрам Overall, Fun, Innovation, Theme, Graphics, Humor, Mood и Audio (по которому мы не оцениваемся, так как звука нет)
Через три недели будут подведены итоги голосования. Хотя я уже думаю, что мы не попадем в сотню ни по одному из параметров. Все же в голосовании участвуют 2536 игр, и многие из них более динамичные и «законченные». А параметра «наворотил окошек» или хотя бы «сложность разработки», на которые я мог бы претендовать, в голосовании нету.

Акции

Основной счет: +5,8% благодаря американским акциям
Второй счет: — 3,2%
Тиньков: -1%
Крипту надоело мониторить. Все же оно не имеет ничего общего с акциями.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.8/10 (4 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки