Сентябрь 2021

Прошлый тут

Работа

35 с половиной часов. Было немало дней когда работал по 2 и больше. Но были и дни когда вообще не работал, поэтому результат не очень.

Писал сначала небольшой движок для игровых сцен (кто/что где стоит, что делает, в какой последовательности с какими таймингами и т.д.), чтобы их все не программировать вручную. А потом и простенький редактор под этот движок, чтобы опять же не описывать всю сцену текстом. Сначала не мог решить на чем писать. Отдельная прога на С# +wpf намного больше контроля дает, да и опыт редакторов есть. Но если написать на юнити, то с минимум усилий можно прикрутить демонстрацию сцены на основе уже имеющегося движка. Проблема была в том, что я просто не работал с дефолтными интерфейсами юнити, у меня поверх юнити свой небольшой (хотя это как посмотреть) фреймворк, и в нем как минимум нету реализации input_field. Можно было бы конечно заморочиться и реализовать, вдруг еще где-то в самой игре понадобится, но подумал, если уж брать юнити, то заодно немного попрактиковаться в «обычном» подходе, раз возможность подвернулась.

В итоге выбрал юнити. Отдалил камеру, тем самым уменьшив игровую сцену и вокруг основного окна накидал интерфейсы. Хотел успеть в сентябре закрыть эту задачу, Cделал ее только процентов на 90, но самое сложное точно реализовал. Вот надеюсь сегодня добью, если поднапрягусь.

Правда следом напрашивается редактор диалогов/квестов. Но функционал диалогов проще и на месяц там точно нечего растягивать будет.

Не работа

Вес встал и даже чуток отошел обратно. Пока особо не парюсь. Больших усилий вроде не прилагаю, но и не срываюсь. Буду считать, что организм притормозил в связи с похолоданием, и если не обжираться, то и дальше пойдет.

Немного помог супруге с фрилансом. Анимировал в спайне персонажа там. Удобная схема получилась, она рисует, я анимирую, оба при деле, никто не перерабатывается. Но к сожалению это было недолго, ей не понравилась та работа и она слилась.
Вообще ощущения довольно необычные, когда деньги капают просто за время. Сразу как-то сидится спокойней, никуда особо не дергаешься не суетишься )))

А деньги между тем кончаются потихоньку. Думал это будет стимулировать работать, но как видно не стимулирует. И даже наоборот угнетает. Зато в магазах меньше барахла набирать начинаю.
Иногда, даже, начинает казаться, что проще действительно пойти на работу, не сразу, но наверное привыкнуть можно, но потом включается логика. Если кто-то покупает работу программистов и художников, то делает это, чтобы заработать потом больше, а следовательно зачем мне продавать себя, как программиста кому-то, если можно себе… Работать бы вот только побольше в часах.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 5.3/10 (10 votes cast)

Итог августа 2021

Прошлый тут

Работа

Наработал 29. Меньше, чем в прошлом (32), хотя в начале месяца наоборот ожидал, что будет больше..
Казалось бы что такого, просто сценарий дописать и пару тройку раз его вычитать.
Но как-то из под палки делал, и уже в конце, когда сделал, понял, как нелепо ситуация выглядит, что я свой же сценарий не могу прочитать за раз и растягиваю это на несколько дней.

Сценарий готов. 193 тысячи символов между прочим. Да уж, как это потом переводить… Но думаю осилим.
Из него вычлененны основные задачи-пункты, с которыми дальше можно работать 151 пункт. Плюс еще до этого порядка 50 заметок было сделано по интерфейсам, сценам, графике и геймплею.
Приличный кусок задач пришелся на написание своего квесто-сценарного движка.
Потому что там в игре суммарно под сотню сцен-диалогов разной сложности, и писать их все в коде — это безумие.

Избавился ли я от неопределенности написав сценарий и выписав задачи… пока не особо. Сейчас стою на начальных технических нюансах, которые в сценарии не как не отражались и не могли отражаться. Но думаю, когда перейдет к наполнению станет проще.

По хорошему теперь надо оценить сроки на основе сформировавшихся задач… Но остается белое пятно с техническим каркасом, видимо его тоже надо расписать.

Не работа

Продолжаю худеть. Почти весь месяц вес колебался на одном уровне, думаю из за того, что слишком много сладкого ел. Но под конец все же взялся и на сегодняшний день минус полтора кг за месяц.

__
Супруге по фрилансу понадобилась 2D анимация через меши. Есть бесплатный DragonBonesPro и платный Spine pro. В Спайне мы уже привыкли работать, у нас есть базовая версия, но про версия стоит 329$, что как-то слишком.
Ну и потыкав в очередной раз в рутрекер и ничего не найдя, попробовал еще просто погуглить. Выдало конечно кучу сайтов, выглядящих как дорвеи, но я все же решил скачать один архивчик, посмотрел его содержимое, посмотрел батник, который предполагается запускать. И… в общем у нас теперь есть Spine pro.
Попробовал импорт в юнити из новой версии. А оно ошибку выдает. «Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine.»
Полез ковыряться, потому, что уже достаточно плотно копался в плагине спайна ранее, когда исправлял некоторые их ошибки, и думал, что и сейчас разберусь. И что я нашел…
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/blob/3.8/spine-csharp/src/SkeletonJson.cs
Строки 102 и 103.

Они просто «сломали» свой плагин, чтобы нельзя было пользоваться взломанной версией. Как раз 3.8.75 ))

Вообще я стараюсь поменьше пиратить, раз уж сам игру для стима пишу.
Купил игру The Last Spell, погоняв в пиратку. Купил последнюю книгу Пелевина, прочитав треть пиратки. Скорее всего куплю доступ к сервису inkarnate.com, когда буду делать карту для игры.
Но 329$ — это дикий оверпрайс для бедных инди. Так, что вот так. Перестанем быть бедными инди, купим.

Если надумаете ставить пиратку, то лицензионная версия слетит. И при необходимости запуска лицензии надо заново прописать код активации.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 3.4/10 (47 votes cast)

Июль 2021

Прошлый тут

Работа

Пилил сценарий игры, диалоги, ветки сюжетные. Прикидывал какие сцены будут.
32 часа наработал. В августе думаю будет больше.

Сценарий при этом завершен только процентов на 80-85. Еще несколько сюжетных кусков небольших надо сделать.
И по построению мира сформировать более конкретно некоторые вещи. После основного сюжета проще дописывать мир, потому, что уже знаешь что в игре есть и чего нет, соответственно вписываешь в мир только то, что надо.

Например я думал что будет несколько городов и деревень. Но в прописанных сюжетных ветках контента только на один город, соответственно второй город и не нужен.

Допишу сценарий, выпишу отдельным списком все сцены/персонажей и их анимации, которые нужны, и объем работ будет заодно виден. Программировать это правда поможет не сильно, но меня всегда тормозило не программирование, а именно неопределенность, от которой я и надеюсь с помощью сценария избавиться.

Не работа

Живу, радуюсь жизни. Продолжаю худеть. Снова -3кг, как и в прошлом месяце, при том, что прям радикально себя не ограничиваю (хотя иногда хочется ускориться), просто стараюсь следовать принципу: лучше меньше, чем больше. Ну и хожу в среднем 5км в день.

Биржа страдать заставляет. Встрял в шорт с модерной. Уже даже готов наконец закончить это все и перевести деньги в разряд «инвестиции на разработку игры», чтобы и быть уверенным, что год-полтора-два у меня есть и не париться что деньги могут внезапно уйти. И при этом чтобы чуть-чуть взбодриться, потому, что уйдет надежда, что ВДРУГ трейдинг выстрелит и принесет кучу денег.
Но сейчас в лосях не хочется фиксить. Буду терпеть, но думаю, если отпустит, то все же прекращу свой «трейдинговый» этап наконец.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 3.6/10 (50 votes cast)

Итог июня

Прошлый итог тут

По работе.

Все так же оооочень неспешно работаю над игрой.
Сделал пока одну игровую сценку. Рисуем арт. Почитал лекцию более опытного геймдизайнера и решил наконец делать дизайн документ, чтобы снизить «сложность» проекта в своей голове. Да и просто, чтобы он был более цельным.

А то нецелостность проекта во-первых, фрустрирует и препятствует работе. Во-вторых демотивирует, потому, что кажется что он слишком сложный и непонятно, что в нем должно понравиться игроку. А в диздоке в первых же разделах расписывается почему в это должно быть интересно играть (не всем конечно, но ЦА таких игр).

В начале июля углубился еще сильней. Так, как игра сюжетная, то стал писать сценарий. Несколько завязок и акцентов я и раньше наметил, но надо же это как-то структурировать, описать последовательность, сделать более менее размеренно, чтобы не было провисаний. Да и эту рабо ту в любом случае проделать нужно будет. Кто-то же должен будет дать имена всем персонажам, описать все диалоги, последовательность событий, расставить акценты, манипулирующие эмоциями.
В идеале, конечно, нелишне найти сценариста, и, по идее, это даже не сильно напряжно по деньгам должно быть. Но чего-то не решаюсь.

Не работа.

Опять взялся за вес. Стараюсь не переедать и больше гулять.
Жара была, однако я еще с Тая привычен к уличной жаре, поэтому это не помешало гулять. За месяц -3кг.
Под конец месяца еще и стала намечаться привычка к тому, чтобы меньше есть. С оптимизмом смотрю на июль.

Так же потихоньку делаем ремонт. Квартиру мы так и не купили, семья жены дала однушку на неограниченный срок, а ремонт тут слишком унылый был (обои на потолке). Покрасили потолок в бирюзовый цвет, стены двух цветов сделали, черный и серо-голубой. Серо-голубой на стене смотрится совсем голубым и выглядит не очень, будто школа какая-то. При колеровке он был намного более серым.
А потолок и особенно черная стена — шикарны. Когда жена что-нибудь на фрилансе заработает — будем мебель менять. Кухню там. Пол опять же.

Вообще ремонт это иногда увлекательно, но все же очень утомительно.

Акции

Грусть — тоска. Примерно -35% по всему депо. Часть фьючей экспирировались с убытком и я даже при желании не смог бы их перенести обеспечения не хватает. Думаю смириться с частью лосей, наконец и вывести половину денег. А оставшиеся акции не трогать и не смотреть, пусть двигаются куда хотят.
Выведенные же обозначить как «бюджет» на разработку игры. И собственно как бы инвестировать в игру. После написания сценария станет более понятен объем работ и можно будет попробовать его расписать по месяцам. Сократить, если «бюджета» не хватит. И следовать более менее четкому плану, наконец, а не болтаться в непонятках.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 3.4/10 (71 votes cast)

Итог мая 2021

Прошлый тут

Наверное самый короткий итог будет, ибо писать особо нечего.

Работа так и стоит, натрекал 7 часов. И те большей частью размышления над игрой, а не кодинг.
Под конец месяца, вроде надумал чуток сменить формат, больше нагружать художниц концепт артами, чтобы мне самом в голове все не держать и не представлять.

Вот например. Концепт внутренней части одного из помещений в одной из сцен.
И сразу немного проще, хотя бы не надо в голове пытаться представить это теперь. А то это «представление» сжирает «оперативку» в голове, которой итак катастрофически не хватает.

По акциям

В начале месяца был взлет хороший, потом сдулось, потом немного поболталось и в общем по итогам месяца я полностью слил почти ровно то, что было сделано в апреле. Такие дела.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 3.4/10 (108 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки