Прошлый итог по ссылке

Вообще у меня было уже два поста в которых я частично описывал ноябрьские дела. Как вернулся к разработке марафонской игры и о чем думал. Теперь наконец настала очередь «обычного» итогового поста.

По пунктам

Деньги

Адсенс 11500 (-200). Кстати довольно приятный интерфейс сделали, если давно не были в кабинете, загляните. Редкий случай в последнее время, когда смена интерфейса не портит сервис.
pay-click 2200 (+150)
Ледикэш 200
Сапа 5200 (-500)
Линкфид 1400 (-300)

Итого с сайтов 20500.

По играм. Новая игра принесла в ноябре 210$. Хотя суммарный доход срезало примерно на 550$. Пора активней суетиться.

Эффективность

Половину месяца я играл. Вторую половину выкарабкивался из овощизма

Очень наглядный получился график у rescuetime. Первая половина месяца красная. Вторая уже с синевой. На программирование ушло почти 32 часа, хотя мне кажется что иногда программа неправильно считает при переходе через полночь, и теряет до 20 минут, а так как в полночь я обычно пытаюсь завершить «норму программирования на сегодня», то реально программировал я чуть больше.

nov_rt

Цель (Не просто декларируемая от балды, а реальный, и в общем-то даже основной, план действий) на декабрь добиться, чтобы в итогах месяца графы развлечений и новостей были в хвосте таблицы, или вообще за ее пределами.

Игры

В ноябре я все же релизнул новую игру через издателя и потом ее еще допиливал.

icon2_2

Выпустил к ней уже одно контентное обновление и срочно надо пилить новые. Вообще игра одновременно и epic win и epic fail.
Вы спросите как так? Посмотрите на количество установок, на рейтинг, на количество отзывов. Игра очень хорошо пошла, она получает в день больше установок, чем большинство обычных приложений за весь срок. Казалось бы зашибись, все здорово, достаем лопату побольше и гребем бабло?

Ага… 210$ !!! И это на 20 тысяч установок.
Цент с человека! Я сделал милую, приятную, но коммерчески бессмысленную игру.
Поэтому и надо теперь вываливать новые апдейты, чтобы они удерживали людей и проносили деньги, а то так и не заработаю на игре.
(Одна из главных проблем — плохое удержание. Игра просто получилась скучной, если рассматривать в перспективе хотя бы недели. Нет удержания — нет игровых сессий — нет просмотров рекламы. Железная логика так-то)

Ситуация чуть усложняет тем, что мне надо и марафонскую игру пилить. Осталось меньше месяца, а игру, которую я пилю, нельзя назвать простой (несмотря на то, что сам советовал брать простую игру, решил все же усложнить). И хотя похоже что бОльшая часть нарисована, продумана и спрограммирована, никогда нельзя забывать, что между как бы «завершением» игры и моментом когда нажимаешь кнопку «опубликовать», тем самым действительно завершая разработку, может пройти несколько недель, а в особо тяжелых случаев и месяцев.

Но я смотрю вперед с оптимизмом. И думаю, что смогу уделить время обеим играм (хотя еще от одной, которая была в разработке, пришлось на время отказаться)

Дисциплина

Вернулся к сервису которым пользовался год назад .
habitica.com
Рекомендую. Как помог год назад, так помог и сейчас. Эффективно использую его для поддержания дисциплины. Не сразу пошло, но сразу и не обязательно. Сейчас уже 12 дневная непрерывная серия всех дел в ежедневном списке.

Если будете браться, хочу дать совет. Формируйте задачи так, чтобы они были выполнимы, но все же требовали усилий. А то у меня девушка тоже взялась и забросила сразу, потому, что все равно никак не успевала выполнять все запланированные задачи и сервис в такой ситуации потерял смысл. Вот скорректировали задачи, и тоже дело пошло.

Прочее

Чуть было не подсел на мелатонин, хотя не уверен что на него можно подсесть.
График он мне сдвинуть не помог. Просыпался я все время к часу дня, даже если приняв таблетку ложился в два, а не пять утра.
Более того, начало казаться, что без него не могу уснуть. Несколько раз было так, что вообще не мог уснуть не приняв таблетку. Поэтому пока буду работать по ночам, и спать как спится, раз уж график такой, а позже, когда разгружусь с делами, то будет видно, как дальше поступать.

Всерьез загорелись с девушкой идеей походить по Непальским трекам. Целимся в трек вокруг Аннапурны и если хорошо перенесем, то может еще в базовый лагерь Эвереста попробуем сходить.
Поэтому стараюсь много ходить с нагруженным рюкзаком, чтобы не облажаться потом.
Как приятный бонус, эти тренировочные прогулки отлично жгут калории. Наконец-то стал снова жрать шоколад, а то приходилось отказываться от всего сладкого, чтобы не голодая, сбрасывать вес.

Еще упоролся тут немного прокачкой ноута. К и без того самому мощному процу, что идет в пятнашках, докупил крутую оперативку и крутой SSD. По итогу, субъективно разницы между просто SSD и «еще более быстрым» никакой не вижу, как и с оперативкой. Игры как компилировалась 10-15 секунд, еще на старом четырехлетнем ноуте, так и на новом столько же. И память и диск взял с увеличением объема, и старое переставил девушке, так, что в любом случае не потерял особо в деньгах и даже прокачал оба ноута получается.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Половину октября и половину ноября (итого целый месяц) я провел в полу овощном, ленивом режиме. Играл и тупил целыми днями, почти не прикасаясь к рабочим вопросам. За что, кстати, поплатился.

К счастью, помимо тупняка, я немного почитывал книжки про работу мозга.

В одной из книг было описано разделение мозга на три основных системы: Мозговой ствол, лимбическая система и префронтальная область. Или более понятно: мозг рептилии, мозг млекопитающего и собственно мозг человека. Разделены они так по историческим этапам формирования и по функциям.

Мозг рептилий нас не интересует, на него сразу забьем.

Остается мозг млекопитающего и мозг человека.
Основная функция префронтальной области (мозг человека), которая по сути и отличает нас от животных, это способность к абстрактному мышлению и пониманию концепции времени. Мы можем представлять будущее, проектировать, прогнозировать и корректировать свои действия с целью реализации наилучшего прогноза.

Лимбическая же система (мозг животного) отвечает за мотивы, эмоции, поведение.

Итого у нас в голове два центра принятия решений. И чаще решения принимает именно мозг животного. Думаю, все сталкивались с ситуацией неправильной мотивации, нежелательных, неуправляемых, эмоций или такого же поведения. В целом это считается нормой, это и есть норма, но это лишь значит что кругом сплошная zootopia. Оскорбления типа «козел», «баран», «овца», «осел» и прочие сразу обретают более глубокий смысл.

Ок, люди, в большинстве своем — животные по уровню разума. Кого-то это устраивает, кто-то об этом не думает, я же вижу в этом огромный нереализованный потенциал для развития как человечества в целом, так и личного, конечно.

Теперь зайду немного с другой стороны к этой же теме.
Что есть интеллект в целом и как его измерить? Один из самых распространенных способов измерения — это тест на IQ. Он разумеется коррелирует с интеллектуальным уровнем, но не показывает мощность всей «системы». IQ скорее показатель мощности внутреннего «процессора». Крутой процессор — это хорошо, но гораздо важней то, как используется система в целом. И для определения мощности системы можно использовать разновидности так называемого «зефирного теста»
Если внимательно присмотреться в чем суть теста, то она буквально в способности «человеческой» части мозга подчинить себе «животную» часть.

Конечно сам тест в своем «детском» формате очень простой и я думаю большинство взрослых его пройдет (особенно если заменить конфету на хорошую купюру).
Вот примеры этого же теста, но уже для взрослого человека:
1) Потребительский кредит, как и жизнь не по средствам вообще.
2) Курение и неумеренный алкоголь.
3) Попытки строить долгосрочные отношения с первым приглянувшимся человеком без предварительного «дружеского периода».
4) Все формы прокрастинации и отложенной деятельности.
5) Избыточный вес и слабая физическая форма.
6) Часть эмоций.
7) Часть страхов.
8) Решение нищих родителей завести ребенка.
9) Поступление в первое попавшееся учебное заведение (тоже самое с работой)
10) Голосование за ЕР.
И т.д..

Это все примеры, когда поддавшись влиянию лимбической системы человек в итоге теряет больше, чем приобретает, или получает меньше, чем мог бы. Вы можете придумать еще много примеров желательно даже из своей жизни.

То есть я повторю, человек постоянно стоит перед выбором кто он, человек или животное. И абсолютное большинство людей — животные.
У некоторых «человеческие» функции мозга не работают вообще никогда в жизни. Я в этом уверен, потому, что и сам лет до 16 был такой же зверушкой и если я и избежал каких-то жизненных ошибок, то только благодаря все той же лимбической системе (это к слову одна из ее функций), но никак не благодаря работе префронтальной области мозга. И это все при том, что я был довольно умным мальчиком и в детстве даже прошел импровизированный зефирный тест ( по приколу отложил твикс на потом, когда через пару недель я его достал, оказалось что за меня этот тест провалила сестра, сожрав половину. )

Проблема в том, что у нас почти нет выбора. Лимбическая система это часть нас. Основная часть.
Но так как лимбическая система — это мозг животного, то к этой части можно применить принцип дрессировки. Стимулирование, награждение — ну это все вы уже слышали не раз. Но и в этом случае вы будете все тем же животным, только дрессированным, подконтрольным. Это уже лучше но все еще не то. Нужно становиться дрессировщиком своей лимбической системы, а не просто быть дрессированным. Для этого нужно развивать те участки, что отвечают за нашу человеческую часть.

А человеческая часть она про осознанность (вот кстати понятно теперь, почему некоторые люди не различают слова «осознанность» и «сознание», например википедия раньше переадресовывала с осознанности на сознание, сейчас не переадресовывает но текущая статья тоже плохая). Осознанность это пребывание в настоящем моменте+контроль внимания. В отношении работы мозга осознанность — это буквально взятие контроля над собой в свои-же руки. Например хочется вашему внутреннему хомячку запустить игрушку на компе, а вы не хотите быть хомячком и ваша человеческая часть перехватывает контроль над рукой (над процессами в мозгу конечно) и ведет руку не к клавише Enter, а клавише Delete.
Или еще пример, мой «внутренний человек», например, постоянно включается на этапе негативных эмоций. Перебороть лимбическую систему, конечно не получается, и я в итоге сижу (или ругаюсь) ясно осознавая, что мое тело и мозг делают то, чего я не хочу. Довольно болезненное (психологически) состояние. Зато в таких случаях мне очевидно, что тут даже и выбора нет «развиваться» или «и так проживу». Тут как поется в песне: «Но ты человек ты сильный и смелый, своими руками судьбу свою делай».

Вообще я хотел не про это написать. А про желания и самопрограммирования. Но вступление вылилось в целую статью, поэтому про желания в другой раз.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

С последнего марафонского поста прошел месяц, а с самого начала уже примерно 45 дней. Я сорвал оптимистические сроки, но до конца марафона еще 35 дней.

Так как от читателей нет никаких ни комментариев ни вопросов, то буду описывать свои шаги.

Пока я тупил, процесс все же двигался. Художники работали, хотя тоже пол срока тупили (начали работать только в ноябре).
Вообще на этом проекте я решил попробовать делегировать часть управленческой работы, и привлеченную художницу координировала моя девушка. Однако, когда я взялся за работу, возник какой-то мутный конфликт.
Привлеченная художница отказывалась называть во сколько она оценивает работу, но очень обижалась, когда ее оценивал я. Я оценил по объему сделанного. Работы было сделано не много, но было потрачено много времени. Ок, пересчитал на подневную с учетом зарплаты 30 в месяц (да немного, но такой ориентир назвала сама художница). Вроде все договорились и художники продолжают работать, я в это время еще отходил от тупняка и занимался другими делами.

Прошло еще время и мы стали обсуждать следующий кусок арта, помня прежнюю договоренность, я его оценил уже по дням. Но теперь уже художница захотела по объему считать, потому, что более активно работала, чем в прошлый раз.

Ну раз по объему, то и прошлый кусок над пересчитать, чтобы все было по одному принципу. Но прошлый она, не хотела пересчитывать, мол закрытый вопрос и к нему возвращаться не надо.
Собственно тут конфликт и начался. Мне это конечно не понравилось, но все же художник нужен. Предложил или считать все по одному принципу и продолжить работу над игрой (а там еще арта на несколько недель работы было), плюс в дальнейшем работать над другими. Или заплатить сколько она хочет и разойтись (там разницы то 4500р было всего)

В итоге все это вылилось в такое мозгоебство, что мне уже самом хотелось выбрать второй вариант и разорвать отношения. Но нужно контролировать эмоции, к тому же общалась с ней моя девушка, а мне только надо было платить и получать арт.
Ок, дошли руки до игры, сел вставлять арт в игру… а арта нет. То есть он есть где-то у художницы на компе, но в рабочей папке пусто. При чем нету даже первого, давно оплаченного, блока. Нет, никто ни кого не кинул, просто всем на все оказалось пофиг. Я не проконтролировал, девушка моя не смогла акцентировать внимание на необходимости сохранить арт, а художница просто рисовала, что хотела, и не спешила сохранять, потому, что еще «не идеально». Два дня я ждал. У меня потихоньку сдавали нервы, я осознавал, что продолжать работу с художником будет все равно очень тяжело. Я стал требовать от девушки выдать хоть что-нибудь, чтобы я мог работать, хоть эскиз.
И тут обнаружилось, что бОльшая часть того арта, который я ждал, нарисовала не привлеченная художница, а моя девушка.
Где-то в это же время, привлеченная художница уперлась рогом и сказала, что перешлет оставшийся арт после того, как мы перешлем деньги, мол она нам не доверяет.

В общем ни о каком дальнейшем сотрудничестве, при такой наглости, конечно речи идти не могло.

Если смотреть на ситуацию с эмоциональной стороны, то все трое остались в лохах.
Я просто ничего не проконтролировал, потерял время, переплатил за арт, не получил художника.
Моя девушка, а именно она накосячила больше всех, потеряла подружку, и просто облажалась.
Привлеченная художница, которая все это время безуспешно ходила по собеседованиям и искала работу — продолжит искать работу дальше.

Хотя если не обращать внимания на эмоции, не все так уж и плохо.
Я все же получили арт. И немножко экспы как себе так и моей девушке. При чем цена все равно укладывается в рамки, которые я готов платить. И теперь у меня есть возможность искать художника, который будет более приятен мне, как человек.
А безработная художница банально получила деньги.
Так, что в целом, хоть и с мерзким послевкусием, получается почти нормальная сделка.

___

Что касается проекта в целом.
До этого момента я допиливал и исправлял ошибки в последней релизнутой игре, и теперь со всеми силами возьмусь за марафонскую. Так, что хоть «оптимистичный» план полетел к чертям (что нормально), реалистичный остается целиком реалистичным.
Если кому-то кажется, что я бросил марафон, это не так, я сделаю игру к концу года. И вы не отставайте.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Ходили с девушкой в четверг в Мариинский театр на оперу «Макбет». Это был первый и возможно последний раз, когда я смотрел оперу. Классику уж точно.

Не понравилось совершенно.

Это банально скучно.
Оно было на итальянском языке. И хотя над сценой было табло с переводом, но сидеть и читать сабы было как-то странно.
Ну и или я глуховат или все же пели не идеально. Плюс часто музыка заглушала голоса.

Сидел я там и размышлял, как вообще возник формат оперы. Ведь, по сути, опера — это чуток извращенная идея театра. Наскучил людям театр, а до изобретения компов еще многие сотни лет, вот и «развили» идею.

Собственно, в этой извращенной псевдо элитарности, видимо, и заключается суть и «ценность» оперы. За сюжетом и игрой люди идут в театр, а в оперу/балет за понтами. (Во всяком случае сюжета и игры там критически недостает. После театра обычно еще есть о чем поговорить, по-обсуждать, а опера сразу выветрилась из головы оставив мерзкое послевкусие.)

В пользу того, что это мероприятие имеет не культурную, а «понтовую» ценность говорит еще и поведение зрителей.

Во-первых, сранные телефоны. Я никогда до этого не видел, чтобы где-то так же часто пиликал телефон. При чем когда начинает пиликать, человек не лезет сразу виновато в карман и не выключает, нет-нет, он очень неспеша лезет в сумку, достает, сбрасывает и бросает телефон обратно. Через пару минут телефон пиликает опять и этот странный человек догадывается его выключить. Это было за спиной плюс два кресла в сторону. Через некоторое время начинает пиликать уже в ряду передо мной, одно кресло в сторону. Пилик-пилик. Тетка сидит не колышется. Пилик-пилик. Люди уже начинают смотреть по сторонам. Пилик-пилик, ей лично уже намекают, что надо бы что-то с этим сделать. Пилик-пилик, она с неохотой достает и выключает. И все это в радиусе 1-2 кресел. А сколько такого быдла по всему залу, которых я просто не услышал?

Так как опера не имеет культурной ценности, то она не требует от человека непрерывной сосредоточенности восприятия, не вводит человека в состояние потока. Поэтому то там, то сям постоянно находятся «особые ценители культуры», которые начинают хлопать и орать «браво» после каждой, мать ее, сцены, разрушая вовлеченность, на случай если вдруг кто-то все же решит проникнуться сюжетом.
Не, может конечно, они там кончают и действительно вопят и хлопают от избытка чувств. Я оставлю это на их совести.

Еще неприятное впечатление оставило состояние одной из главных декораций. Глядя на эти швы так и представляешь себе, как эту декорацию постоянно небрежно складывают, как попало, бросают на какой-то склад, а потом разворачивают и вывешивают, наплевав на сгибы.
0_e8c4a_2437a70e_X4L[1]

(там автор еще нащелкал фоток http://pink-mathilda.livejournal.com/444658.html)

Но тихо мирно оно все же подходит к концу. Я даже вздремнул чуток. Ну вот конец, кульминационная сцена, люди хлопают, большинство сидит, но часть все же встает (для сравнения когда я был последний раз в театре, вставал весь зал), я с девушкой тоже встаю и тут меня сзади за рубашку какая-то тетка дергает, типа «чувак ты чо вскочил, обзор загораживаешь.»

В общем по итогу у меня осталось впечатление, будто я провел время в каком-нибудь сельском клубе, а не знаменитом театре культурной столицы. Настолько плохо, что мне даже потребовалось высказаться по прошествии трех дней.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Случилось у меня тут анти-трудовое помутнение рассудка. Но последние пару дней тренд, вроде бы, развернулся. Поэтому сначала набросаю сильно запоздалый итог, а позже, если смогу сформулировать, набросаю пару филосовско-экзистенциональных постов — мыслей.

Краткий финстрип:

Гугл 11700 (-2300)
pay-click 2050 (-250)
ледикеш 200

Сапа 5700 (+600)
линкфид 1700 (-400)

Итого с сайтов 21350. Неплохо для проектов брошенных уже больше двух лет назад )
По играм. Несмотря на то, что я почти не работал в октябре общий доход по играм вырос на 332 доллара.

Что вообще делалось в октябре.

В середине месяца купил новый ноут за сотню. До этого еще неделю выбирал. Вообще изначально планировалось купить новый ноут девушке и то, после релиза новой игры. Однако, пока выбирали, у меня разрослись аппетиты и я купил топовый ноут не дожидаясь релиза. Дома порассуждав, что ей топовый ноут не нужен, забрал его себе. А раз топовый ноут, то это значит игры. Ну купил два овервотча. И завертелось. При чем в сам овервочт я играл не так чтобы очень много. 33 часа по рескью тайм. Еще 47 часов отняла сопутствующая деятельность. Форум, ютуб. ЧМ по овервотчу посмотрел.
Где то в это же время релизнулась новая цивилизация, она отняла только 9 часов.
А потом мне на глаза попалось несколько легких по требованиям но все же увлекающих игр. Это уже правда на ноябрь перешло. Самая интересная из них была Factorio 50часов на игру + 5 на сопутствующую деятельность, форумы, хелпы, калькуляторы для эффективного проектирования.

В общем покупка ноута вместо повышения эффективности выбила меня на 30 дней из рабочего ритма. Еще и с шеей проблемы вернулись от того, что в овервотче напряженно слишком сидел. Из за шеи мизинец стал неметь.

Но вернусь к итогам. Что там по продуктивности? Первую-то половину месяца я был активен.
Стату, по этой самой первой половине, десктайм похоронил. Во всяком случае я не могу найти. На новом компе я поставил rescuetime.com

И мне таки набежало 15 часов. (тут время разделено на пять категорий, и я решил учитывать только самую результативную категорию. Все важное именно в ней)
Но суммарное время конечно значительно больше, ведь первую половину месяца я пахал со своим марафоном.

Собственно перехожу к марафону.

Когда я его стартовал, я надеялся получить некоторую соревновательность. К сожалению не получил.
Оставался вызов для самого себя. Ну и некоторое тестирование принципов игростроя, которые я себе вывел.
Марафон конечно не брошен. До конца еще полтора месяца. Сам я умею работать быстро. Художники мои тоже не сидели сложа руки. Участники марафона, которые ему следовали, вошли в фазу где надо просто работать, и какой-либо потребности в моих постах кроме «мотивирующей» не было. (Все важное я написал в первой половине). Так что марафон двигался вперед, даже когда я ничего не делал.

__
Ну и напоследок о играх в целом, чтобы совсем уж коротко не было.

-Старые игры живут — поживают. В октябре начала приносить яблочная версия, хотя и мало. 425$.
-Одна из разрабатываемых игр пока очень далека до релиза, но обретает неплохие очертания. Ну и в нее планируется впервые добавить сложную анимацию. Или не добавлять. Нужно проанимировать бегущего коня. Если получится — добавим, а нет — так нет.
-Марафонская игра была приостановлена с моей стороны, но благодаря тому, что я успел сделать очень много, художникам не пришлось сидеть без работы. На этой игре у меня не только «марафонский эксперимент». Я еще и пытаюсь научить девушку управлять другими художниками. И в общем они вместо быстрой и простой игры, стали рисовать «шедевр», чем я был конечно недоволен, но принял, раз уж решил делегировать часть полномочий по арту. Однако из за выросшего уровня арта и мне придется чуть переделать игру в сторону усложнения. Впрочем, учитывая, что никто в явном виде и в полной мере не следует пунктам марафона, думаю никому не будет дела, если и я усложню свою игру. (Марафонский проект подразумевал изначально все же более простую игру)
-Одна из игр похоже будет похороненна. Работа над ней велась только в сентябре. Художница (она ранее рисовала игру про башню), похоже просто забила на работу, а с моей стороны никаких стимулирующих пинков нету, потому, что меня бы кто пнул для начала.
-Игра которая находилась в стадии «вот вот релиз», так и не была релизнута в октябре. Релиз был только в ноябре. Игра пошла плохо. И имеет плохие показатели статистики. Печально. Но буду смотреть дальше. Надо еще пару вещей прикрутить. И если и с ними не пойдут, то смириться.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки


Яндекс.Метрика