Итог сентября. Геймдев и акции.

Прошлый итог тут

Игры

Доход с игр снова перевали за 3к. В сентябре вышло 3260 $.

Игра про остров принесла примерно 620$

Получается от нее уже 2233$
январь 3
февраль 9
март 35
апрель 162
май 169
июнь 200
июль 520
август 515
сентябрь 620

Все никак не могу релизнуть новую игру (про рыцаря). Самый нудный релиз из всех на данный момент. Игра еще доделана была к июлю, но все какую-то фигню приходится прикручивать, то гугл ачивки, то инициализацию в фейсбуке. И приходится увязывать в одном проекте сразу несколько разных инструментов, библиотек и модулей, а они между собой не всегда идеально стыкуются, я аж психанул и юнити установил.

Продуктивность

Все же расплата за очень активный старт разработки хомяков, который был в августе, меня настигла ))
В итоге месяц оказался худшим с апреля.

Рабочих только 44 часа.

Кстати, в конце прошлого месяца рассуждал о том, что над снижать ютуб, и ирония в том, что я его таки заметно снизил его. Но заменил это время на работой, а играми ))
Думаю на следующий месяц нет смысла ставить какие-то выраженные цели, скорее всего на «эффекте низкого старта» октябрь итак получится лучше сентября.

Акции

Ну и переходим к самому интересному.

Главный счет +11,7% Были моменты когда он поднимался выше +20%, но вторая половина месяца потянула вниз. (Все деньги в Аэрофлоте, ИнтерРАО и Polymetal почти равными частями. Все три демонстрируют падение)
Однако немало удачных внутредневных сделок было. Было пару дней, когда купив и в тот же день продав, получал около 10к р.
Второстепенный счет в финаме +16,3% Тоже получил этот прирост на внутредневке, без нее было бы процентов 5.
Счет в тинькове -0,2%. Начинаю потихоньку торговать американскими в финаме и под это дело буду сокращать позиции в тинькове. Финам дает довольно большое плечо под почти адекватный процент, а без плеча мне как-то и скучно банально.

На криптовалютах только +0,8% (На падающем рынке не так уж и плохо)

Прочее

Попробовал чуток поголодать. Сначала было голодание после трех. Потом настроился и продержался день. Есть небольшой плюс в том, что когда голодаешь, то еда как бы вычеркивается из жизни, не надо о ней думать, думать что съесть, что хотелось бы, где взять и все такое прочее. Это немного разгружает мозги. Но какого-то другого эффекта не ощутил. Даже не похудел, потому, что, когда практиковал вечернюю голодовку, то старался наесться до обеда.

В спортзал ходим регулярно. Через день — два. на 40-45 минут.
Вес стоит (хотя хотелось бы скинуть конечно), но мышцы растут, так, что я в итоге не против.
Приятно когда получается повышать веса.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Публичная разработка игры. Часть 10.

Прошлая часть по ссылке

После недельного перерыва возвращаюсь к разработке. На данный момент по таймеру 88 часов.

В прошлый раз, когда я смотрел на суммарное время был 81 час. Однако, прошедшие 7 часов как-то не особо показательны.
Много-иного мелких косяков исправлял. Несколько заковыристых ошибок сожрали большую часть из этих 7 часов.
Зато, когда смотришь, как они безошибочно бегают, таскают ресурсы и работают на рабочих местах, то возникает очень приятное чувство. Ни одна моя игра не нравилась мне настолько сильно, когда я на нее смотрел, как хомяки. Для меня это очень хороший знак ))

Из заметного, спроектировал окно отправки хомяка за ресурсами.

В процессе логическая реализация.

После продолжительных раздумий решил сделать, чтобы он уходил в дверь на первом этаже, но не влево, а в стену, и исчезал, потом по истечении отведенного времени появлялся хомяк и появлялись ресурсы.

После этого пару часов парился с плавным движением хомяка. Пришлось писать микро менеджер движения, но я все же добился безрывковой плавности.

Далее приступил к арту хомяков, наконец. И остальное время работал над ними. Вставка анимации, учет слоев, смена анимации, смена фаз анимации, смена элементов анимации (чтобы получить разных хомяков, итого сейчас уже реализовано 4 шкурки).
Сама анимация встала легко, но много проблем доставила смена слоев. Когда хомяк движется он переходит то на задний то на передний план. Ситуация усложняется тем, что лестница на верхнем этаже на переднем плане, а на нижнем этаже чуть глубже. Еще ситуация усложнилась тем, что мы используем на каждого хомяка два элемента. В общем все нюансы невозможно понять, не вникая в это. Замечу лишь, что прежний код учета слоев пришлось, конечно, переделывать, но от этого он только лучше стал.

95 часов (+14 часов от прошлого поста). 508кб (+94кб)

Значительную часть прироста объема обеспечили интерфейсные сцены. Но и они тоже часть игры, как ни крути.

Вот гифка. В некоторых местах проваливается слой, я это все еще не доделал. К тому же из за быстрого движения не всегда видно, что хомяк довольно подробно анимирован.
Но прогресс виден.

С последнего поста прошло немало времени. За это время был период когда мало работал, но позже подтянулись и другие задачи, это, уже кажущаяся бесконечной подготовка, к релизу другой игры (надеялся релизнуть еще два месяца назад), и нужно было поработать над еще одной разрабатываемой игрой, чтобы дать нагрузку художникам.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)

Публичная разработка игры. Часть 9. С гифками игрового процесса.

Продолжаем. Прошлая по ссылке

Начал реализовыть стройку и понял, что бронирование ресурсов все же делать придется. Потому, что одно дело, когда хомяк приносит лишний ресурс на склад. И совсем другое когда он приносит лишний ресурс на строй площадку. Это игрокам уже не понравится.

В итоге я все же переделал значительный кусок переноса ресурсов, бронирование стало гораздо проще и логически понятней. Следующая проблема. Хомяки не носят ресы на стройку. В принципе направление понятно. Хотя там такая куча кода предстоит, что я подумывают снова потратить время на рефакторинг, возможно получится внести небольшие правки в уже имеющийся код и не писать реализацию под каждый тип переносов.

В итоге сейчас по таймеру 75 часов, хомяки носят предметы с пола на склад, с пола на стройку и любое другое место потребляющее ресурсы, а так же со склада на точку-потребителя.

Гифка

В гифке хомяк переносит три доски со склада на стройку, после чего эти доски пропадают и начинается строка.
Слабозаметные цифры и «проваливающийся в текстуры» хомяк на данном этапе не имеют значения.

Работаем дальше.

Еще спустя пол часа и после исправления пары мелких ошибок хомяки приносят ресурсы к готовому рабочему столу на переработку. Теперь надо заставлять хомяка самого вставать за стол и работать.

Начал думать над этой задачей, и понял, что там снова целый крупный пласт работы.

___

78 часов 40 минут

Столы теперь стали полноценными рабочими местами.

81 час
414кб кода

Все работает. Все носится. Реализовал старую задумку с разными способами раздачи задач, когда хомяков много, и когда хомяков мало.
Никаких ошибок сейчас нет, хотя пришлось их пачками вылавливать. Очень помогло подобие «тестов», которые я впервые использовал в этом проекте. Проще говоря, я вставлял код, вызывающий исключение, в местах, которые никогда не должны произойти (Попытка взять предмет, там где его нет. Попытка сменить вертикальное положение не на лестнице. Попытка работать там где нет рабочего места)

Код усложняется, и видимо, чтобы поиск ошибок в дальнейшем не стал еще более трудоемким процессом, надо снова заняться рефакторингом.

 

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.0/10 (3 votes cast)

Публичная разработка игры. Часть 8.

Восьмая часть разработки. Прошлая по ссылке

Надеюсь негативное настроение, продолжавшееся вторую половину августа позади и я снова смогу выдавать по несколько часов в день.

Сейчас 65 с половиной часов

Я сильно переделал структуру построения комнат, поработал над позиционированием предметов, сделал первые шаги обучения, переделал часть интерфейса, добавил цифры, для отображения количества предметов. Переделал одну из комнат.

Предметы на складе, их количество. Так же в режиме строительства еще один склад. Хотя уже вижу как улучшить отображение в режиме строительства.

Правда, когда я запустил хомяка и цифры и предметы стали глючить. Ну что ж будет над чем работать.

Почти 68 часов Сделал заготовку для самого процесса строительства.  Продолжаю возиться с кучей технических нюансов. Разобрался с глюками, описанными выше. Понял, что надо немножко переделать поиски путей, благодаря времени ранее потраченному на оптимизацию того кода, это будет несложно, но все же время отнимет. Всплыли недоделки с «бронированием» мест. Наконец доделаю эту часть. Но уже в другой день.

___

Стал размышлять о бронировании. Это потянуло такую цепочку условий и проверок, что я даже стал думать не о реализации полноценного бронирования, а наоборот о его упрощении.

И да наверное упростить лучше, потому, что вот погружаюсь в код, над которым активно работал в начале августа.  И хотя он понятный (не зря тратил часы на рефакторинг), но он не законченный и его заканчивание потребует от меня сфокусированных усилий и такая мелочь, как некритичное нарушенное бронирования, которому игрок будет даже рад (в некоторых случаях в ячейке, в которой например будет ограничение на 10 мест работники принесут лишние предметы), явно не стоит сейчас своего времени.

Работаю над перемещением хомяка. Внезапно понял, что штука, которую я делаю уже пол часа, была ранее уже изящно реализована мною же с помощью пары строк… М-да ((

Исправил одну крупную ошибку в поиске пути. И внезапно обнаружил, что он находит не самый лучший путь. Полез искать причину. Как я и ожидал ошибка была маленькой и я ее быстро нашел.

Следующий косяк. В некоторые моменты пропадает текст над одним из предметов. Скорее всего просто косяк с глубиной стека. Исправил, но возможно я неправильно сделал стеки в других местах тоже. Надо проверить.

Итого 70 часов. 377кб

Делал много мелочей связанных непосредственно с предметами-ресурсами. Находил и исправлял косяки с хомяками. Потихонечку пилил обучение. Наверное эти 10 часов не очень наглядными получились.
В следующие 10 часов скорее всего доделаю рабочий стол, чтобы хомяки туда носили ресурсы, он будет их преобразовывать и хомяки будут относить это на склад. А возможно даже большой кусок с добычей ресурсов сделаю.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог августа. Акции и геймдев.

Прошлый итог по ссылке

Деньги

По сайтам, я на самом деле даже не считаю.
В прошлом месяце записал себе 10к.
Хотел в этом снизить еще, но из любопытства посмотрел, что у меня там. И оказывается зря я снижаю.
У меня там не менее 12к )

Игры

2600$ на 100 меньше чем в июле

Игра про остров принесла 515$

Итого её динамика:

январь 3
февраль 9
март 35
апрель 162
май 169
июнь 200
июль 520
август 515

Ничего нового все никак не зарелижу. Игра есть, уже готова, но все время какие-то мелкие косяки всплывают и правки. Но в сентябре может наконец будет релиз.

Но хочется чтобы по итогам года было хотя бы два, а лучше три релиза. И уже лето кончается а релизов все нет. Это подтолкнуло к тому, что я стартанул быструю публичную разработку. Из быстрой, она моментально превратилась в самую сложную игру. Хотя работа шла довольно бодро. Во второй половине месяца темп снизился, но вроде восстанавливаюсь и возвращаюсь в рабочее русло.

И о рабочем русле:

Продуктивность

На программирование почти 88 часов! В прошлом месяце было 73.

Прекрасно видно, как я пахал в начале месяца, потом я все же видимо переутомился и стал зависать на ютубе. (Основное время в развлечениях)
В комуникациях основное время это мой же блог. В шопинге — трейдинг.

В целом, похоже что месяц один из самых продуктивных. Цель на сентябрь снизить ютуб.

Акции

Акции штормит так, что заскучать невозможно. В течении одного дня может ходить в диапазоне 5% депо. То +20, то -10, а к закрытию обратно +10.

Индекс ММВБ показал + 4,2%

Закрывал много удачных сделок брал упавшими и закрывал подросшими норникель, ВТБ, НМТП, МТС, и много чего по мелочи. Но много и не очень удачного. Потупил в газпроме, увяз в московской бирже и под конец месяца еще и влез в аэрофлот на миллион, а он продолжает падать.

Вообще были дни когда я всерьез рассчитывал получить 200к с депозита в 600к и это мне немного вскружило голову. Были дни, когда я доливал, чтобы не закрывать позиции но и не лишаться возможности торговать.

В итоге на главном счете +13,9%, этим я даже не откупил прошломесячную потерю 78 тысяч.
Второстепенный счет, который я восстанавливаю после дебила с «доверительного управления» +3,7%
Тиньков -0,4%
Ну и в биткойнах очень скромные +3%

Ну и прочее

Стал ходить в тренажерку с девушкой. Не регулярно, но достаточно часто. Ходили в поход на местную гору. 15км заняло.
В августе перевернул график, если в начале месяца я ложился в 8 утра, то сейчас в 10 вечера. Обычно я просто ложусь все позже и позже и задерживаюсь на комфортном режиме. А в этот раз поступил по другому. Спал два раза в сутки (благо суперактивная работа способствовала усталости), постепенно налегая на сон в «нужное» время.

Еще много о всяком размышлял, о подсознании, о осознанности, о контроле за ними, но выразить это в виде текста я наверное не смогу.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки