«Разработка игры от идеи до релиза» ч11. Промежуточный отчет. Проблемы с художниками

С последнего марафонского поста прошел месяц, а с самого начала уже примерно 45 дней. Я сорвал оптимистические сроки, но до конца марафона еще 35 дней.

Так как от читателей нет никаких ни комментариев ни вопросов, то буду описывать свои шаги.

Пока я тупил, процесс все же двигался. Художники работали, хотя тоже пол срока тупили (начали работать только в ноябре).
Вообще на этом проекте я решил попробовать делегировать часть управленческой работы, и привлеченную художницу координировала моя девушка. Однако, когда я взялся за работу, возник какой-то мутный конфликт.
Привлеченная художница отказывалась называть во сколько она оценивает работу, но очень обижалась, когда ее оценивал я. Я оценил по объему сделанного. Работы было сделано не много, но было потрачено много времени. Ок, пересчитал на подневную с учетом зарплаты 30 в месяц (да немного, но такой ориентир назвала сама художница). Вроде все договорились и художники продолжают работать, я в это время еще отходил от тупняка и занимался другими делами.

Прошло еще время и мы стали обсуждать следующий кусок арта, помня прежнюю договоренность, я его оценил уже по дням. Но теперь уже художница захотела по объему считать, потому, что более активно работала, чем в прошлый раз.

Ну раз по объему, то и прошлый кусок над пересчитать, чтобы все было по одному принципу. Но прошлый она, не хотела пересчитывать, мол закрытый вопрос и к нему возвращаться не надо.
Собственно тут конфликт и начался. Мне это конечно не понравилось, но все же художник нужен. Предложил или считать все по одному принципу и продолжить работу над игрой (а там еще арта на несколько недель работы было), плюс в дальнейшем работать над другими. Или заплатить сколько она хочет и разойтись (там разницы то 4500р было всего)

В итоге все это вылилось в такое мозгоебство, что мне уже самом хотелось выбрать второй вариант и разорвать отношения. Но нужно контролировать эмоции, к тому же общалась с ней моя девушка, а мне только надо было платить и получать арт.
Ок, дошли руки до игры, сел вставлять арт в игру… а арта нет. То есть он есть где-то у художницы на компе, но в рабочей папке пусто. При чем нету даже первого, давно оплаченного, блока. Нет, никто ни кого не кинул, просто всем на все оказалось пофиг. Я не проконтролировал, девушка моя не смогла акцентировать внимание на необходимости сохранить арт, а художница просто рисовала, что хотела, и не спешила сохранять, потому, что еще «не идеально». Два дня я ждал. У меня потихоньку сдавали нервы, я осознавал, что продолжать работу с художником будет все равно очень тяжело. Я стал требовать от девушки выдать хоть что-нибудь, чтобы я мог работать, хоть эскиз.
И тут обнаружилось, что бОльшая часть того арта, который я ждал, нарисовала не привлеченная художница, а моя девушка.
Где-то в это же время, привлеченная художница уперлась рогом и сказала, что перешлет оставшийся арт после того, как мы перешлем деньги, мол она нам не доверяет.

В общем ни о каком дальнейшем сотрудничестве, при такой наглости, конечно речи идти не могло.

Если смотреть на ситуацию с эмоциональной стороны, то все трое остались в лохах.
Я просто ничего не проконтролировал, потерял время, переплатил за арт, не получил художника.
Моя девушка, а именно она накосячила больше всех, потеряла подружку, и просто облажалась.
Привлеченная художница, которая все это время безуспешно ходила по собеседованиям и искала работу — продолжит искать работу дальше.

Хотя если не обращать внимания на эмоции, не все так уж и плохо.
Я все же получили арт. И немножко экспы как себе так и моей девушке. При чем цена все равно укладывается в рамки, которые я готов платить. И теперь у меня есть возможность искать художника, который будет более приятен мне, как человек.
А безработная художница банально получила деньги.
Так, что в целом, хоть и с мерзким послевкусием, получается почти нормальная сделка.

___

Что касается проекта в целом.
До этого момента я допиливал и исправлял ошибки в последней релизнутой игре, и теперь со всеми силами возьмусь за марафонскую. Так, что хоть «оптимистичный» план полетел к чертям (что нормально), реалистичный остается целиком реалистичным.
Если кому-то кажется, что я бросил марафон, это не так, я сделаю игру к концу года. И вы не отставайте.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Был на днях в опере.

Ходили с девушкой в четверг в Мариинский театр на оперу «Макбет». Это был первый и возможно последний раз, когда я смотрел оперу. Классику уж точно.

Не понравилось совершенно.

Это банально скучно.
Оно было на итальянском языке. И хотя над сценой было табло с переводом, но сидеть и читать сабы было как-то странно.
Ну и или я глуховат или все же пели не идеально. Плюс часто музыка заглушала голоса.

Сидел я там и размышлял, как вообще возник формат оперы. Ведь, по сути, опера — это чуток извращенная идея театра. Наскучил людям театр, а до изобретения компов еще многие сотни лет, вот и «развили» идею.

Собственно, в этой извращенной псевдо элитарности, видимо, и заключается суть и «ценность» оперы. За сюжетом и игрой люди идут в театр, а в оперу/балет за понтами. (Во всяком случае сюжета и игры там критически недостает. После театра обычно еще есть о чем поговорить, по-обсуждать, а опера сразу выветрилась из головы оставив мерзкое послевкусие.)

В пользу того, что это мероприятие имеет не культурную, а «понтовую» ценность говорит еще и поведение зрителей.

Во-первых, сранные телефоны. Я никогда до этого не видел, чтобы где-то так же часто пиликал телефон. При чем когда начинает пиликать, человек не лезет сразу виновато в карман и не выключает, нет-нет, он очень неспеша лезет в сумку, достает, сбрасывает и бросает телефон обратно. Через пару минут телефон пиликает опять и этот странный человек догадывается его выключить. Это было за спиной плюс два кресла в сторону. Через некоторое время начинает пиликать уже в ряду передо мной, одно кресло в сторону. Пилик-пилик. Тетка сидит не колышется. Пилик-пилик. Люди уже начинают смотреть по сторонам. Пилик-пилик, ей лично уже намекают, что надо бы что-то с этим сделать. Пилик-пилик, она с неохотой достает и выключает. И все это в радиусе 1-2 кресел. А сколько такого быдла по всему залу, которых я просто не услышал?

Так как опера не имеет культурной ценности, то она не требует от человека непрерывной сосредоточенности восприятия, не вводит человека в состояние потока. Поэтому то там, то сям постоянно находятся «особые ценители культуры», которые начинают хлопать и орать «браво» после каждой, мать ее, сцены, разрушая вовлеченность, на случай если вдруг кто-то все же решит проникнуться сюжетом.
Не, может конечно, они там кончают и действительно вопят и хлопают от избытка чувств. Я оставлю это на их совести.

Еще неприятное впечатление оставило состояние одной из главных декораций. Глядя на эти швы так и представляешь себе, как эту декорацию постоянно небрежно складывают, как попало, бросают на какой-то склад, а потом разворачивают и вывешивают, наплевав на сгибы.
0_e8c4a_2437a70e_X4L[1]

(там автор еще нащелкал фоток http://pink-mathilda.livejournal.com/444658.html)

Но тихо мирно оно все же подходит к концу. Я даже вздремнул чуток. Ну вот конец, кульминационная сцена, люди хлопают, большинство сидит, но часть все же встает (для сравнения когда я был последний раз в театре, вставал весь зал), я с девушкой тоже встаю и тут меня сзади за рубашку какая-то тетка дергает, типа «чувак ты чо вскочил, обзор загораживаешь.»

В общем по итогу у меня осталось впечатление, будто я провел время в каком-нибудь сельском клубе, а не знаменитом театре культурной столицы. Настолько плохо, что мне даже потребовалось высказаться по прошествии трех дней.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Краткий итог октября.

Случилось у меня тут анти-трудовое помутнение рассудка. Но последние пару дней тренд, вроде бы, развернулся. Поэтому сначала набросаю сильно запоздалый итог, а позже, если смогу сформулировать, набросаю пару филосовско-экзистенциональных постов — мыслей.

Краткий финстрип:

Гугл 11700 (-2300)
pay-click 2050 (-250)
ледикеш 200

Сапа 5700 (+600)
линкфид 1700 (-400)

Итого с сайтов 21350. Неплохо для проектов брошенных уже больше двух лет назад )
По играм. Несмотря на то, что я почти не работал в октябре общий доход по играм вырос на 332 доллара.

Что вообще делалось в октябре.

В середине месяца купил новый ноут за сотню. До этого еще неделю выбирал. Вообще изначально планировалось купить новый ноут девушке и то, после релиза новой игры. Однако, пока выбирали, у меня разрослись аппетиты и я купил топовый ноут не дожидаясь релиза. Дома порассуждав, что ей топовый ноут не нужен, забрал его себе. А раз топовый ноут, то это значит игры. Ну купил два овервотча. И завертелось. При чем в сам овервочт я играл не так чтобы очень много. 33 часа по рескью тайм. Еще 47 часов отняла сопутствующая деятельность. Форум, ютуб. ЧМ по овервотчу посмотрел.
Где то в это же время релизнулась новая цивилизация, она отняла только 9 часов.
А потом мне на глаза попалось несколько легких по требованиям но все же увлекающих игр. Это уже правда на ноябрь перешло. Самая интересная из них была Factorio 50часов на игру + 5 на сопутствующую деятельность, форумы, хелпы, калькуляторы для эффективного проектирования.

В общем покупка ноута вместо повышения эффективности выбила меня на 30 дней из рабочего ритма. Еще и с шеей проблемы вернулись от того, что в овервотче напряженно слишком сидел. Из за шеи мизинец стал неметь.

Но вернусь к итогам. Что там по продуктивности? Первую-то половину месяца я был активен.
Стату, по этой самой первой половине, десктайм похоронил. Во всяком случае я не могу найти. На новом компе я поставил rescuetime.com

И мне таки набежало 15 часов. (тут время разделено на пять категорий, и я решил учитывать только самую результативную категорию. Все важное именно в ней)
Но суммарное время конечно значительно больше, ведь первую половину месяца я пахал со своим марафоном.

Собственно перехожу к марафону.

Когда я его стартовал, я надеялся получить некоторую соревновательность. К сожалению не получил.
Оставался вызов для самого себя. Ну и некоторое тестирование принципов игростроя, которые я себе вывел.
Марафон конечно не брошен. До конца еще полтора месяца. Сам я умею работать быстро. Художники мои тоже не сидели сложа руки. Участники марафона, которые ему следовали, вошли в фазу где надо просто работать, и какой-либо потребности в моих постах кроме «мотивирующей» не было. (Все важное я написал в первой половине). Так что марафон двигался вперед, даже когда я ничего не делал.

__
Ну и напоследок о играх в целом, чтобы совсем уж коротко не было.

-Старые игры живут — поживают. В октябре начала приносить яблочная версия, хотя и мало. 425$.
-Одна из разрабатываемых игр пока очень далека до релиза, но обретает неплохие очертания. Ну и в нее планируется впервые добавить сложную анимацию. Или не добавлять. Нужно проанимировать бегущего коня. Если получится — добавим, а нет — так нет.
-Марафонская игра была приостановлена с моей стороны, но благодаря тому, что я успел сделать очень много, художникам не пришлось сидеть без работы. На этой игре у меня не только «марафонский эксперимент». Я еще и пытаюсь научить девушку управлять другими художниками. И в общем они вместо быстрой и простой игры, стали рисовать «шедевр», чем я был конечно недоволен, но принял, раз уж решил делегировать часть полномочий по арту. Однако из за выросшего уровня арта и мне придется чуть переделать игру в сторону усложнения. Впрочем, учитывая, что никто в явном виде и в полной мере не следует пунктам марафона, думаю никому не будет дела, если и я усложню свою игру. (Марафонский проект подразумевал изначально все же более простую игру)
-Одна из игр похоже будет похороненна. Работа над ней велась только в сентябре. Художница (она ранее рисовала игру про башню), похоже просто забила на работу, а с моей стороны никаких стимулирующих пинков нету, потому, что меня бы кто пнул для начала.
-Игра которая находилась в стадии «вот вот релиз», так и не была релизнута в октябре. Релиз был только в ноябре. Игра пошла плохо. И имеет плохие показатели статистики. Печально. Но буду смотреть дальше. Надо еще пару вещей прикрутить. И если и с ними не пойдут, то смириться.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

«Разработка игры от идеи до релиза» ч10. Прототипы.

Прошлый пост был аж десять дней назад.

Маленькое вступление: последние две недели у меня очень снизилась работоспособность. Почти в ноль. Да, бывает. Не все же радоваться периодам повышенной работоспособности. Поэтому за месяц я всяко не успеваю сделать проект. Но это не повод останавливать разработку и тем более марафон.

Во первых я до этого работал сильно с опережением графика. Во вторых моя система заменяет мне визуальную среду, поэтому по сути, когда я проектировал, я тут же и программировал. Ну и художника мне искать не надо.

В общем настало время прототипов.
Подразумевается что к этом времени у вас точно есть технический прототип. В игру уже можно немножко поигрывать, тыкать кнопочки, или что-то еще делать. Мой проект был в стадии прототипа с первого же дня. Если у вас спустя две недели нет технического прототипа, то или вы ничего не делаете, или взяли слишком-слишком сложную задумку.

Графический прототип. Оно же эскизы.
Вообще по арту и поиску художников стоило бы написать отдельный пост. Но я пока не уверен, что осилю. Поэтому вкратце, выбирайте по портфолио и выбрав не парьте художнику мозги. Смотрите только на общее впечатление от картинки, не вздумайте придираться к мелочам. Заранее выберите, светлую или темную гамму вы хотите и скажите об этом художнику. Я дошел в мастерстве «не парь художнику мозги» уже до того, что даже гамму не выбираю, хотя люблю светлую гораздо больше чем темную. Правда иногда есть критичный арт, это иконки и то, что игрок видит в первые минуты, с этим можно попариться, но я просто прошу сделать пару вариантов и выбираю лучший.
Самое главное в игре я описывал на протяжении первой недели. А арт просто должен не быть отталкивающим.

Эскизы для моей тестовой игры

w8LXjTE4kKI h28saJcTxAo

Все было одобрено мною сразу же. Без критики, только о том как лучше рисовать грядку появилась дополнительная идея и поэтому задача для художника чуть-чуть скорректировалась.

Собственно после того как игра перешла в статус прототипа начинается самый трудоемкий процесс ее «доделывания». Она вроде как и работает, но нужно много чего допилить.

Задание

Если прототипа все еще нет, то сделать его наконец. Прототип — это уже маленькая игра.
Нужно сформулировать задания для художника, вы должны понимать какой арт и какого размера вам нужен, и где он будет находиться. Эскизы экранов, что вы делали для этого очень помогут как вам, так и художникам. Вы же сделали эскизы-то?
Ну и пилим игру конечно.

Если работа идет легко, и вам кажется, что игра могла бы быть и сложнее, то можно начать встраивать отложенные цели/процессы. Мы когда придумывали игру мы отложили часть работы «на потом». Эту часть можно реализовывать после релиза если игра пошла или во время разработки, если игра простая получилась и разработка тоже быстро идет.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

«Разработка игры от идеи до релиза» Ч9. Что за фигню я придумал.

Продолжаем про разработку.
В прошлом посте я поставил срок следующего шага на четверг-пятницу. Сегодня суббота. Я сорвал сроки.

Плохо ли это? Да, конечно!
Помимо того, что я сорвал срок, мне уже начала разонравливаться разрабатываемая игра. О чем недвумысленно говорит заголовок.

Как быть, когда игра перестает нравиться?

Казалось бы, все приплыли, это конеч? А вот и нет!
Это обычные рабочие моменты. В разные периоды мне разонравливались все мои игры, а к концу разработки я их уже видеть не хотел. И то, что игра стала вызывать у меня уныние — это драма, но не трагедия.
Да, скорее всего существуют разработчики, испытывающие интерес к игре (не только к разработке, а и к самой будущей игре, на протяжении всего процесса) но я никогда не был таким. Часто игры надоедали мне и надоедали довольно быстро, а свои игры, в которых не может быть никаких неожиданных поворотов, надоедают еще быстрей.

После того, как исчез «эмоциональный компас интереса», приходится двигаться вслепую, и гадать, а понравится ли игра кому-то, если даже мне она не нравится?
Но на эту проблему можно посмотреть иначе, а именно так, будто у нас спали «розовые очки» и мы видим игру максимально в неприглядном виде. А значит если мы из такого состояния что-то улучшим, то получим игру лучше, чем изначально задумали.
Ведь, когда мы ее задумали, она была нам интересна, а значит она  скорее всего будет интересна игрокам хотя бы некоторое время. Но если мы ее еще улучшим, то она станет еще интересней.

Кроме того, когда нам кажется, что игра недостаточно интересна, и НЕПОНЯТНО, что делать, то мы можем просто добавить что-то, что теоретически могло бы улучшить интерес. Просто следуя «геймдизайнерской науке» прикручиваем награды, процессы, контент, что-нибудь еще. Если бы мы разрабатывали игру, сидя в розовых очках, то у нас могло бы не возникнуть такой потребности и игра вышла бы хуже.

Ну и конечно мы можем пересмотреть что-то в лучшую сторону.

А как быть, когда сроки начинают срываться?

Напомню что наша основная цель звучит, как «Сделать игру к новому году», а не «сделать все идеально».
Сорванные сроки должны оказывать отрезвляющие влияние на наши планы и оценки. Так например я отложил на потом небольшую и незначительную часть игры, над которой однако, пришлось бы поработать. Так же упростил пару экранов, когда понял, что не успел сделать то, что собирался, в срок.
Я смогу это добавить и позже, если начну опережать время, но на данном этапе лучше отложить часть работы, чтобы все же сделать главные куски.

На самом деле у меня дня три выпало из работы, выбирал и покупал ноутбук, потом привыкал у десятой винде и только вчера вернулся к работе. Но сорванные сроки — это сорванные сроки, если их оправдывать, то оправдания войдут в привычку.

А если вдруг захотелось поменять большой кусок?

Сам я переделал один экранчик (улучшил и упростил одновременно), упростил парочку и отложил в сторону еще один, но не меняю сути игры. Однако у новичка может возникнуть искушение переделать что-то глобально. Не надо поддаваться этому искушению.
Во-первых, вы просто выкинете потраченное время.
Во-вторых, если вы следовали моим постам, то ваша игра получится довольно гибкой в плане изменений. Ведь наша игра разложена на процессы, цели, контент. И если улучшить что-то одно, то остальные части трогать скорее всего не придется.
Если же вам все же очень-очень хочется поменять игру радикально, то меняйте конечно, зачем мучаться-то. Но если вам потом еще раз захочется сделать радикальные изменения, то вы должны будете признать себе, что это тупиковый путь и игры надо доделывать, а не топтаться на этапе идей постоянно.

___
Те, кто молодец, и не срывал никаких сроков, переходите к программированию и поиску художников (или самостоятельному рисованию). Продолжайте опираться на план. Ближайшая цель — прототип.

Те, кто не молодец и сорвал сроки, или упрощайте игру, или тратьте больше времени на свой проект.

Сам я с одной стороны упростил проект, с другой буду искать, где можно малыми силами улучшить игру, чтобы сделать ее интересней, ну и просто буду вкладывать в нее время.
Вода камень точит, а время игру делает.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки