«Разработка игры от идеи до релиза» ч12. Промежуточный отчет. Игра вырисовывается.

Продолжаю свой марафон. Прошлый отчет был тут

Напомню в чем заключалась суть. В начале октября я решил организовать теоретико-практический марафон, в котором сначала половину статей объяснял как можно придумывать игры, потом набросал каким мог бы быть план разработки. Ну и веду разработку.
Планировалось примерно 80 дней от самого старта и до нового года. С самого начала я старался ориентировать и себя и читателей на то, чтобы ставить более короткие сроки, чтобы их срыв не привел к срыву «настоящего срока». Я ставил перед собой 30 дней.
Прошло уже чуть больше 60. Месяц из них я вообще полностью овощил, что не оправдывает, но все же объясняет медленный прогресс.
Еще пару недель я доводил до релиза, а потом и лепил пару обновлений, одно из которых «большое» для вот этой игры (кстати очередной успешный проект получился, хотя по началу казался мертвым)

Итого на марафонский проект было потрачено только пара недель. И до НГ остается еще целых три, поэтому я  намерен все же успеть сделать игру. Ради этого даже отсрочил работу по другому проекту, на который смог получить 2500$ невозвратных/безотчетных инвестиций. (Иными словами «просто деньги»)

Но перейду уже к своем «острову»… Пора бы кстати чистовое имя придумывать.

Главная сцена.
Можете сравнить как было в самом начале

screen_img0_main_scene

И как стало

main_scene

Как видно принципиально идею я уже не менял. Хотя менял некоторые вещи внутри

Еще одно сравнение. Было

screen_img7_food_scr

Стало

готовим еду

При чем видно, что оно еще не доделано. Часть вещей это пока еще затычки в ожидании арта. Есть ошибки (размер арта справа от цифры «3»).

Еще немного скринов.

выбор растения

выбор рецепта

текущая версия склада

Ни одного готового экрана.
Вот еще пара экранов, где вообще ничего нет, кроме первичных набросков (хоть и с обновленными элементами интерфейса).
reserch

island_finding

Какие выводы я бы сделал из этих скринов, будь я на вашем месте.
1) Не надо сильно отклоняться от первичной затеи. Некоторую часть сцен я заменил, но если бы я отклонился слишком сильно, у меня бы не было того, что есть.
2) Ничего супер сложного тут нет. Просто берешь и размечаешь экраны. В самом начале как получится, потом уже корректируя.
3) Игра уже в «полу-играбельном» состоянии, но все же по скринам видно, что она еще очень далека от релиза. Это очень важное понимание, знать, что даже когда игра будет «играться», до релиза нужно будет еще пахать и пахать.
4) Видно, что я предпочитаю поддерживать проект в каком-то частично готовом состоянии сразу по нескольким направлениям, а не копать одно и только потом переходить на следующее. Я думаю, что так лучше, да. Видение игры более цельным получается и игрокам потом интересней в нее играть.

Ок, показал скриншоты. Показал, что в разработке нет никакой магии. И пойду опять дальше работать.
Надо сделать переключение на готовые блюда во вкладке склада («Ваше жилище», называется). Сейчас там только кнопка с крестиком работает. Зато отображение ингредиентов спрограммировал и доволен.
Поставлю свеженарисованный арт.
Подумаю, как ввести рыбу в игру.
И попробую привести в более приличный вид экран, что на последнем скрине, он будет иметь большое значение в игре (кстати, старайтесь делать именно то, что будет иметь большое значение в игре, а не то, с чем игрок столкнется один-два раза)Может еще что-то успею сегодня, потому, что работы дофига, и чтобы успеть надо целить не к НГ, а пораньше и поэтому работать побольше.

Комменты приветствуются. Так же был бы рад увидеть скриншоты от тех, кто решился тоже поучаствовать.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог ноября

Прошлый итог по ссылке

Вообще у меня было уже два поста в которых я частично описывал ноябрьские дела. Как вернулся к разработке марафонской игры и о чем думал. Теперь наконец настала очередь «обычного» итогового поста.

По пунктам

Деньги

Адсенс 11500 (-200). Кстати довольно приятный интерфейс сделали, если давно не были в кабинете, загляните. Редкий случай в последнее время, когда смена интерфейса не портит сервис.
pay-click 2200 (+150)
Ледикэш 200
Сапа 5200 (-500)
Линкфид 1400 (-300)

Итого с сайтов 20500.

По играм. Новая игра принесла в ноябре 210$. Хотя суммарный доход срезало примерно на 550$. Пора активней суетиться.

Эффективность

Половину месяца я играл. Вторую половину выкарабкивался из овощизма

Очень наглядный получился график у rescuetime. Первая половина месяца красная. Вторая уже с синевой. На программирование ушло почти 32 часа, хотя мне кажется что иногда программа неправильно считает при переходе через полночь, и теряет до 20 минут, а так как в полночь я обычно пытаюсь завершить «норму программирования на сегодня», то реально программировал я чуть больше.

nov_rt

Цель (Не просто декларируемая от балды, а реальный, и в общем-то даже основной, план действий) на декабрь добиться, чтобы в итогах месяца графы развлечений и новостей были в хвосте таблицы, или вообще за ее пределами.

Игры

В ноябре я все же релизнул новую игру через издателя и потом ее еще допиливал.

icon2_2

Выпустил к ней уже одно контентное обновление и срочно надо пилить новые. Вообще игра одновременно и epic win и epic fail.
Вы спросите как так? Посмотрите на количество установок, на рейтинг, на количество отзывов. Игра очень хорошо пошла, она получает в день больше установок, чем большинство обычных приложений за весь срок. Казалось бы зашибись, все здорово, достаем лопату побольше и гребем бабло?

Ага… 210$ !!! И это на 20 тысяч установок.
Цент с человека! Я сделал милую, приятную, но коммерчески бессмысленную игру.
Поэтому и надо теперь вываливать новые апдейты, чтобы они удерживали людей и проносили деньги, а то так и не заработаю на игре.
(Одна из главных проблем — плохое удержание. Игра просто получилась скучной, если рассматривать в перспективе хотя бы недели. Нет удержания — нет игровых сессий — нет просмотров рекламы. Железная логика так-то)

Ситуация чуть усложняет тем, что мне надо и марафонскую игру пилить. Осталось меньше месяца, а игру, которую я пилю, нельзя назвать простой (несмотря на то, что сам советовал брать простую игру, решил все же усложнить). И хотя похоже что бОльшая часть нарисована, продумана и спрограммирована, никогда нельзя забывать, что между как бы «завершением» игры и моментом когда нажимаешь кнопку «опубликовать», тем самым действительно завершая разработку, может пройти несколько недель, а в особо тяжелых случаев и месяцев.

Но я смотрю вперед с оптимизмом. И думаю, что смогу уделить время обеим играм (хотя еще от одной, которая была в разработке, пришлось на время отказаться)

Дисциплина

Вернулся к сервису которым пользовался год назад .
habitica.com
Рекомендую. Как помог год назад, так помог и сейчас. Эффективно использую его для поддержания дисциплины. Не сразу пошло, но сразу и не обязательно. Сейчас уже 12 дневная непрерывная серия всех дел в ежедневном списке.

Если будете браться, хочу дать совет. Формируйте задачи так, чтобы они были выполнимы, но все же требовали усилий. А то у меня девушка тоже взялась и забросила сразу, потому, что все равно никак не успевала выполнять все запланированные задачи и сервис в такой ситуации потерял смысл. Вот скорректировали задачи, и тоже дело пошло.

Прочее

Чуть было не подсел на мелатонин, хотя не уверен что на него можно подсесть.
График он мне сдвинуть не помог. Просыпался я все время к часу дня, даже если приняв таблетку ложился в два, а не пять утра.
Более того, начало казаться, что без него не могу уснуть. Несколько раз было так, что вообще не мог уснуть не приняв таблетку. Поэтому пока буду работать по ночам, и спать как спится, раз уж график такой, а позже, когда разгружусь с делами, то будет видно, как дальше поступать.

Всерьез загорелись с девушкой идеей походить по Непальским трекам. Целимся в трек вокруг Аннапурны и если хорошо перенесем, то может еще в базовый лагерь Эвереста попробуем сходить.
Поэтому стараюсь много ходить с нагруженным рюкзаком, чтобы не облажаться потом.
Как приятный бонус, эти тренировочные прогулки отлично жгут калории. Наконец-то стал снова жрать шоколад, а то приходилось отказываться от всего сладкого, чтобы не голодая, сбрасывать вес.

Еще упоролся тут немного прокачкой ноута. К и без того самому мощному процу, что идет в пятнашках, докупил крутую оперативку и крутой SSD. По итогу, субъективно разницы между просто SSD и «еще более быстрым» никакой не вижу, как и с оперативкой. Игры как компилировалась 10-15 секунд, еще на старом четырехлетнем ноуте, так и на новом столько же. И память и диск взял с увеличением объема, и старое переставил девушке, так, что в любом случае не потерял особо в деньгах и даже прокачал оба ноута получается.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Размышления о мозге, животная и человеческая сущности.

Половину октября и половину ноября (итого целый месяц) я провел в полу овощном, ленивом режиме. Играл и тупил целыми днями, почти не прикасаясь к рабочим вопросам. За что, кстати, поплатился.

К счастью, помимо тупняка, я немного почитывал книжки про работу мозга.

В одной из книг было описано разделение мозга на три основных системы: Мозговой ствол, лимбическая система и префронтальная область. Или более понятно: мозг рептилии, мозг млекопитающего и собственно мозг человека. Разделены они так по историческим этапам формирования и по функциям.

Мозг рептилий нас не интересует, на него сразу забьем.

Остается мозг млекопитающего и мозг человека.
Основная функция префронтальной области (мозг человека), которая по сути и отличает нас от животных, это способность к абстрактному мышлению и пониманию концепции времени. Мы можем представлять будущее, проектировать, прогнозировать и корректировать свои действия с целью реализации наилучшего прогноза.

Лимбическая же система (мозг животного) отвечает за мотивы, эмоции, поведение.

Итого у нас в голове два центра принятия решений. И чаще решения принимает именно мозг животного. Думаю, все сталкивались с ситуацией неправильной мотивации, нежелательных, неуправляемых, эмоций или такого же поведения. В целом это считается нормой, это и есть норма, но это лишь значит что кругом сплошная zootopia. Оскорбления типа «козел», «баран», «овца», «осел» и прочие сразу обретают более глубокий смысл.

Ок, люди, в большинстве своем — животные по уровню разума. Кого-то это устраивает, кто-то об этом не думает, я же вижу в этом огромный нереализованный потенциал для развития как человечества в целом, так и личного, конечно.

Теперь зайду немного с другой стороны к этой же теме.
Что есть интеллект в целом и как его измерить? Один из самых распространенных способов измерения — это тест на IQ. Он разумеется коррелирует с интеллектуальным уровнем, но не показывает мощность всей «системы». IQ скорее показатель мощности внутреннего «процессора». Крутой процессор — это хорошо, но гораздо важней то, как используется система в целом. И для определения мощности системы можно использовать разновидности так называемого «зефирного теста»
Если внимательно присмотреться в чем суть теста, то она буквально в способности «человеческой» части мозга подчинить себе «животную» часть.

Конечно сам тест в своем «детском» формате очень простой и я думаю большинство взрослых его пройдет (особенно если заменить конфету на хорошую купюру).
Вот примеры этого же теста, но уже для взрослого человека:
1) Потребительский кредит, как и жизнь не по средствам вообще.
2) Курение и неумеренный алкоголь.
3) Попытки строить долгосрочные отношения с первым приглянувшимся человеком без предварительного «дружеского периода».
4) Все формы прокрастинации и отложенной деятельности.
5) Избыточный вес и слабая физическая форма.
6) Часть эмоций.
7) Часть страхов.
8) Решение нищих родителей завести ребенка.
9) Поступление в первое попавшееся учебное заведение (тоже самое с работой)
10) Голосование за ЕР.
И т.д..

Это все примеры, когда поддавшись влиянию лимбической системы человек в итоге теряет больше, чем приобретает, или получает меньше, чем мог бы. Вы можете придумать еще много примеров желательно даже из своей жизни.

То есть я повторю, человек постоянно стоит перед выбором кто он, человек или животное. И абсолютное большинство людей — животные.
У некоторых «человеческие» функции мозга не работают вообще никогда в жизни. Я в этом уверен, потому, что и сам лет до 16 был такой же зверушкой и если я и избежал каких-то жизненных ошибок, то только благодаря все той же лимбической системе (это к слову одна из ее функций), но никак не благодаря работе префронтальной области мозга. И это все при том, что я был довольно умным мальчиком и в детстве даже прошел импровизированный зефирный тест ( по приколу отложил твикс на потом, когда через пару недель я его достал, оказалось что за меня этот тест провалила сестра, сожрав половину. )

Проблема в том, что у нас почти нет выбора. Лимбическая система это часть нас. Основная часть.
Но так как лимбическая система — это мозг животного, то к этой части можно применить принцип дрессировки. Стимулирование, награждение — ну это все вы уже слышали не раз. Но и в этом случае вы будете все тем же животным, только дрессированным, подконтрольным. Это уже лучше но все еще не то. Нужно становиться дрессировщиком своей лимбической системы, а не просто быть дрессированным. Для этого нужно развивать те участки, что отвечают за нашу человеческую часть.

А человеческая часть она про осознанность (вот кстати понятно теперь, почему некоторые люди не различают слова «осознанность» и «сознание», например википедия раньше переадресовывала с осознанности на сознание, сейчас не переадресовывает но текущая статья тоже плохая). Осознанность это пребывание в настоящем моменте+контроль внимания. В отношении работы мозга осознанность — это буквально взятие контроля над собой в свои-же руки. Например хочется вашему внутреннему хомячку запустить игрушку на компе, а вы не хотите быть хомячком и ваша человеческая часть перехватывает контроль над рукой (над процессами в мозгу конечно) и ведет руку не к клавише Enter, а клавише Delete.
Или еще пример, мой «внутренний человек», например, постоянно включается на этапе негативных эмоций. Перебороть лимбическую систему, конечно не получается, и я в итоге сижу (или ругаюсь) ясно осознавая, что мое тело и мозг делают то, чего я не хочу. Довольно болезненное (психологически) состояние. Зато в таких случаях мне очевидно, что тут даже и выбора нет «развиваться» или «и так проживу». Тут как поется в песне: «Но ты человек ты сильный и смелый, своими руками судьбу свою делай».

Вообще я хотел не про это написать. А про желания и самопрограммирования. Но вступление вылилось в целую статью, поэтому про желания в другой раз.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

«Разработка игры от идеи до релиза» ч11. Промежуточный отчет. Проблемы с художниками

С последнего марафонского поста прошел месяц, а с самого начала уже примерно 45 дней. Я сорвал оптимистические сроки, но до конца марафона еще 35 дней.

Так как от читателей нет никаких ни комментариев ни вопросов, то буду описывать свои шаги.

Пока я тупил, процесс все же двигался. Художники работали, хотя тоже пол срока тупили (начали работать только в ноябре).
Вообще на этом проекте я решил попробовать делегировать часть управленческой работы, и привлеченную художницу координировала моя девушка. Однако, когда я взялся за работу, возник какой-то мутный конфликт.
Привлеченная художница отказывалась называть во сколько она оценивает работу, но очень обижалась, когда ее оценивал я. Я оценил по объему сделанного. Работы было сделано не много, но было потрачено много времени. Ок, пересчитал на подневную с учетом зарплаты 30 в месяц (да немного, но такой ориентир назвала сама художница). Вроде все договорились и художники продолжают работать, я в это время еще отходил от тупняка и занимался другими делами.

Прошло еще время и мы стали обсуждать следующий кусок арта, помня прежнюю договоренность, я его оценил уже по дням. Но теперь уже художница захотела по объему считать, потому, что более активно работала, чем в прошлый раз.

Ну раз по объему, то и прошлый кусок над пересчитать, чтобы все было по одному принципу. Но прошлый она, не хотела пересчитывать, мол закрытый вопрос и к нему возвращаться не надо.
Собственно тут конфликт и начался. Мне это конечно не понравилось, но все же художник нужен. Предложил или считать все по одному принципу и продолжить работу над игрой (а там еще арта на несколько недель работы было), плюс в дальнейшем работать над другими. Или заплатить сколько она хочет и разойтись (там разницы то 4500р было всего)

В итоге все это вылилось в такое мозгоебство, что мне уже самом хотелось выбрать второй вариант и разорвать отношения. Но нужно контролировать эмоции, к тому же общалась с ней моя девушка, а мне только надо было платить и получать арт.
Ок, дошли руки до игры, сел вставлять арт в игру… а арта нет. То есть он есть где-то у художницы на компе, но в рабочей папке пусто. При чем нету даже первого, давно оплаченного, блока. Нет, никто ни кого не кинул, просто всем на все оказалось пофиг. Я не проконтролировал, девушка моя не смогла акцентировать внимание на необходимости сохранить арт, а художница просто рисовала, что хотела, и не спешила сохранять, потому, что еще «не идеально». Два дня я ждал. У меня потихоньку сдавали нервы, я осознавал, что продолжать работу с художником будет все равно очень тяжело. Я стал требовать от девушки выдать хоть что-нибудь, чтобы я мог работать, хоть эскиз.
И тут обнаружилось, что бОльшая часть того арта, который я ждал, нарисовала не привлеченная художница, а моя девушка.
Где-то в это же время, привлеченная художница уперлась рогом и сказала, что перешлет оставшийся арт после того, как мы перешлем деньги, мол она нам не доверяет.

В общем ни о каком дальнейшем сотрудничестве, при такой наглости, конечно речи идти не могло.

Если смотреть на ситуацию с эмоциональной стороны, то все трое остались в лохах.
Я просто ничего не проконтролировал, потерял время, переплатил за арт, не получил художника.
Моя девушка, а именно она накосячила больше всех, потеряла подружку, и просто облажалась.
Привлеченная художница, которая все это время безуспешно ходила по собеседованиям и искала работу — продолжит искать работу дальше.

Хотя если не обращать внимания на эмоции, не все так уж и плохо.
Я все же получили арт. И немножко экспы как себе так и моей девушке. При чем цена все равно укладывается в рамки, которые я готов платить. И теперь у меня есть возможность искать художника, который будет более приятен мне, как человек.
А безработная художница банально получила деньги.
Так, что в целом, хоть и с мерзким послевкусием, получается почти нормальная сделка.

___

Что касается проекта в целом.
До этого момента я допиливал и исправлял ошибки в последней релизнутой игре, и теперь со всеми силами возьмусь за марафонскую. Так, что хоть «оптимистичный» план полетел к чертям (что нормально), реалистичный остается целиком реалистичным.
Если кому-то кажется, что я бросил марафон, это не так, я сделаю игру к концу года. И вы не отставайте.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Был на днях в опере.

Ходили с девушкой в четверг в Мариинский театр на оперу «Макбет». Это был первый и возможно последний раз, когда я смотрел оперу. Классику уж точно.

Не понравилось совершенно.

Это банально скучно.
Оно было на итальянском языке. И хотя над сценой было табло с переводом, но сидеть и читать сабы было как-то странно.
Ну и или я глуховат или все же пели не идеально. Плюс часто музыка заглушала голоса.

Сидел я там и размышлял, как вообще возник формат оперы. Ведь, по сути, опера — это чуток извращенная идея театра. Наскучил людям театр, а до изобретения компов еще многие сотни лет, вот и «развили» идею.

Собственно, в этой извращенной псевдо элитарности, видимо, и заключается суть и «ценность» оперы. За сюжетом и игрой люди идут в театр, а в оперу/балет за понтами. (Во всяком случае сюжета и игры там критически недостает. После театра обычно еще есть о чем поговорить, по-обсуждать, а опера сразу выветрилась из головы оставив мерзкое послевкусие.)

В пользу того, что это мероприятие имеет не культурную, а «понтовую» ценность говорит еще и поведение зрителей.

Во-первых, сранные телефоны. Я никогда до этого не видел, чтобы где-то так же часто пиликал телефон. При чем когда начинает пиликать, человек не лезет сразу виновато в карман и не выключает, нет-нет, он очень неспеша лезет в сумку, достает, сбрасывает и бросает телефон обратно. Через пару минут телефон пиликает опять и этот странный человек догадывается его выключить. Это было за спиной плюс два кресла в сторону. Через некоторое время начинает пиликать уже в ряду передо мной, одно кресло в сторону. Пилик-пилик. Тетка сидит не колышется. Пилик-пилик. Люди уже начинают смотреть по сторонам. Пилик-пилик, ей лично уже намекают, что надо бы что-то с этим сделать. Пилик-пилик, она с неохотой достает и выключает. И все это в радиусе 1-2 кресел. А сколько такого быдла по всему залу, которых я просто не услышал?

Так как опера не имеет культурной ценности, то она не требует от человека непрерывной сосредоточенности восприятия, не вводит человека в состояние потока. Поэтому то там, то сям постоянно находятся «особые ценители культуры», которые начинают хлопать и орать «браво» после каждой, мать ее, сцены, разрушая вовлеченность, на случай если вдруг кто-то все же решит проникнуться сюжетом.
Не, может конечно, они там кончают и действительно вопят и хлопают от избытка чувств. Я оставлю это на их совести.

Еще неприятное впечатление оставило состояние одной из главных декораций. Глядя на эти швы так и представляешь себе, как эту декорацию постоянно небрежно складывают, как попало, бросают на какой-то склад, а потом разворачивают и вывешивают, наплевав на сгибы.
0_e8c4a_2437a70e_X4L[1]

(там автор еще нащелкал фоток http://pink-mathilda.livejournal.com/444658.html)

Но тихо мирно оно все же подходит к концу. Я даже вздремнул чуток. Ну вот конец, кульминационная сцена, люди хлопают, большинство сидит, но часть все же встает (для сравнения когда я был последний раз в театре, вставал весь зал), я с девушкой тоже встаю и тут меня сзади за рубашку какая-то тетка дергает, типа «чувак ты чо вскочил, обзор загораживаешь.»

В общем по итогу у меня осталось впечатление, будто я провел время в каком-нибудь сельском клубе, а не знаменитом театре культурной столицы. Настолько плохо, что мне даже потребовалось высказаться по прошествии трех дней.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки