Еще про акции. «Трейдинг» и «Инвестиции» на реальных примерах

Регулярно в комментах к постам, мне пишут, что, мол неправильно ты акциями торгуешь, ты ими торгуешь, а надо купить и не прикасаться к ним под страхом банкротства.

При чем рассуждают не о невыгодности трейдинга а просто «нельзя»
О выгоде ведь надо рассуждать предметно с цифрами.

Я именно так с цифрами и рассуждаю.
Вот интелл.
В комментах к январскому итогу я писал : «Интел взял по 36,88 продал по 37,99 прибыль +1,11$ с каждой.».
А в итогах марта писал  «Например одна из последних сделок это продажа интела. Купил по 35,2 а через две недели продал 36,5. Если вычесть грабительскую комиссию, то остается +3%. За две недели это очень хороший процент.»
На момент 07,07,17 интелл стоит 33,88$.

Тоесть если бы я просто купил интел первый раз за 36,88 и сидел бы сейчас, то получил бы -3$ на акцию.
Я приторговывал, и на ПАДАЮЩЕМ рынке получил +2,41$ и свободное депо.

В итоге если сравнивать «Трейдинг» и «Инвестиции» то трейдинг оказался на 5,41$ на акцию выгодней.
Чистый и очевидный профит.

Через некоторое время после продажи я в рамках диверсификации вошел обратно в интел по 36,12

То есть прошло 5-6 месяцев. У меня и интелл есть в портфеле и 5,41$ с каждой акции зафиксированного профита.
В сравнении со стратегией «купить и ничего не делать» выгода очевидна.

Ок до этого это были моменты роста.
А как же с падением? А тоже просто. С момента покупки интелл пошел ВНИЗ.
Что делает «инвестор» ? Ничего. Всё депо уже в акциях.
Что делает «трейдер» ? Как только высвобождается часть депо, благодаря закрытию какой-либо сделки, освободившиеся деньги можно вложить куда-нибудь, где они лучше всего будут смотреться. Вкладывает их в просевший интелл и получает среднюю цену покупки ниже первоначальной.
Итого у «инвестора», который войдет по 36,88$ цена все те же 36,88$. У меня цена 35,2$ (вместо 36,12). То есть я СНОВА опережаю стратегию «сиди и ничего не делай» уже на 7,09$.

Вот график для наглядности.

Точки это сделки. Вход, выход, вход, выход, вход, докупка.

Да видно, что последний вход неудачный. Но я и сам видя, что вхожу на растущем графике вошел только частью депо. И доложил часть позже, уже после реального падения.

Или вот другой пример, когда я наоборот решил повести себя «как инвестор».
Майкрософт.

Сразу покажу график

Видно что в январе я сделал хороший «трейдинг»
О чем писал в комметах
«Микрософт я взял по 63,15 продал по 65,76. Фиксировал прибыль + 2,61$ с каждой акции.»
Потом я удачно подловил момент и перезашел в него на локальной просадке отдав 64,9 за акцию. Сидел тихо мирно и вон я специально подсветил точку 6 июня. 72.52.
Внутридневно поднималось до 72,89 и вот сижу я смотрю на это 72,89 в прямом эфире. Да, да я смотрел на цену акции именно в момент ее пика.

И «трейдер» во мне говорит. «Отличный рост! Фиксируй, там как раз надо в Amgen переложить деньги»
на что «инвестор» отвечает «хватит уже торговать, сиди и ничего не делай, пусть капают дивы. Майкрософт отличная растущая компаний, такие нельзя продавать, только покупать»

И я решил в кои то веки прислушаться к «инвесторской» позиции.

И чтобы вы понимали насколько это было большая ошибка я не только потерял точку выхода из майрософта, потеряв на этом 3,43$ с акции (4,9% относительно текущей стоимости)
Я еще и потерял вход в Amgen

На 6 июня он стоил 160,22, а сейчас 171,72  +11,5$ на акцию, или +7,17%

Итого, стоило мне один раз прислушаться к тактике «засунь голову в песок и ничего не трогай» и я упустил 12,4%.

___
Но это частные случаи скажите вы.

Ок я посчитал сколько мне в целом дала торговля на российском основном счету с начала июня по текущий день. Это +5,2%
И посчитал сколько бы у меня было если бы я не трогал ничего и сидел с тем же составом акций, который у меня был на 1 июня. Это +1,8%.

При чем хочу заметить в июне я совершил огромную ошибку, которая стоила мне примерно 2-3% депо. И даже с этой ошибкой я получил +5,2% против +1,8% если бы я ничего не делал.

Поэтому, когда кто-то еще захочет сказать «нельзя торговать, можно только инвестировать».
То будьте честны с собой и говорите: «я диванный аналитик, что-то слышал или читал про акции, но ничего не понял. И поэтому от греха подальше лучше с ними не связываться. Однако, ведь расчеты показывают, что если вложиться в акции, то есть не иллюзорный шанс поиметь не хилый профит, поэтому в акции вкладываться можно, и надо надеяться, что они снова выстрелят, как выстреливали до этого. А торговать ссыкатно, вдруг не повезет»

То есть ребята, это вы ИГРАЕТЕ В ЛОТЕРЕЮ, ставя на рост. Да это лотерея с 95% вероятностью успеха. Но по сути вы делаете ставку. Не надо называть это инвестированием. Инвестирование — это нанять художников, чтобы сделать игру. Купить трешку, чтобы сдавать покомнатно. Оплачивать труд рерайтеров, и контентщиков, чтобы они развивали сайты.
А ваше «инвестирование» — это просто ставка, после которой вы сознательно отказываетесь что-либо делать, по сути отдавая свои деньги на волю стихии рынка.

Я, разумеется, тоже ставлю на рост. Я тоже ожидаю что в перспективе рынок будет расти. Но я не сумасшедший, чтобы выкидывать деньги в этот рыночный океан и добровольно связывать себе руки.
Если ставка УЖЕ сыграла я ЗАБИРАЮ выигрыш. И делаю новую ставку. Этим мой подход лучше вашего. ЗАЧЕМ ждать годы, если акция уже поднялась на достаточно большую величину?
Если ставка не сыграла, то мой подход НИЧЕМ не хуже вашего, потому, что у нас у обоих убыточная позиция, которая будет потихоньку давать дивы (если вы купили дивидендные акции, сам я в 90% случаях целенаправленно беру только дивидендные. При чем от оппонентов, агитирующих за «инвестирование» я не разу не слышал призывов покупать именно дивидендные акции) и когда нибудь может быть выйдет в плюс.

Некоторые правда пытаются все равно научить меня «инвестированию».
Правда вместо цифр, расчетов и логических рассуждений, я вижу догматиков, повторяющих одно и то же: «нельзя торговать». И в лучшем случае получаю вот такую цепочку рассуждений:

01:в: почему нельзя торговать?
02:о: потому, что трейдеры теряют деньги.
03:в: почему трейдеры теряют деньги в отличии от «инвесторов»
04:о: потому, что фиксируют убыточные сделки, а инвесторы нет.
05:в: зачем они фиксируют убыточные сделки, если это принесет им убыток? Они что ли тупые все поголовно?
06:о: потому, что это статистически выгодно. Закрытая сделка высвобождает депо, которое они прокручивают и окупают минус.
07:в: тогда если это выгодно, почему они теряют деньги?
ERROR LOGIC.

Человеческая неспособность осознавать свою не правоту меня иногда ставит в ступор

____

Тех, кто все же дружит с математикой хотя бы на уровне школы и уже загорелся идеей торговать, хочу предостеречь. Это в первую очередь очень нервное дело, вам должно быть почти все равно что происходит с акциями .
Поторгуйте мелочью на форексе, вы, конечно, почти 100% проиграете. Форекс не акции, но вы поймете каково это вообще торговать, поймете, что вы чувствуете во время потерь и роста, насколько вы азартны, насколько спокойны.
Потом, можно и в акции, первое время лучше делать сделки раз в несколько дней, не чаще.
Это убережет вас от сиюминутных порывов и эмоций. Акции — это надолго. И поэтому сиюминутные порывы тут вредны, их надо целенаправленно игнорировать. Не бойтесь упустить удачный момент. На рынке всегда есть такие моменты, упустите один, зато лучше будете различать другие.
И вот когда спустя пару месяцев вы начнете более менее чувствовать что происходит на рынке, когда будете не бояться покупать, и продавать. Если +-5% депо не будут вызывать у вас никаких особых эмоций кроме легкой печали или радости, то тогда уже можно и трейдить.
В идеале хорошо, если первые пару месяцев будут убыточными, чтобы вы не возомнили себя великим трейдером, чтобы потом в случае если рынок будет падать, или просто неудача случится, вы не паниковали.

Не игнорируйте фундаментальный анализ. Смотрите на компанию, в первую очередь на дивы. Если вы заморозите депо в интеле, то вы будете иметь часть реальной компании, которая зарабатывает деньги и делится ими с акционерами, и акции будут прибавлять ценность за счет дивов, даже если останутся в той же цене.
А вот если заморозите в каком-нибудь твиторе, то это лотерея, основывающаяся на ожиданиях других людей, без какой-либо ощутимой привязки к реальности… https://ru.investing.com/equities/twitter-inc посмотрите график на всю историю и сами поймете.

И главное, не лезьте в маржинальную торговлю, если совершенно четко не будете знать зачем вы это делаете. Ведь, что трейдеры проигрывают не потому, что они трейдеры, а потому, что лезут в маржинальную торговлю и надеются на удачу.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Издательство игр и стоит ли покупать готовые игры для последующего издания.

Меня уже неоднократно спрашивали о целесообразности покупки игр, с целью их дальнейшей публикации, поэтому наверное стоит наконец написать отдельный пост. Так же просто напишу про издательство, что смогу.

И да и нет

Вообще стоит понимать, что покупка и издательство игры — это отдельный бизнес-процесс. Таких людей и компании так и называют — «издатели». Поэтому в своей основе схема рабочая и вполне прибыльная.

Но как и в любом бизнесе, требующем денег, важно понимать куда вы вкладываетесь. Если привести аналогию из реального мира, то хорошие игры можно сравнить с уютной кафешкой в месте, где люди любят гулять, а плохие игры с парикмахерской на верхнем этаже двухэтажки где-то на отшибе.

Впрочем и с гипотетической кафешкой можно разориться, если ничего не знать и не понимать.

Так и с играми. Чтобы более менее уверенно взять на себя функцию издателя, вы должны быть именно издателем, а не «инвестором».

Что из себя представляет издательство или от чего зависит успех игры

1) Иконка.
2) Sео заголовок для игры.
3) Seo статья в описании игры.
4) Контакт с пользователями.
5) Правильное позиционирование и ниша продукта.
6) И сама игра конечно.
6.1) Обновления.
7) [Опционально] Реклама, если есть выход на адекватные каналы.

Теперь по порядку.

Иконка

Я не зря поставил ее на первое место. Иконка это половина успеха.

Пример из моего

icons

Слева первоначальный вариант, справа новый.
Замена иконки повысила привлекательность на 30%-70% (Гугл прямо в панели управления позволяет проводить эксперименты, и вычисляет эффективность, очень удобный и важный инструмент для издателя)

Название игры и описание

Все мы тут сеошники.
Разжевывать этот пункт не буду, в виду его очевидности.

Замечу только, что оценить популярность слов в мобилах тяжелее. Чтобы хоть как-то ориентироваться я использую сайт searchman.com

Ниша продукта

Вы должны иметь хоть какое-то представление кто будет играть в игру. В идеале делать игру для себя (и быть при этом игроманом)

Вы должны понимать на какие игры она похожа, вы можете оценить успешность тех игр и через них прикинуть свои потенциальные возможности. Это можно сделать через тот же searchman.com например.
Вообще с нишей до конца все становится ясно когда игра уже сделана, но прикидывать-то можно и нужно.

Контакт с пользователем

На первых этапах очень важны хорошие оценки, поэтому нужно буквально каждого игрока носить на ручках. Спрашивать что нравится, что нет, что хотели бы изменить. Если у кого-то ошибки появляются, то приложить максимум усилий, чтобы их исправить.

Ну и игрокам банально нравится, когда их не игнорируют.

Вокруг разработчика присутствует некий ореол божества, творца, сделавшего Чудо. И когда творец нисходит к своей публике и начинает общаться с каждым, это работает в плюс.
Сейчас я поддерживаю контакт с игрокам только в одной игре. Но у этой игры лучшая оценка и лучшая привлекательность (правильней сказать эффективность конверсии тех кто зашел на страницу в тех кто установил игру). Я даже всерьез думаю о том, что успех моей последней игры мне принесла банальная болтовня с русскими игроками.

Кстати несколько пятерок и хороших отзывов я получил благодаря заочному ненавязчивому контакту в самой игре.

Сама игра.

И вот мы перешли к «главному».

О том как делать игру я тут итак целый цикл статей сделал. Теперь поговори о том, как оценить прибыльность.

Во-первых, все в конечном счете сводится к простой формуле.
Общая прибыль = количество игроков * доходность с каждого игрока.

Из формулы следует, что даже если раскрутить игру на тысячи установок, можно остаться с копейками.
С другой стороны, крутая игра может кормить и при сотне установок в день. Если получится выжимать с каждого игрока например по доллару. (Хитовые донатные игры выжимают и больше. )

Теперь от чего зависит «доход с каждого игрока»

— От того, как именно игра зарабатывает деньги. Это могут быть говно баннеры внизу, это может быть видео реклама, это может быть донат.
— От частоты, длительности сессии, и как следствие частоты возникновения событий, которые генерируют деньги. Будь то просмотр рекламы, или повод потратиться реальными деньгами.
— Удержание игроков. Как долго игрок остается в игре, если считать по дням.

Считайте сами: Предположим удержание 10%. Вот получила игра 10000 установок за день. На следующий день игру запустило 1000 игроков, после первого дня удержание обычно держится высоким. Будем считать что после первого дня будут отваливаться только 50%. Итого 12000 человеко дней с 10000 установок.
Теперь возьмем первичное удержание 30% и последующие дни 70%. Тогда для получения 12000 человеко дней надо будет уже 6000 установок.

При чем «удержанные» игроки часто более лояльны, ставят лучшие оценки, больше смотрят рекламы, лучше платят. А из отвалившихся в первый день, половина все равно не принесет ни копейки.

В общем у существующей игры все эти параметры уже существуют, нужно просто получать доступ к статистике и анализировать. У нового-же проекта остается прикидывать на глазок.

Обновления

Все любят обновления. Их любят игроки, их любит гугл, их любит разработчик, который любит свою игру.

Обновления — это возможность отреагировать на желания игроков, возможность прикрутить дополнительный денежный модуль, поменять баланс, с целью улучшить динамику, или просто добавить новый контент, чтобы увеличить удержание игроков. (Даже лояльные игроки все равно отваливаются рано или поздно, если в игре больше нечего делать).
Я к каждой игре выпускал обновку, которая «поправив там, прикрутив рекламу тут, подняв удержание на несколько процентов здесь» давала в итоге десятки процентов роста прибыли.

Заброшенные игры ждет закат. Знаю по своим проектам. Игра про башню приносила в лучшие дни больше сотни. Сейчас средняя прибыльность меньше десяти. Главная причина снижения популярности — неисправленные ошибки, игнорирование игроков с моей стороны и отсутствие обновлений. (частично меня оправдывает, что в то же время я делал более важный, сложный и перспективный проект)

Реклама

Я, имея за спиной четыре успешных релиза, так и не попробовал рекламу. Поэтому мне тяжело тут чему-то учить.
Но я хочу обратить ваше внимание на очевиднейшую вещь.
Как прибыль можно считать оценивая прибыльность на игрока, так и цену рекламных расходов стоит считать, оценивая цену за каждого игрока.

Если цена привлечения ниже, равна или чуть-чуть выше чем доходность, то можно рекламироваться. Если цена привлечения доллар, при 5 центов прибыльности, то наверное все же не стоит )))

Почему я допускаю рекламу даже если привлечение стоит больше, чем даст игрок? Потому, что главная задача рекламы — это не просто привлечь игроков, а показать гуглу: смотри у меня хорошая динамика, хорошие установки, люди играют, поэтому дай-ка мне позиции и органический трафик. И если гугл «даст» позиции и трафик, то один покупной пользователь превратится в три (цифра от балды) органических. В том и есть главная задача рекламы.

Но просто «покупать» пользователей — это довольно глупая реклама, «в лоб». Настоящие профи должны иметь выходы на журналистов, на сайты, и в идеале иметь свои площадки.

Покупка готовых приложений

Когда я только начинал, и когда у меня не было денег, я думал о том, что было бы здорово игру продать вообще хоть как нибудь. Я рассказывал историю, как один школьник продал игру за 750 и чуть не сошел с ума от счастья.
А игру которая мне принесла больше десяти тысяч и которую я выпустил сам не надеясь и на сотню, до релиза я был бы готов отдать и за 300 баксов. (Мне предлагал большой и опытный издатель 400 за яблочную версию, уже после того, как она стала приносить, я только посмеялся)
Зато сейчас имея опыт и понимание, я попросил у американских партнеров бонус в виде 2500$ (и они дали, они тоже имеют опыт и понимание).
Поэтому если вы собираетесь купить готовое приложение, автор которого к тому же хвастается его успехом, то спросите себя, а зачем продавцу продавать успешный продукт, может не так уж он и успешен?

Ладно оставим успешных разработчиков в сторонке, ведь есть другие разработчики, которые так и сидят то ли в начинающих, то ли просто без денег. Такие разработчики готовы продать свою игру недорого (особенно если это не первый проект и розовые очки уже разбились), или если разработка все еще в процессе, будут готовы прислушиваться к рекомендациям. (А улучшить можно наверное любую игру. Повторю, я после релиза к каждой делал обновление, повышающее ее прибыльность на десятки процентов)

Только, наверное не стоит брать в партнеры зажравшихся мажоров фанатиков эпла, если конечно вы сами не делаете ставку исключительно на appstore.
Лучше всего, кого-нибудь еще не испорченного деньгами из регионов или еще лучше из Украины.

Искать, наверное проще на форумах, в тематических группах, на FGL можно поискать, там целый русский раздел есть на форуме.

Итог

Так стоит ли ввязываться в издательство?
Да, если чувствуете, что это ваше.
Это бизнес с отличным потенциалом, как и игры в целом.
Но как в играх большинство разработчиков умудряются ничего не заработать. Так и в издательстве, не сомневаюсь, можно слить кучу времени и бабла впустую.

Поэтому чтобы решить можете вы быть издателем или нет, нужно что-нибудь издать и посмотреть результат.
Заработать хотя бы десять баксов дохода и иметь хотя бы 50 установок в день (что конечно же очень мало, но большинство и этого не могут).

Для этого или сделать хоть что-нибудь свое. (самый лучший вариант)
Или спонсировать разработку, корректируя ее и помня что игра делается ради денег, а не просто чтобы было (тоже хороший вариант, но есть риск что партнер сольется. Ну и в этом случае тоже придется работать)
Или не напрягаясь, купить что подсовывают, и надеяться на чудо. (худший, на мой взгляд, вариант)

И еще немного. Почему разработчики идут к издателям

1) Разработчики идут к издателям когда им кажется, что игра фуфло и хочется хоть как-то окупиться.
2) Когда им наоборот кажется, что игра шедевр, и издатель выжмет из нее миллионы.
3) Разработчики видят в издателях этаких боссов. И просто хотят встроиться в привычную иерархию начальник-подчиненный.
4) Разработчику жаль 20 (100) баксов на регистрацию аккаунта или лень организовывать юридические нюансы.
5) Разработчик не хочет ничем заниматься кроме разработки.
6) Издатель предлагает какие-то особые условия. (Так заманили меня. Реклама через издателя заметно выгодней оказалась. Ну и часть издательской работы они взяли на себя)

Поэтому перед тем как возиться с издательством, оцените на чем ваши отношения с разработчиком будут держаться. И кто из вас и на чем, на самом деле, будет зарабатывать.

Продавец на дурочке, желающем халявных прибылей. Издатель на разработчике, не ценящем себя. Или все же оба на игроках, которые будут нести деньги и давать просмотры за счет хорошего продукта.

____
Вопросы? Может что-то упустил.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.5/10 (2 votes cast)

Как школьник продал игру.

Расскажу еще одну историю, что случилась в ноябре. Я ее анонсировал в прошлом посте.

Еще в сентябре на меня вышел один разработчик, который тоже попиливал игры, и надеялся срубить на этом деньжат.

Дело в том, что я упоминал в одном из комментов, что делаю игры на флеше и флеш позволяет как выпустить мобильную версию, так и продать отдельно флеш версию. Тот парень тоже пилит на флеше, и заинтересовался возможностью продать игру.

Пообщались, у него уже несколько игр, не получивших особого признания, хотя несколько тысяч игроков все же поиграло. Он показал наброски новой игры, я чуток покритиковал, ну и он продолжил пилить ее.
И вот он в ноябре решил выкладываться на ФГЛ.
А фишка в том, что парень школьник. Буквально школьник. (впрочем судя по странице ВК, и «школота» тоже) Мне понравилась эта целеустремленность, потому, что я будучи школьником, тоже хотел делать игры, но будучи овощем, начал только в 27 лет, в Таиланде.

Поэтому я ему все объяснил, как с этим ФГЛ быть, про модерацию, про процесс покупки, ставки, про русского модератора, с которым можно по-русски спокойно общаться.
Игра получила оценку 6,5 что по нашему мнению было ее потолком, ибо у игры были очевидные проблемы с графикой. (Моя первая получила семерку, кстати)
Стали ждать ставки. Через несколько дней прилетело предложение в три сотни. Парень в шоке, спрашивает что значат те или иные детали ставки (ставка это не просто сумма, там целая страница в придачу к сумме), готовится к потенциальной продаже. Но готов подождать еще. Аукцион же.

И на следующий день ему прилетает 750 баксов! Парень окончательно в шоке.
Спрашивает, «как принять?», «как продать?» и прочее. Я говорю, подожди неделю. Вдруг еще больше предложат. Нееее, крыша поехала, не хочет ждать. Впрочем у какого школьника она бы не поехала от 750 баксов лично заработанных? ))

Я его почти час уговаривал, потому, что переговорщику внутри меня было больно видеть такое развитие событий. Даже довод о том, что денег еще придется довольно долго ждать, не подействовал. Сошлись на том, что я написал на английском письмо к покупателю, в котором выпросил наиболее выгодные условия в рамках сделанной ставки (а именно: быстро и без комиссий). Письмо сработало и переговорщик во мне остался удовлетворен.

А школьник получило свои 750 баксов и тоже, думаю, счастлив.

Такая история.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 5.5/10 (4 votes cast)

О всяком по чуть чуть. И немножко о былом.

Напишу-ка сборную солянку из мелкой фигни, о которой без воды не написать, а написать не лишне.

(Блин как обычно под конец разошелся, красным шрифтом писать начал ^^, но пофиг, не стал распиливать пост. )

Житейская-техническая фигня. Continue reading «О всяком по чуть чуть. И немножко о былом.»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

15р трат, 60р дохода. Или немного о ПР

Решил рассказать о одной маленькой схемке, по которой работают два моих сайта.
Сразу скажу есть одно «НО», оба сайта адалт.

Конечно 45р прибыли это для многих копейки, и не стоят того, чтобы мараться с адалтом, но в этой схеме есть несколько практичных моментов, применимых ко многим сайтам.

Continue reading «15р трат, 60р дохода. Или немного о ПР»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки

Где купить справку от дерматолога с печатями. квест пятница 13 москва