Итог декабря.

Пора наконец подвести итоги. Прошлый месяц по ссылке

В этом месяце не произошло ничего особого. Разве что новогоднее путешествие получилось запоминающееся. Ездили вчетвером. 900 км за трое суток. При чем в третий день не смогли найти жилье во всем городе, где хотели остановиться, и поехали напрямик в Чианг Май, где живем.
Ехали всю ночь от заката, до рассвета. 300 км. Чертовски холодно. Довольно сложно, там еще дорога была разбита пол пути. Зато незабываемо.

Но вернусь к делам.

Ссылки

Сапа: 4950 (+200)
Линкфид 3300 (-700) Похоже отвалились какие-то дорогие ссылки.
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 18300 (-100)
Пайклик 5000 (-1000)
Ледикэш 550 (-50)
Бодиклик 550 (-50)

И итог по сайтам 32850 (-1700)
Минус еще две тысячи на поддержку, останется 30850.
В батах это 15000 всего. На одного человека терпимо (в чианг-мае), но на двух почти нереально протянуть.

К счастью есть игры. )
Как и предполагал доход снизился. было 1431 стало 1260.

Увеличилась доля «недоступных» денег. (те, что идут через гугл. Я их не могу обналичивать в Тае) Так, что я уже начинаю немного волноваться дадут ли мне в России всю сумму, когда я приеду их снимать.

Доход в январе упадет уже совсем ощутимо, потому, что в январе будет низкий конверт, поэтому я уже решил, что обновку буду релизить в конце месяца, а не по готовности. Уже обжегся один раз, выкатив обновку, получив несколько десятков тысяч просмотров за счет эффекта новизны, но эти просмотры пришлись на время с плохим конвертом.

Но общий вектор доходов я планирую положительным. В рукаве еще флеш версия, и рескин версия. Обе сделаны, и остался вопрос продажи и получения доходов. По обоим вопросам идет работа.
Кстати игра вдруг перестала падать, и даже набрала еще тысячу активных установок, что чертовски приятно )) С другой стороны активные игроки не выросли, но и остановившееся падение, тоже хороший вариант. В общем еще поживет )

Продуктивность

Продуктивность вышла 31% по десктайм. Лучше чем в ноябре. Делается новая игра. Критичесская проблема с художниками. Их тупо нет. Подруга почти не рисует. Тратит все свободное время на то… чтобы учиться рисовать, блин. ))
Получу какой-нибудь перевод, чтобы было чем платить, и наверное попробую начать искать художников на стороне.

Прочитал 4 книги. Две из них могу даже как бы порекомендовать.
В обеих основная тема — контакт с инопланетянами, в общем из за наличия внеземного разума я и выбрал их для чтения. В обоих случаях контакт с негуманоидной, абсолютно непохожей на человеческую «психикой».

«Ложная слепота» — довольно сложная для понимания почти твердая НФ. 2082 год. цитата из вики:

«В романе поднимаются вопросы работы мозга, восприятия им информации, разницы между интеллектом и разумом. Название романа взято от неврологического заболевания «ложная слепота», при котором человек может смотреть, но не видеть отдельные предметы.»

Вторая. «Спин». Эта книга уже проще (просто на фоне «ложной слепоты», любая книга будет выглядеть проще). Тоже в целом более менее твердая НФ (основной допуск это, по идее, возможность создания мембраны).
Землю обволакивает некая мембрана, которая консервирует нас во времени. Пока на земле проходит секунда, за пределами оболочки проходят тысячи лет. Время в рассказе наше. Лучше не читать даже википедию. Много спойлеров. А сюжет иногда дает неплохие повороты.

В общем вот.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Как школьник продал игру.

Расскажу еще одну историю, что случилась в ноябре. Я ее анонсировал в прошлом посте.

Еще в сентябре на меня вышел один разработчик, который тоже попиливал игры, и надеялся срубить на этом деньжат.

Дело в том, что я упоминал в одном из комментов, что делаю игры на флеше и флеш позволяет как выпустить мобильную версию, так и продать отдельно флеш версию. Тот парень тоже пилит на флеше, и заинтересовался возможностью продать игру.

Пообщались, у него уже несколько игр, не получивших особого признания, хотя несколько тысяч игроков все же поиграло. Он показал наброски новой игры, я чуток покритиковал, ну и он продолжил пилить ее.
И вот он в ноябре решил выкладываться на ФГЛ.
А фишка в том, что парень школьник. Буквально школьник. (впрочем судя по странице ВК, и «школота» тоже) Мне понравилась эта целеустремленность, потому, что я будучи школьником, тоже хотел делать игры, но будучи овощем, начал только в 27 лет, в Таиланде.

Поэтому я ему все объяснил, как с этим ФГЛ быть, про модерацию, про процесс покупки, ставки, про русского модератора, с которым можно по-русски спокойно общаться.
Игра получила оценку 6,5 что по нашему мнению было ее потолком, ибо у игры были очевидные проблемы с графикой. (Моя первая получила семерку, кстати)
Стали ждать ставки. Через несколько дней прилетело предложение в три сотни. Парень в шоке, спрашивает что значат те или иные детали ставки (ставка это не просто сумма, там целая страница в придачу к сумме), готовится к потенциальной продаже. Но готов подождать еще. Аукцион же.

И на следующий день ему прилетает 750 баксов! Парень окончательно в шоке.
Спрашивает, «как принять?», «как продать?» и прочее. Я говорю, подожди неделю. Вдруг еще больше предложат. Нееее, крыша поехала, не хочет ждать. Впрочем у какого школьника она бы не поехала от 750 баксов лично заработанных? ))

Я его почти час уговаривал, потому, что переговорщику внутри меня было больно видеть такое развитие событий. Даже довод о том, что денег еще придется довольно долго ждать, не подействовал. Сошлись на том, что я написал на английском письмо к покупателю, в котором выпросил наиболее выгодные условия в рамках сделанной ставки (а именно: быстро и без комиссий). Письмо сработало и переговорщик во мне остался удовлетворен.

А школьник получило свои 750 баксов и тоже, думаю, счастлив.

Такая история.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 4.6/10 (14 votes cast)

Итог ноября. Геймдев 1431$

Прошлый итог тут

Вновь, немного, задерживаю публикацию. Надеялся получить или ставку на продаже, или аванс от издателя, ну или просто новую обновку для игры сделать и уже с такой «большой» новостью подводить итог.

Но буду по порядку. И сначала все же сайты. В конце концов финстрип это единственное место, где я сам подсчитываю свои доходы. И получается, это нужно в том числе мне.

Ссылки.

Сапа 4750 (-150)
Линкфил 4000 (-100)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 18400 (-1100)
Пайклик 6000 (-350)
Ледикэш 600 (-100)
Бодиклик 600 (-100)

В итоге по сайтам: 34550 (-1900).
Минус 2к на поддержку и остается 32550.

Игры

Засвечу и игровые доходы немного. ))

1431$

На самом деле доход чуть больше, но некоторая часть дохода мне эм… недоступна, пока я не подтвержу гугл акк. (сайты лежат на другом акке, который принадлежит не мне. С игрой же я решил оформлять строго на себя, даже если придется ждать неизвестное долгое время для подтверждения.)
А так как я зарегал на Россию (потому, что из России аккаунт может «переехать» в большинство других стран, а из Таиланда он не может переехать никуда. Тай в этом плане резервация.), то расцениваю это как копящийся бонус средней степени ликвидности.
Кстати никто не в курсе, сколько времени можно работать с неподтвержденным аккаунтом?

Вообще эти 1431 правильней считать удачей. В ноябре конверт с тысячи был больше чем средний за все остальное время. Больше чем октябрьский на 67% !!! Так же в ноябре мы выпустили обновку с новой рекламой, игроки побежали смотреть, что же мы слепили и это обеспечило нам несколько десятков тысяч дополнительных просмотров. Поэтому в декабре все это снизится. Декабрьский конверт составляет всего 78% от ноябрьского, и игра в целом стала наконец терять аудиторию. Еще в октябре она вышла на плато и перестала расти. А вот в последнюю неделю ноября активных юзеров стало аж на 10% меньше. Так, что даже когда мы запилим новую обновку, мы не сможем достигнуть ноябрьских значений.

Кстати, кто еще не видел, вот же она, кликай на картинку:
scr1_r

Встроили испанский язык даже. Налетай!

Однако игру рано откладывать в ящик. Она еще принесет неплохо денег.

Во-первых, я, наконец, инициировал продажу флеш-версии. Пока есть предложение на 2к, что меньше, чем нам бы хотелось и поэтому мы эту ставку восприняли как-то без особого восторга и продолжаем ждать.

Во-вторых, парень из ФГЛ, отвечающий за мобильное направление, поиграл в мою игру. Ему понравилось. Попросили всякие данные о статистике и деньгах. Ему понравилось еще больше.
Дело в том, что они наловчились выжимать из американского трафика кучу бабла. А у меня и американский трафик доминирует (В два раза больше чем Германия, которая на втором месте. Россия на третьем) и игра изначально ориентировалась на рекламные доходы. И сам жанр уже больше года считается перспективным и «модным» и разные крупные издатели проявляют к нему интерес.

И в общем мы договорились сделать новую версию для них. Сначала предлагалось просто делить прибыль. Но так, как новая игра будет конкурировать с текущей (ведь, если первая сама собой поднялась на свои позиции, то и вторая имеет аналогичные шансы на это) и если они не смогут привлечь какой-то дополнительный трафик на свою версию, то в итоге я ПОТЕРЯЮ доходы, поэтому я выторговал еще и аванс. К тому же аванс подтолкнет их заняться игрой серьезно, что для меня тоже важно. (правда под авансом я и они понимали немного разные вещи, и аванса я еще не получил, впрочем и игры еще не существует)

Вообще там NDA, к тому же цифры, хоть и другие, я уже показывал в посте, поэтому просто скажу, ничего сверхъестественного. Я действительно выторговал небольшую компенсацию за появление конкурента, которого мне придется еще и самому запилить. Основные финансовые надежды я возлагаю на их продвижение. И дальнейшее сотрудничество в случае успеха.

Вообще сотрудничество оставляет смешанные ощущения. Они вызвались сами ее нарисовать и они рисуют лучше. Но там где мы хотим сделать игру лучше, они хотят сделать ее побыстрей. Так и «боремся». Правда у меня сложилось ощущение, что после торгов они считают меня довольно упорным и упрямым человеком, и поэтому это больше похоже не на «борьбу», а на «вытягивание» нужного результата.
Однако и мне не хочется перегнуть палку и оставлять плохое впечатление, поэтому настаиваю только на самых принципиальных вещах, влияющих на восприятие игры, при этом всегда объясняя причины моих правок (этому я научился еще когда рисовали первую игру, любому человеку не понравится делать работу впустую, и моя подруга не исключение. Поэтому надо объяснить причины переделывания, это повышает смысл работы для художника, и в принципе ценность замечаний.)

Но с деньгами все. Перейду к другим итогам.

Английский

В этом месяце гораздо чаще приходилось общаться без «переводчика» (без подруги), что ощутимо подтянуло как уверенность, так и навыки. Хоть и общаюсь, как ребенок маленький, но все равно лучше, чем было. В любом случае этого хватает для ведения дел.

Продуктивность

А вот с продуктивностью, «как всегда»
Все мои попытки что-то сделать и поднять процент, терпят неудачу уже который месяц подряд. То есть каждый месяц процент падает, а не растет!

В ноябре у меня всего 20%. Это абсолютный минимум.
В декабре пока получается 26%. Что тоже маловато, но перелом тенденции. Так же наконец заставил себя что-нибудь прочитать, и надеюсь прочитаю еще что-нибудь.
Чтение, оно не только для мозгов полезно, оно еще и прекрасно помогает переключиться. Сходил в путешествие в виртуальную реальность, возникающую во время чтения, и как и после любого путешествия возвращаешься немного другим, посвежевшим.

Перестал пилить свой «фреймворк», наконец. Потому, что это пиление меня очень тормозило, при том, что пилить я его тоже не пилил почти. Набросал на нем новый прототип за несколько часиков для игры, которую уже делали. И все снова заглохло.

Придумал перспективную идею обновки.
У меня была проблема именно с тем, чтобы придумать что-то стоящее, во что будет интересно играть и с чего можно будет получить деньги. Игроки хоть и пытаются иногда что-нибудь присоветовать, но часто это советы на уровне «добавьте ачивки» (а интерес для игрока и деньги для меня от введения ачивок минимальны, однако это все равно целый кусок работы. И главное, придется интерфейс нагружать бесполезным элементом. Поэтому и не делаю.). Бывают, конечно, дельные советы. Обычно к ним относятся мелкие правки или багрепорты. Но чтобы что-то принципиальное, приходится придумывать самому.

Обновка будет про прокачку шахты, и хотя меня неоднократно просили о «прокачке шахты», однако хочу заметить, что между словами «прокачка шахты» и полной идеей, включающей в себя баланс между интересом, доходом и трудоемкостью, целая пропасть.
Чуть меньше, конечно, чем пропасть между словами «сделать интересную игру» и собственно интересной игрой, но думаю суть, в чем заключается разница и основная сложность, понятна.

Набросал в коде, но еще ж нарисовать надо. Поэтому тоже все стоит и никуда не движется. С текущим темпом работы, оно и до нового года не будет сделано. Там минимум 8-9 рисунков.

Такие дела.
Традиционного примера арта соответственно нет.

P.S чуть позже выложу еще один пост про одного школьника, который продал игру. Я решил вынести это в отдельный пост ибо история достойна внимания. А тут вот такой типа анонс.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог октября. Продал и зарелизил свою первую игру.

Как и в прошлые месяцы, задержал пост, потому, что хотел сначала сделать что-то значимое (ранее это были крупные обновления игры), и только потом пилить пост.
В этот раз я не успел сделать чего-то особо значительного (хотя и веду разработку инструментов, которые помогут добиться повышения скорости и комфорта работы).
Просто на выходных планируется поездка по северу Таиланда и мне не хочется откладывать пост до 10 числа.

Но сначала по старинке о сайтах, а то я о них итак вспоминаю только во время подведения итогов.

Ссылки

Сапа: 4900 (-250)
Линкфид: 4100 (+100). Чую однажды линкфид обгонит сапу )))
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл. 19500. 5% рост трафика позволил удержать доходы ровно на том же уровне, что и в сентябре.
Пайклик. 6350 (+400)
Ледикэш. 700 (+100)
Бодиклик. 700 (+250)

В итоге 36450
Минус 2к на поддержку. Остается 34450
Немного. И если б не занимались гейм девом, то было бы совсем ужасно.

Впрочем не все так хорошо.

Продуктивность

В октябре все плохо с продуктивностью.
Что-то как-то совсем развалился. Зато совершенно отчетливо на своем опыта окончательно осознал, что работоспособность — это лишь привычка мозга. И надо просто ее поддерживать, не давая самому себе заовощиться.

По цифрам все плохо. 27%. Это меньше прошлого месяца (29), половину которого я провел с трещащей башкойю. Но, что еще хуже, эти 27% больше, чем ноябрьские данные.
По итогам первых дней в ноябре всего 16% !!!
И чувствуется, что очень тяжело возвращаться к работе.
Тяжело удерживать на ней внимание, концентрироваться.
То есть, я буквально отвык от этих навыков, и нужно их тренировать, как тренируются остальные способности организма.
Так же хорошо прочувствовал, как мозг сопротивляется «неинтересной» работе. И получается, что самого себя заставить сесть становится сложнее. Поэтому именно над автоматизацией части неинтересной работы я и работаю в основном.
А так, как сама по себе задача эта сложная, то эта сложность порождает другое препятствие: непонимание с чего начать.
В общем две причины прокрастинации сразу. Зато на своем опыте осознал всю цепочку прокрастинации.

В общем дисциплина, контроль, и понимание самого себя, надеюсь мне помогут. Пока, что, правда, все плохо.

График, кстати, удерживаю, не ломаю. Поэтому хоть у меня и упал процент полезной работы, самочувствие и настроение существенно улучшились.

Игры

Зарелизилась самая первая игра. Это, конечно, блин, который комом и ругают нас немало.
Но в сухом остатке цифры рейтинга и плеев выше среднего получились.
icn_heroimage

Кто будет играть, поставьте там палец вверх, чтоб мне рейт улучшило ))
Но я предупредил, что первый блин комом.

А вот наша вторая игра, та, что на андроиде, она совсем другое дело. За нее не стыдно )))
и поэтому я в очередной раз поставлю на нее ссылку.
scr1_rС продажей на десктоп пока никаких подвижек.
Десктопная версия в принципе на 99% готова. Но препятствие имеет организационный характер.

Какого-то особого арта на этот раз не будет. Подруга тоже почти ничего не делала. Только несколько новых кирок и камней.

kirka28_110 kirka24_110 kirka25_110


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог сентября. Доходы с геймдева уже конкурирует с доходами от сайтов!

Это уже становится плохой традицией, но финстрип опять публикуется только вот сейчас, десятого числа.
Хотел сначала выпустить большое обновление игры а потом уже пост делать.

Выпустил.
Но сначала о сайтах.

Статьи

Сапа: 5150 (-400)
Линкфид: 4000 (+50)
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл 19500 (-4200)
Пайклик 5950 (-1750)
Ледикэш 600 (-450)
Бодтиклик 450 (-550)

Итого 35850 (-7300)
Не хило оно скатилось…
Еще минус 4к на поддержку, остается 31850р

Продуктивность

Продолжается тенденция плохой занятости. В сентябре еще наложилось существенное обострение ВСД (это болезнь, когда на почве нервов развиваются реальные симптомы, такие как головоболь, давление, тяжесть в груди, вялость ну и нервное конечно никуда не девается) так, что я даже признал себе наконец, что у меня с этим все всерьез и стараюсь следить теперь за самочувствием и нервами постоянно.

К тому же часто даю себе поблажки, как раз с целью подлечить нервы. Однако, резюмирую, сами по себе поблажки не работают, нужно контролировать режим в том числе режим отдыха.

Впервые сдвинул график сна «назад». Просыпаюсь вместо обеда в девять утра теперь (дальше не стал крутить, почему-то не хочу ложиться раньше часа). Ранее я всегда прокручивал его вперед просыпаясь в самое разное время суток.

График имеет большую роль. Когда посидишь за компом с утра, посмотришь на часы, и видишь 12 дня и понимаешь, что впереди еще весь день это гораздо более комфортное ощущение по сравнению с тем, когда смотришь на часы видишь 4 вечера и понимаешь, что день-то уже кончается, а ты только растормошился после утра.
Это очень сильно влияет на настроение, в том числе рабочее, субъективно увеличивая количество доступного времени.

Так же доходы от игр инвестируем в улучшение жилищных условий с целью повышения эффективности как рабочего времени так и отдыха. Результат будет по итогам месяца.
Вчера переехал в новенькое кондо. Комната в два раза больше, место тише, инет стабильней, хотя надо понимать, что во всем Тае с инетом не очень. Мне всего этого очень не хватало, когда мы выживали на деньги с сайтов.

По цифрам продуктивности:
Всего 29% по сервису desktime.com
Программировал почти в два раза меньше прошлого месяца. 33ч (кодинг и тестирование) против 60
Впервые с мая непродуктивное время больше чем продуктивное (есть еще нейтральное)
Основной негативный вклад пришелся на 35 часов просмотра сериалов. Карточный домик в начале месяца и второй сезон настоящего детектива в конце.

Настоящий детектив в принципе норм, что бы не говорили фанаты первой части.
Но слишком чернушно все. Хотя что поделать жанр такой.
Просто я в силу необходимости постоянного контроля своего состояния заметил, что эта чернушность создает ненужное чувство стресса на ровном месте. Сам фильм создан так, чтобы создавать напряжение.

Когда-нибудь, лет через тридцать, все эти манипуляции с психикой, направленные на изменение гормонального фона будут регламентированы, как сейчас пытаются регламентировать рекламную сферу, являющуюся матерью всех этих манипуляций, ограничивая самые подлые приемчики.
И как сейчас пишут возрастное ограничение, так же в начале фильма или игры будут указываться методы психического воздействия используемые в произведении. (А они используются всегда, если перед автором стоит задача, вызвать интерес потребителя, даже если автор не осознает этого)

Кстати чтобы было понятно, что я не преувеличиваю проблему, достаточно посмотреть на успехи российской пропаганды. Экран управляет психикой. Психика управляет поступками и мыслями.
Но я слишком отвлекся.

Что сделано за месяц?

Допилил первую игру, это та с которой жду 810$, под требования арморов, она прошла тестирование и корректуру. Теперь ждать.
Главная игра, это которую я на андроиде выпустил, получила новое большое обновление. Плюс почти полную адаптацию под стандарты десктопа (стандартов как таковых все же нет, просто мы сами для себя определили планку качества в некоторых деталях, таких, как наличие трех состояний на кнопках, и хотя бы минимальное количество анимации, ну и хинты при наведении мышкой) Остались ползунки. На мобиле им нет места, потому, что их нереально таскать пальцем, а вот когда у нас мышка, то тут не отмазаться от работы.
Спроектировал под десктопы игру без рекламы.
Вообще я пишу сразу и так и так, используя препроцессирование на PHP (чертовски рад, что мне эта идея пришла в голову) в тех местах где нельзя прописать основным языком разную работу кода.

Самое интересное: деньги с игры.

С одной стороны нам реально повезло, с другой нас часто хвалят, так, что не только в везении дело.
В общем заработанно в сентябре 525 долларов (из них 105 в гугле, который я черт знает когда смогу подтвердить и получить). Рекордный день был 41,8$, но это реально выдающийся день был. После него ничего даже близкого не было. С рекорда прошло почти две недели, а средний доход за это время топчется около 20$.
Но даже если он и выйдет выше 20$, то объективный потолок игры это 30 в день.
30 это потенциал ниши. Выше не подняться без какого-то особого продвижения или радикального изменения в игре.
Так, что будем доделывать десктоп и браться за следующую, ибо иначе тупик.
Получившиеся 60 тысяч р (сайты + игра) хорошо смотрятся если есть своя квартира, живешь один и нет никаких государственных расходов. Нам же эта сумма позволит только выбраться со дна бедности, на котором мы провели лето. Не более. Поэтому надо пахать дальше.
К тому же я анализирую ситуацию и вижу, что ниша становится тесней, в нее пытаются зайти самые разные игры и более опытные студии чем я. А наша следующая игра тоже в этом жанре и она на 40-50% сделана (я начал ее делать раньше, чем ту, что деньги приносит). Если не успеем зайти, то можем обломаться потом. И поезд уйдет, как это было десятки раз с сайтами.

Игра:

icon_192

Ну и как всегда, арта немного. Из последнего обновления.
Мы добавили амулеты, символизирующие планеты. Сначала хотели планеты, но как их адекватно впихнуть в игру? Вот я и придумал сделать «планетарные амулеты». Так же с этими амулетами получилось заметно увеличить количество просмотров рекламы, при чем так, что люди еще и благодарны остаются, потому, что за просмотр рекламы можно сэкономить существенную часть внутреигровых ресурсов, при усиливании амулета.

planet_6_200 planet_4_200


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки