Прошлый итог тут
Вновь, немного, задерживаю публикацию. Надеялся получить или ставку на продаже, или аванс от издателя, ну или просто новую обновку для игры сделать и уже с такой «большой» новостью подводить итог.
Но буду по порядку. И сначала все же сайты. В конце концов финстрип это единственное место, где я сам подсчитываю свои доходы. И получается, это нужно в том числе мне.
Ссылки.
Сапа 4750 (-150)
Линкфил 4000 (-100)
Сетлинкс 200
Трафик
Гугл 18400 (-1100)
Пайклик 6000 (-350)
Ледикэш 600 (-100)
Бодиклик 600 (-100)
В итоге по сайтам: 34550 (-1900).
Минус 2к на поддержку и остается 32550.
Игры
Засвечу и игровые доходы немного. ))
1431$
На самом деле доход чуть больше, но некоторая часть дохода мне эм… недоступна, пока я не подтвержу гугл акк. (сайты лежат на другом акке, который принадлежит не мне. С игрой же я решил оформлять строго на себя, даже если придется ждать неизвестное долгое время для подтверждения.)
А так как я зарегал на Россию (потому, что из России аккаунт может «переехать» в большинство других стран, а из Таиланда он не может переехать никуда. Тай в этом плане резервация.), то расцениваю это как копящийся бонус средней степени ликвидности.
Кстати никто не в курсе, сколько времени можно работать с неподтвержденным аккаунтом?
Вообще эти 1431 правильней считать удачей. В ноябре конверт с тысячи был больше чем средний за все остальное время. Больше чем октябрьский на 67% !!! Так же в ноябре мы выпустили обновку с новой рекламой, игроки побежали смотреть, что же мы слепили и это обеспечило нам несколько десятков тысяч дополнительных просмотров. Поэтому в декабре все это снизится. Декабрьский конверт составляет всего 78% от ноябрьского, и игра в целом стала наконец терять аудиторию. Еще в октябре она вышла на плато и перестала расти. А вот в последнюю неделю ноября активных юзеров стало аж на 10% меньше. Так, что даже когда мы запилим новую обновку, мы не сможем достигнуть ноябрьских значений.
Кстати, кто еще не видел, вот же она, кликай на картинку:
Встроили испанский язык даже. Налетай!
Однако игру рано откладывать в ящик. Она еще принесет неплохо денег.
Во-первых, я, наконец, инициировал продажу флеш-версии. Пока есть предложение на 2к, что меньше, чем нам бы хотелось и поэтому мы эту ставку восприняли как-то без особого восторга и продолжаем ждать.
Во-вторых, парень из ФГЛ, отвечающий за мобильное направление, поиграл в мою игру. Ему понравилось. Попросили всякие данные о статистике и деньгах. Ему понравилось еще больше.
Дело в том, что они наловчились выжимать из американского трафика кучу бабла. А у меня и американский трафик доминирует (В два раза больше чем Германия, которая на втором месте. Россия на третьем) и игра изначально ориентировалась на рекламные доходы. И сам жанр уже больше года считается перспективным и «модным» и разные крупные издатели проявляют к нему интерес.
И в общем мы договорились сделать новую версию для них. Сначала предлагалось просто делить прибыль. Но так, как новая игра будет конкурировать с текущей (ведь, если первая сама собой поднялась на свои позиции, то и вторая имеет аналогичные шансы на это) и если они не смогут привлечь какой-то дополнительный трафик на свою версию, то в итоге я ПОТЕРЯЮ доходы, поэтому я выторговал еще и аванс. К тому же аванс подтолкнет их заняться игрой серьезно, что для меня тоже важно. (правда под авансом я и они понимали немного разные вещи, и аванса я еще не получил, впрочем и игры еще не существует)
Вообще там NDA, к тому же цифры, хоть и другие, я уже показывал в посте, поэтому просто скажу, ничего сверхъестественного. Я действительно выторговал небольшую компенсацию за появление конкурента, которого мне придется еще и самому запилить. Основные финансовые надежды я возлагаю на их продвижение. И дальнейшее сотрудничество в случае успеха.
Вообще сотрудничество оставляет смешанные ощущения. Они вызвались сами ее нарисовать и они рисуют лучше. Но там где мы хотим сделать игру лучше, они хотят сделать ее побыстрей. Так и «боремся». Правда у меня сложилось ощущение, что после торгов они считают меня довольно упорным и упрямым человеком, и поэтому это больше похоже не на «борьбу», а на «вытягивание» нужного результата.
Однако и мне не хочется перегнуть палку и оставлять плохое впечатление, поэтому настаиваю только на самых принципиальных вещах, влияющих на восприятие игры, при этом всегда объясняя причины моих правок (этому я научился еще когда рисовали первую игру, любому человеку не понравится делать работу впустую, и моя подруга не исключение. Поэтому надо объяснить причины переделывания, это повышает смысл работы для художника, и в принципе ценность замечаний.)
Но с деньгами все. Перейду к другим итогам.
Английский
В этом месяце гораздо чаще приходилось общаться без «переводчика» (без подруги), что ощутимо подтянуло как уверенность, так и навыки. Хоть и общаюсь, как ребенок маленький, но все равно лучше, чем было. В любом случае этого хватает для ведения дел.
Продуктивность
А вот с продуктивностью, «как всегда»
Все мои попытки что-то сделать и поднять процент, терпят неудачу уже который месяц подряд. То есть каждый месяц процент падает, а не растет!
В ноябре у меня всего 20%. Это абсолютный минимум.
В декабре пока получается 26%. Что тоже маловато, но перелом тенденции. Так же наконец заставил себя что-нибудь прочитать, и надеюсь прочитаю еще что-нибудь.
Чтение, оно не только для мозгов полезно, оно еще и прекрасно помогает переключиться. Сходил в путешествие в виртуальную реальность, возникающую во время чтения, и как и после любого путешествия возвращаешься немного другим, посвежевшим.
Перестал пилить свой «фреймворк», наконец. Потому, что это пиление меня очень тормозило, при том, что пилить я его тоже не пилил почти. Набросал на нем новый прототип за несколько часиков для игры, которую уже делали. И все снова заглохло.
Придумал перспективную идею обновки.
У меня была проблема именно с тем, чтобы придумать что-то стоящее, во что будет интересно играть и с чего можно будет получить деньги. Игроки хоть и пытаются иногда что-нибудь присоветовать, но часто это советы на уровне «добавьте ачивки» (а интерес для игрока и деньги для меня от введения ачивок минимальны, однако это все равно целый кусок работы. И главное, придется интерфейс нагружать бесполезным элементом. Поэтому и не делаю.). Бывают, конечно, дельные советы. Обычно к ним относятся мелкие правки или багрепорты. Но чтобы что-то принципиальное, приходится придумывать самому.
Обновка будет про прокачку шахты, и хотя меня неоднократно просили о «прокачке шахты», однако хочу заметить, что между словами «прокачка шахты» и полной идеей, включающей в себя баланс между интересом, доходом и трудоемкостью, целая пропасть.
Чуть меньше, конечно, чем пропасть между словами «сделать интересную игру» и собственно интересной игрой, но думаю суть, в чем заключается разница и основная сложность, понятна.
Набросал в коде, но еще ж нарисовать надо. Поэтому тоже все стоит и никуда не движется. С текущим темпом работы, оно и до нового года не будет сделано. Там минимум 8-9 рисунков.
Такие дела.
Традиционного примера арта соответственно нет.
P.S чуть позже выложу еще один пост про одного школьника, который продал игру. Я решил вынести это в отдельный пост ибо история достойна внимания. А тут вот такой типа анонс.
Автор:
Elsper.ru VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)