«Разработка игры от идеи до релиза» Конец

Наконец заканчиваю марафон. Если считать чисто по марафонским, то это 14-ый пост. Хотя много важного про публикацию говорил в недавнем посте, плюс между делом и до марафона были еще несколько постов про игрострой. Так что в сумме получается 16-17 постов.

С одной стороны марафон успешен.
Я свое добровольно взятое обязательство выполнил, игра готова, плюс структурировал и описал разработку, что мне же самому очень поможет.
Так же, в очередной раз убедился, что «последний» этап отнимает очень много сил, даже когда игра вроде как готова, но все равно что-то не дает ее релизнуть. В следующих проектах постараюсь это учитывать и сразу плюсовать пару недель к ожидаемой дате релиза.
Ну и еще сильней прокачал свой инструментарий.

С другой стороны он провален, потому, что, похоже, я один его прошел.
Я вложил очень много «психических сил» в посты, особенно на первом этапе, но получил очень малую эмоциональную отдачу. Плюс мне совсем-совсем не понравилось работать с дедлайном. Да и игра, которую я сделал, не тянет на звание шедевра. Она не очень-то оригинальна, у нее не лучшая динамика процесса. Я специально выбрал «средний» проект, подстраиваясь под новичков.

Возможно, на данный момент это худшая игра, если определять по сумме параметров (самая первая игра хуже по графике, но имеет хотя бы оригинальную идею, другие игры имеют лУчшую динамику и геймплей).
Правда еще не все потерянно. Динамику можно улучшить, а геймплей разнообразить.
Возможно этим и займусь в январе. Хотя помимо этой игры нужно делать обновку для другой (уже доказавшей успешность), и вести разработку третьей (которая тоже имеет на первый взгляд неплохой потенциал).

Так, что главная проблема марафона — это сама игра которую я выбрал. Если бы не марафон, я бы выбрал более сложную игру, делал бы ее на месяц-два дольше, но на выходе бы получил более сложную, разнообразную и, главное, более оригинальную игру.

Но что есть, то есть. Сейчас игре необходимы хорошие оценки, а мне обратная связь, чтобы иметь представление куда лучше двигаться и какие вещи поправить.
Поэтому буду очень рад вашим пятеркам и отзывам.
icon

Если игра пойдет и будет интерес у читателей, то буду и дальше описывать ее жизненный путь.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.0/10 (3 votes cast)

Итог ноября

Прошлый итог по ссылке

Вообще у меня было уже два поста в которых я частично описывал ноябрьские дела. Как вернулся к разработке марафонской игры и о чем думал. Теперь наконец настала очередь «обычного» итогового поста.

По пунктам

Деньги

Адсенс 11500 (-200). Кстати довольно приятный интерфейс сделали, если давно не были в кабинете, загляните. Редкий случай в последнее время, когда смена интерфейса не портит сервис.
pay-click 2200 (+150)
Ледикэш 200
Сапа 5200 (-500)
Линкфид 1400 (-300)

Итого с сайтов 20500.

По играм. Новая игра принесла в ноябре 210$. Хотя суммарный доход срезало примерно на 550$. Пора активней суетиться.

Эффективность

Половину месяца я играл. Вторую половину выкарабкивался из овощизма

Очень наглядный получился график у rescuetime. Первая половина месяца красная. Вторая уже с синевой. На программирование ушло почти 32 часа, хотя мне кажется что иногда программа неправильно считает при переходе через полночь, и теряет до 20 минут, а так как в полночь я обычно пытаюсь завершить «норму программирования на сегодня», то реально программировал я чуть больше.

nov_rt

Цель (Не просто декларируемая от балды, а реальный, и в общем-то даже основной, план действий) на декабрь добиться, чтобы в итогах месяца графы развлечений и новостей были в хвосте таблицы, или вообще за ее пределами.

Игры

В ноябре я все же релизнул новую игру через издателя и потом ее еще допиливал.

icon2_2

Выпустил к ней уже одно контентное обновление и срочно надо пилить новые. Вообще игра одновременно и epic win и epic fail.
Вы спросите как так? Посмотрите на количество установок, на рейтинг, на количество отзывов. Игра очень хорошо пошла, она получает в день больше установок, чем большинство обычных приложений за весь срок. Казалось бы зашибись, все здорово, достаем лопату побольше и гребем бабло?

Ага… 210$ !!! И это на 20 тысяч установок.
Цент с человека! Я сделал милую, приятную, но коммерчески бессмысленную игру.
Поэтому и надо теперь вываливать новые апдейты, чтобы они удерживали людей и проносили деньги, а то так и не заработаю на игре.
(Одна из главных проблем — плохое удержание. Игра просто получилась скучной, если рассматривать в перспективе хотя бы недели. Нет удержания — нет игровых сессий — нет просмотров рекламы. Железная логика так-то)

Ситуация чуть усложняет тем, что мне надо и марафонскую игру пилить. Осталось меньше месяца, а игру, которую я пилю, нельзя назвать простой (несмотря на то, что сам советовал брать простую игру, решил все же усложнить). И хотя похоже что бОльшая часть нарисована, продумана и спрограммирована, никогда нельзя забывать, что между как бы «завершением» игры и моментом когда нажимаешь кнопку «опубликовать», тем самым действительно завершая разработку, может пройти несколько недель, а в особо тяжелых случаев и месяцев.

Но я смотрю вперед с оптимизмом. И думаю, что смогу уделить время обеим играм (хотя еще от одной, которая была в разработке, пришлось на время отказаться)

Дисциплина

Вернулся к сервису которым пользовался год назад .
habitica.com
Рекомендую. Как помог год назад, так помог и сейчас. Эффективно использую его для поддержания дисциплины. Не сразу пошло, но сразу и не обязательно. Сейчас уже 12 дневная непрерывная серия всех дел в ежедневном списке.

Если будете браться, хочу дать совет. Формируйте задачи так, чтобы они были выполнимы, но все же требовали усилий. А то у меня девушка тоже взялась и забросила сразу, потому, что все равно никак не успевала выполнять все запланированные задачи и сервис в такой ситуации потерял смысл. Вот скорректировали задачи, и тоже дело пошло.

Прочее

Чуть было не подсел на мелатонин, хотя не уверен что на него можно подсесть.
График он мне сдвинуть не помог. Просыпался я все время к часу дня, даже если приняв таблетку ложился в два, а не пять утра.
Более того, начало казаться, что без него не могу уснуть. Несколько раз было так, что вообще не мог уснуть не приняв таблетку. Поэтому пока буду работать по ночам, и спать как спится, раз уж график такой, а позже, когда разгружусь с делами, то будет видно, как дальше поступать.

Всерьез загорелись с девушкой идеей походить по Непальским трекам. Целимся в трек вокруг Аннапурны и если хорошо перенесем, то может еще в базовый лагерь Эвереста попробуем сходить.
Поэтому стараюсь много ходить с нагруженным рюкзаком, чтобы не облажаться потом.
Как приятный бонус, эти тренировочные прогулки отлично жгут калории. Наконец-то стал снова жрать шоколад, а то приходилось отказываться от всего сладкого, чтобы не голодая, сбрасывать вес.

Еще упоролся тут немного прокачкой ноута. К и без того самому мощному процу, что идет в пятнашках, докупил крутую оперативку и крутой SSD. По итогу, субъективно разницы между просто SSD и «еще более быстрым» никакой не вижу, как и с оперативкой. Игры как компилировалась 10-15 секунд, еще на старом четырехлетнем ноуте, так и на новом столько же. И память и диск взял с увеличением объема, и старое переставил девушке, так, что в любом случае не потерял особо в деньгах и даже прокачал оба ноута получается.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Краткий итог октября.

Случилось у меня тут анти-трудовое помутнение рассудка. Но последние пару дней тренд, вроде бы, развернулся. Поэтому сначала набросаю сильно запоздалый итог, а позже, если смогу сформулировать, набросаю пару филосовско-экзистенциональных постов — мыслей.

Краткий финстрип:

Гугл 11700 (-2300)
pay-click 2050 (-250)
ледикеш 200

Сапа 5700 (+600)
линкфид 1700 (-400)

Итого с сайтов 21350. Неплохо для проектов брошенных уже больше двух лет назад )
По играм. Несмотря на то, что я почти не работал в октябре общий доход по играм вырос на 332 доллара.

Что вообще делалось в октябре.

В середине месяца купил новый ноут за сотню. До этого еще неделю выбирал. Вообще изначально планировалось купить новый ноут девушке и то, после релиза новой игры. Однако, пока выбирали, у меня разрослись аппетиты и я купил топовый ноут не дожидаясь релиза. Дома порассуждав, что ей топовый ноут не нужен, забрал его себе. А раз топовый ноут, то это значит игры. Ну купил два овервотча. И завертелось. При чем в сам овервочт я играл не так чтобы очень много. 33 часа по рескью тайм. Еще 47 часов отняла сопутствующая деятельность. Форум, ютуб. ЧМ по овервотчу посмотрел.
Где то в это же время релизнулась новая цивилизация, она отняла только 9 часов.
А потом мне на глаза попалось несколько легких по требованиям но все же увлекающих игр. Это уже правда на ноябрь перешло. Самая интересная из них была Factorio 50часов на игру + 5 на сопутствующую деятельность, форумы, хелпы, калькуляторы для эффективного проектирования.

В общем покупка ноута вместо повышения эффективности выбила меня на 30 дней из рабочего ритма. Еще и с шеей проблемы вернулись от того, что в овервотче напряженно слишком сидел. Из за шеи мизинец стал неметь.

Но вернусь к итогам. Что там по продуктивности? Первую-то половину месяца я был активен.
Стату, по этой самой первой половине, десктайм похоронил. Во всяком случае я не могу найти. На новом компе я поставил rescuetime.com

И мне таки набежало 15 часов. (тут время разделено на пять категорий, и я решил учитывать только самую результативную категорию. Все важное именно в ней)
Но суммарное время конечно значительно больше, ведь первую половину месяца я пахал со своим марафоном.

Собственно перехожу к марафону.

Когда я его стартовал, я надеялся получить некоторую соревновательность. К сожалению не получил.
Оставался вызов для самого себя. Ну и некоторое тестирование принципов игростроя, которые я себе вывел.
Марафон конечно не брошен. До конца еще полтора месяца. Сам я умею работать быстро. Художники мои тоже не сидели сложа руки. Участники марафона, которые ему следовали, вошли в фазу где надо просто работать, и какой-либо потребности в моих постах кроме «мотивирующей» не было. (Все важное я написал в первой половине). Так что марафон двигался вперед, даже когда я ничего не делал.

__
Ну и напоследок о играх в целом, чтобы совсем уж коротко не было.

-Старые игры живут — поживают. В октябре начала приносить яблочная версия, хотя и мало. 425$.
-Одна из разрабатываемых игр пока очень далека до релиза, но обретает неплохие очертания. Ну и в нее планируется впервые добавить сложную анимацию. Или не добавлять. Нужно проанимировать бегущего коня. Если получится — добавим, а нет — так нет.
-Марафонская игра была приостановлена с моей стороны, но благодаря тому, что я успел сделать очень много, художникам не пришлось сидеть без работы. На этой игре у меня не только «марафонский эксперимент». Я еще и пытаюсь научить девушку управлять другими художниками. И в общем они вместо быстрой и простой игры, стали рисовать «шедевр», чем я был конечно недоволен, но принял, раз уж решил делегировать часть полномочий по арту. Однако из за выросшего уровня арта и мне придется чуть переделать игру в сторону усложнения. Впрочем, учитывая, что никто в явном виде и в полной мере не следует пунктам марафона, думаю никому не будет дела, если и я усложню свою игру. (Марафонский проект подразумевал изначально все же более простую игру)
-Одна из игр похоже будет похороненна. Работа над ней велась только в сентябре. Художница (она ранее рисовала игру про башню), похоже просто забила на работу, а с моей стороны никаких стимулирующих пинков нету, потому, что меня бы кто пнул для начала.
-Игра которая находилась в стадии «вот вот релиз», так и не была релизнута в октябре. Релиз был только в ноябре. Игра пошла плохо. И имеет плохие показатели статистики. Печально. Но буду смотреть дальше. Надо еще пару вещей прикрутить. И если и с ними не пойдут, то смириться.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Унылый сентябрь. Много денег. Мало смысла. И вообще это не отчет.

Прошлый месячный итог по ссылке

Это все меньше и меньше похоже на сайтовый финстрип.
Ну зарабатываю я с сайтов немножко денег.
(Трафик 14000+2300+200 = 16500. Ссылки 5100+2100+200 = 7400. Итого 23900. Минус пара тысяч на расходы)

С игр то я зарабатываю в разы больше. Самая малоприбыльная, заброшенная и жутко забагованная игра принесла 300$ в сентябре.
Вот эта
Еще две соответственно больше.

В общем, отчеты уже давно перестали быть финстрипами в классическом смысле, а превратились в своего рода журнал, в котором самую ценную часть представляют рассуждения и опыт самоуправления, которые помогли мне сначала подняться до хорошего уровня, а потом не останавливаться и расти дальше. Ну и немного за жизнь, да.

Вот задумываюсь иногда.
Что читателю могут давать мои посты? Что вообще человек «видит через текст». Все люди разные, и к сожалению, чаще трактуют входящую информацию применяя ее на себя лично, прикидывая где бы приукрасил, где бы приврал, при каких обстоятельствах стал бы писать то или это. Конечно нередко такой способ восприятия оказывается достаточно эффективным, иначе бы он не закрепился, как модель восприятия.
Но все же. Когда речь идет о чем то принципиально ином, о чем-то строящемся на других мотивах, на других целях, на других стартовых позициях на понимании иного уровня, то это уже неразумно.
Не в сентябре, но в течении последних месяцев меня называли фанатиком (за то, что хотел познакомить одного хорошего человека с медитацией), один из немногих друзей назвал меня жутко пафосным (за то, что я, возможно излишне активно, начал говорить о делах и звать в свою команду).

С одной стороны, человек имеет все основания к такому отношению к воспринимаемой информации… Но кого-то же надо слушать?
К тому моменту когда я рекомендовал попробовать медитацию, я уже имел за спиной опыт и видение долгосрочного влияния регулярной медитации.
Когда я «пафосно» звал друга в команду, и попутно рассуждал о том, как лучше делать его проект, я уже имел за спиной два года работы над играми, и навыки доделывания проектов.
(Я привел в пример двух самых умных людей, которых я знаю. Если у умных есть такие искажения, то у остальных тем более)
Когда я рассуждаю о том, как надо работать над своей продуктивностью и вообще что-то пишу о деньгах, я это тоже делаю с высоты некоторого опыта. Да можно сказать, что мне повезло. Правда «везло» мне в деньгах уже раза четыре-пять. Да и 95% людей бросили бы игры не дойдя до первых денег, если бы у них все прошло так же, как у меня. Так, что чисто на везение это не списать. Но даже если списать на везение успех первой мобильной игры, то она была уже больше года назад релизнута. А я не только не сбавляю обороты. Я их существенно повысил, о чем писал еще в августовском итоге

При чем я, конечно, прислушиваюсь и к мнению других, когда им есть, что сказать.
Например ознакомлюсь в очередной раз с постами Спрута про Непал, перед тем как идти в трек, ибо тут он все же компетентней меня на данный момент.
Или вот, домашняя библиотечка моя с девушкой на пару, собранная за три месяца. Мы пока, к сожалению осилили только процентов 15-20, но стараемся подчерпывать от туда умные мысли и вроде даже получается.
DSC_0227

Вообще люди не любят советы. Чтобы принять совет, надо успокоить ум, отбросить свою позицию, подумать над тем, что тебе сказали. По этой же причине люди не умеют спорить, и вместо конструктивного спора, подразумевающего какой-то смысл просто вываливают свою позицию, как по умолчанию верную и не требующую осмысления.

И если вопрос успокаивания ума — это вопрос лени и времени. То отбросить свою позицию невозможная задача для большинства людей, ведь на ней строится их эго.
Человек может сколько угодно сыпать словами «конструктивная позиция», «критическое отношение», «логика», «самоанализ», «рефлексия» и т.д… Но слова, это просто слова. Их используют все люди. Но, как слепой не знает внешнего вида картины, так же и значительная часть людей не понимают сути которая скрывается за словами. В их сознании просто нет соответствующих сущностей.
Эти слова будут просто частью картины мира, при которой эти слова принято использовать, чтобы выглядеть умным. Чтобы выглядеть в соответствии со своим представлением о самом себе.

Но надо относиться к жизни несколько ответственней и серьезней. Ну проживете вы под властью своего мировоззрения, тщательно оберегая свое эго и иллюзию своей правоты от каких-либо угроз. А на выходе-то что? Можно конечно фантазировать и мечтать о чем-то крутом. Но какова вероятность, что делая то, что вы делаете сейчас, вы в 40 лет достигните своей мечты? Посмотрите на людей 40+ вокруг. Каждый ведь о чем-то тоже мечтал.
(кстати выход из «зоны комфорта», он во многом, как раз, про этот отказ от тупиковых установок эго, а не как в анекдоте «Все книги по самосовершенствованию сводятся к тому, что человек из Беверли-Хиллз советует человеку в Магадане выйти из зоны комфорта.»)

Меня можно называть пафосным. Можно назвать зазнавшимся (когда я своей девушке вкратце объяснил о чем пишу пост, она в шутку сказала, «подумают, что зазнался»), можно фанатиком, да кем угодно.
Но как иначе говорить о подобных вещах так, чтобы не абстрактно в никуда и ни о чем, а конкретно от человека к человеку?

Да это будет пафосно, да это будет выглядеть будто я «зазнался», возгордился, будто отказываюсь слушать чужое мнение. Да как угодно это будет выглядеть. Но я вытащил себя из дыры в которой родился. И в целом скорее успешно, чем нет вытаскиваю себя из болота в которое свалился благодаря не очень удачному воспитанию, которое меня привело к овощизму и безволию.
Как ставить себя в пример, и при этом не выглядеть пафосным мудаком? Я не знаю.
А если не ставить себя в пример, то мои слова сразу теряют половину ценности, потому, что написать умно может любой, а написать так, чтобы в тему, только тот, у кого есть опыт.

Возможно в этом посте стоит удалить фрагмент про медитацию и пафосность, чтобы пост был менее «личным». Или удалить про спрута (В итоге про него все же удалил, во избежание новой бессмысленной и беспощадной беседы с телевизором), или книжками не «хвастаться».
Осознавая как все это выглядит со стороны, но все же публикуя, я тоже делаю удар по своему эго. И главный удар будет заключаться не в том, что я искренне, не прячась, написал о чем думаю и что большинству не понравится, а в том, что это никому просто не надо ))))

____

Ну ок, ок. Че-то меня занесло.
Вероятность, что я кого-то подтолкну этим постом относиться к своей жизни серьезней явно стремится к нулю. Поэтому перейду уже более предметно к личному отчету.

Месяц в рабочем плане получился не однородным.
В первой части месяца друзья из Тая гостили в городе. Потом, как обычно, долго втягивался в рабочий ритм. Да и срачик в предыдущем посте отнял время, плюс я часть категорий вывел из продуктивных.
Короче, на выходе 27% или 79часов.

Однако в один из дней я из принципа упоролся и работал-работал-работал. Так, что теперь я знаю, что физический предел личной мой 8-9 часов. То есть больше просто невозможно. Ну может 10, разово.
А раз есть физический предел, да еще и на радости жизни тоже хотелось бы время выделять, то я подумал, что нужно изменить подход.
Нужно не только упарываться в продуктивность, к чему я постоянно стремился. Но и в эффективность. Вообще в эффективность я пошел еще в августе, но теперь буду ставить эффективность как осознанный приоритет.

Просто я стабильно показываю 25-35% продуктивности по итогам месяца. И даже если очень, очень напрягусь выдам 59%, как было в марте, когда я почти каждый день с утра до вечера торчал в коворкинге.
Пора переводить количество в качество. Пусть продуктивность остается на своих 30%. Ведь если я подниму эффективность в два раза, то это не только будет соотносимо с «недостижимыми» 60%, но и позволит мне тратить больше времени на другие дела. Как минимум, на то же чтение.

Сейчас я оцениваю свою эффективность трудовую как 2 килорубля в час по минимуму.
Буду сознательно делать действия, для того, чтобы довести эффективность, ну например до 3к к концу года.
В эти действия будет входить автоматизация и делегирование в первую очередь.

А так… три игры в процессе. Три разных художницы.
Код моей софтинки вырос с 445 до 531 кб.
Код этих трех игр вырос с 450 до 926кб (415+351+160) Спасибо софтинке.
Чуть не стартанул четвертую с сторонним человеком, но он слился. С одной стороны удобно. С другой та игра подразумевала некоторые технические решения, до которых руки раньше не доходили. Ну ничего страшного, дойдут и без нее.

От «Productivity Challenge Timer» я решил отказаться временно. Из стимулятора она превратилась в источник торможения. Потому, что я стал наоборот бояться стартануть помидорку, а без помидорки не хотел работать «вхолостую» )) Такие дела.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог августа. Или самый эффективный месяц.

Прошлый итог тут

Сначала, как обычно, вкратце по сайтам.
Ссылки 5500 + 2700 + 200 = 8400
Трафик 15700 + 3150 + 200 = 19050
Итого 27450. Ровно минус 10% получилось.
Ну и стабильно пара тысяч на расходы.

По играм доход тоже просел. Например, игра про башню принесла в 3,5  раза меньше чем в июле. К счастью это единственное падение. Да и башня в любом случае уже окупила и мои траты и мое время (я потратил примерно 40 000 р на арт и примерно два месяца времени). Суммарный доход сохраняется на уровне выше ста и поэтому, я его традиционно не публикую.

Так почему же несмотря на падения я называю месяц не просто эффективным, а самым эффективным?

В этом месяце как-то так умудрившись я сделал кучу дел.

1) Я прикрутил внутреигровые покупки к одной из игр. Важность этого пункта в том, что следующие игры, которые я сделаю, будут более прибыльными. Итоговый рост конечной эффективности получится от нескольких десятков, до сотен процентов. На тестовой игре, к которой я прикрутил покупки, «просто для теста, чтобы было». Покупки увеличили доход на 25-30%

2) У меня наконец дошли руки и я смог запустить одну из игр на айпаде. Надо еще некоторые вещи доделать. Но принципиальный момент достигнут.
Очевидно, что тут конечное повышение эффективности тоже составляет десятки процентов.

3) И, наконец, самое главное. И на данный момент, по факту, вершина моего программирования. Я дописал свою IDE.

Вот можно сравнить, какой она была в начале, три месяца назад
wpf_310516

И сейчас.
0109work

В августе я работал в основном с внутренностями. Поэтому интерфейс мало изменился по сравнению с прошломесячным скриншотом , но уж кода я написал от души. Объем кода вырос на 192 кб. До 445кб.
В этом месяце я уже успел неплохо поюзать свою же IDE
Параллельно с разработкой я сделал два проекта. Суммарный объем сейвов этих проектов примерно 440 кб (только текст и структура данных, никаких картинок и прочего)
Эти сейвы преобразовались в 415кб кода двух игр. +35кб я дописал руками (Сам код игр конечно еще больше, но остальная часть уже созданные ранее шаблоны)

4) Я таки вывел один из проектов в рабочий прототип. На скрине выше именно эта игра.

Итого.
—Я в целом проработал шаги, с помощью которых смогу повысить прибыльность игр минимум в два раза (покупки и вторая платформа).
—Я создал 192 + 415 + 35 = 642 кб кода. (Сейвы проектов не считаю)
—Я доделал один проект до полностью функционального состояния. Стартанул и сделал процентов 25 у одной игры (и решил подождать арт от художницы, перед тем как продолжить). Стартанул (хоть и по старым наработкам) другую игру и за неделю довел её до рабочего прототипа.

В общем это самый эффективный месяц, если рассматривать рабочие вопросы.

И все это не за 31 день, кстати, а за примерно 20. Больше недели у меня выпало в этом месяце на совершенно нерабочие вопросы. Однако и нерабочие дни меня тоже радуют.
Главное нерабочее событие месяца:  я прочитал книгу http://hpmor.ru/ и не ожидая, что она такая длинная, случайно завис на неделю. Вообще это фан фик по Гарри Поттеру. Однако пусть это вас не обманывает. Это умная книга про умного персонажа. Я был бы счастлив, если бы мне такая попалась в более подростковом возрасте. Думаю она оказала бы на меня влияние.
Вообще она во многом следует сюжетной канве оригинала, хотя и многое переиначивает по ходу развития событий. Роли, события и персонажи перетасованы по-другому. И это объективно сделано лучше чем в каноне. Некоторые из вещей, показанных вскользь в оригинале (я правда только фильмы смотрел) тут раскрыты лучше.
Я даже начал читать ее на английском. Но запал быстро перегорел и я осилил пока только 1% объема ))

Работоспособность

Несмотря на самый эффективный месяц, он оказался не самым рабочим.

В августе рабочее время 36% (113 с половиной часов).
Был месяц (март), с значением 59%. Но самым эффективным является именно этот август.

Почему? Думаю, тут наглядно можно видеть, какой результат дает следование принципу «делай то, что важно». В TODO листе 29 задач по моей системе. Если бы я их все сделал, то это повысило бы эффективность системы, ну может процентов на 20-25. Но заняло бы еще месяц, наверное. Самые важные пункты я конечно реализую, но некоторые пункты я время от времени от туда вычеркиваю, не делая. Например до сих пор нету функции отмены. Изредка ее не хватает. Но я решил, что выгодней направить силы в другое русло. Хотя может в итоге я все же сделаю и функцию отмены тоже.
Или вот не стал делать визуальную среду, в которой можно было бы тыкать кнопочки и смотреть, как проект выглядит в живую во время проектирования. В тот день, когда было решено отложить эту задачу в самый дальний угол (в отдельный список «неважных» задач) я решил потратить время на создание кода, который сразу генерирует код игры из проекта. И это оказалось чертовски верное решение.

Очень часто люди не утруждают себя тем, чтобы вычленить более важные задачи и браться за них. Обычно людям кажется, что они УЖЕ отранжировали задачи в своей голове. Но это не так. Когда я ставил себе задачу «сделать визуальную среду», мне это казалось очень хорошей идеей. И если бы я не подумал хорошенько, то не получилось бы такого эффективного месяца. Хотя софт был бы симпатичней, да. Но тут уместно вставить поговорку «вам шашечки или ехать?»

Или еще пример неэффективного выбора на моем примере, это история как я сайт делал в июле. (В этом месяце на работы связанные с тем сайтом потратил только час-полтора)

___
Однако 36% это тоже неплохой результат. Особенно учитывая что часть месяца была нерабочая и только портила процент.
В этом месяце я осознал, что мне больше не нужно искать коворкинг. Я НАУЧИЛСЯ работать дома. Да, конечно это сложно. И разумеется процент в коворкинге все равно будет выше. Но домашняя обстановка тоже имеет свои плюсы. И в целом… мне больше не нужно искать коворкинг для своей работы.

О рецепте я написал еще в прошлом итоговом посте в разделе «Продуктивность-эффективность подробней» Однако вкратце могу повторить еще раз. Но очень вкратце, все же. Только саму суть, а более подробно лучше читать в прошлом посте.
1) Безальтернативность работы. То есть нельзя допускать в голову мыслей о том, что ты МОГ БЫ заняться чем-то еще. (Посмотреть кино, потупить в ВК, поиграть).
Нет. На время работы нельзя создавать никакой альтернативы в голове. Есть только работа и больше нет занятий которыми ты мог бы заняться.
2) Большие «помидорки» в технике pomodoro. Обычно советуются помидорки по 25 минут с перерывом между ними на 5 минут. Я экспериментальным путем выяснил, что для меня эффективны максимально большие помидорки и без разницы срок отдыха. Дело в том, что усилие необходимое чтобы начать 25 минутную помидорку и 120 минутную не очень сильно отличаются. А результат на выходе отличается в разы. Итого два раза в день пнул себя, чтобы поработать и вот уже 4 часа набежало. В прошлом итоге я писал о приложении «Productivity Challenge Timer» в августе у него вышло обновление и они добавили максимальную помидорку на 120 минут. И в итоге в августе у меня именно таких помидорок было больше всего. (иногда запускал поменьше помидорку, когда чувствовал что сил мало, или когда на носу уже ночь была и надо было думать о сне.)
Еще в совтинке есть пара своих внутренних подсчетов статистики, и это вносит немножко игровой момент, создавая дополнительный стимул поработать.

___
Интересно, кто-нибудь по моему совету пользовался помидорами и достиг ли успеха? Потому, что лично для меня техника больших помидор оказалась самой эффективной после коворкинга.
И еще если говорить о эффективности техник, то сейчас спустя многие месяцы, я понимаю, что и подсчет времени (например, сервис десктайм, которым пользуюсь я или RescueTime, которым пользуется Спрут) тоже имел свое значение, потихоньку формируя у меня склонность относиться ко времени, как к расходуемому ресурсу, больше его ценить и использовать его более эффективно.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки