Табличка времени.
Видно, что залогировано на 114 часов меньше чем в прошлом. Просто в этом месяце было куча поездок и переездов. Плюс потратил время на чтение одного трехтомника.
Работа
На работу пришлось только 10% времени. В абсолютном значении это 19 часов. Меньше чем в прошлом месяце, но в процентном соотношении чуть лучше. К тому же все эти переезды и поездки выбиваю из рабочего ритма, так, что с учетом этого, месяц в целом не так уж и ужасен.
С прошлого месяца я веду табличку выполненных работ, чтобы самому потом видеть, что сделано.
1) В начале месяца издатель попросил, чтобы я прикрутил предупреждение о персональных данных к каждой игре, чтобы соответствовать закону GDRP. Соответственно у каждой игры вышла обновка. А так, как издатель считает, что обновления — залог трафика и доходов, то под эти обновления немного рекламы прикупили. Не знаю, окупились ли траты издателя, но падение доходов чуть замедлилось и в июне я имею 940$, что только на 10$ меньше мая. Правда под конец месяца падение возобновилось, и в июле боюсь меня ждет сумма около 600.
2) В один из дней юнити сломался и стал неадекватно лагать при запуске игры, при чем даже на пустом проекте. Я все что мог переставил, не помогало. Помог откат системы до точки восстановления. Но день потерял, конечно.
3) Из за того, что разработка встала, решил, делать ее «в лоб». То есть с чем игрок столкнется, то и делать по ходу дела. Сделал несколько шагов обучения. Кучу проверок, чтобы игрок случайно не ткнул куда не надо во время обучения.
4) Реализовал ускорение строительства комнат. Клиент + сервер + обучение. (Во время обучения бесплатно). Придумал как считать цену ускорения (1 кристалл за 2,5 минуты).
Придумал, как обезопасить серверную сторону и при этом избежать ситуации при которой на клиенте просят два кристалла, а сервер думает, что надо платить только один, потому, что сигнал от клиента шел к серверу 2 секунды, за которые изменилась цена. (Да игрок обрадуется, что ускорение будет дешевле, но не обрадуется тому, что цена в принципе может меняться без его согласия)
В итоге сделал, так, что клиент сообщает серверу какую цену игрок видит. Если эта цена равна или отличается от серверной на 1 кристалл, то сервер одобряет трату по клиентской цене.
Тут же спокойно вставил бесплатную трату при обучении, без отдельной проверки на сервере. В реальности цена на скриншоте должна быть 1 кристалл. Клиент знает, что сейчас идет обучение и посылает нулевую цену, сервер определяет, что по идее цена должна быть 1. Но так как клиентская цена отличается от серверной только на 1 пункт, то ускорение спокойно проходит по клиентской цене.
5) Несколько интерфейсных набросков.
6) Сделал визуализацию переноса ресов, наконец.
7) Ставил анимации и картинки, которые делала художница.
8) Думал над контентом. В комментах к прошлому посту я писал, что моя главная проблема разработки — это контент. Я не знаю что делать и с какой стороны подходить. Например на каком этапе вводить в игру металл, как его вводить (руды или сразу металл). Если руды, то как перерабатывать в металл. Какие виды металлов использовать. Начинать с железа, или вводить первой медь? А может вообще начинать с бронзы? Вводить ли всякие свинец или цинк?
И т.д.
Акции
1) Основной счет (смешано российские/американские) -3,3%
2) Второстепенный счет (российские) -5.3% (при этом российский индекс упал только на 1%)
3) Тиньков +3,3% в рублях. (+2,7% в долларах). При этом на самом деле в тинькове лежат три компании в жестких минусах. Так, что эти проценты лишь незначительная компенсация потерь.
4) Крипта. -23%. Похоже тут ловить нечего. Если понадобятся деньги на повседневные нужды, то закрою часть сделок, а если не закрою, то пусть лежат, может когда нибудь поднимутся.
50% счета это биткойн. 25% — эфир. Остальное мусор. В принципе, когда основная часть депо — это две главные криптовалюты, то не так уж и страшно засесть в долгосрок.
Прочее
Прочитал самую популярную научно фантастическую книгу, написанную в Китае.
Речь о «Задаче трех тел» и двух ее продолжениях. Местами кажется, что сюжет проваливается, местами кажется, что автора повело куда-то не туда. Но при этом я с интересом дочитал до конца.
При этом, я не каждый многотомник дочитываю. Например есть трилогия «Спин». Первую книгу читал не отрываясь. Третью не дочитал.
Или есть тоже многотомник — «Гиперион». У книги высокие оценки, хотя это больше космоопера, чем научная фантастика. Сначала тоже хорошо пошло.
Я тогда еще коворкинг посещал. Днем катался работать, вечером садился читать и такое чередование было в кайф. Но третья книга полностью меняет жанр и это «путешествие по реке» я не осилил. Почитал некоторую часть в надежде, что что-то произойдет и эта река к чему-нибудь приведет героев и бросил.
Собственно это четырехтомник разбитый на два двухтомника. Так, что первые две книги вполне можно прочитать, как самостоятельное произведение.
По поездкам и переездам. Скатались на байке на бордер ран до ближайшей границы. Это 300 км в одну сторону. Поставили месячный штамп. И поехали на юг, на Ко Тао.
При чем можно было и без бордера у нас до конца визы было 20 дней, но просто подвернулась возможность пожить нахаляву в доме друзей пока их нет, но при условии, что доживем до их приезда. Поэтому сделали месячный штамп, чтобы подстроить даты под них.
Ходим вот время от времени до ближнего входа в море сноркелингом занимаемся.
Ныряем немного, до этого в открытой воде никогда не ныряли.
Эти же друзья научили еще в ЧМ в бассейне основам фридайвинга, но если в бассейне я мог лечь на дно бассейна (глубина 5-6 метров, прыжковый бассейн на стадионе 700 летия), то тут с трудом дотягиваю до 3-4, соленая вода выталкивает. Наверное надо просто нырять с специальным баластом.
Погода правда портиться начинает, так, что возможно особо много не получится понырять, вчера итак уже на волнах плавали, нахлебались что при сноркелинге, что при нырянии. В первом случае волна накрывает трубку, во втором накрывает голову, когда выныриваешь и хочешь вдохнуть. При том нельзя сказать что волны были сильные. Около 30см и уже неудобно плавать.
___
Месяц пока начался плохо в плане эффективности. Поработал часок, а потом как засел за игрушку «Dead In Vinland» и на пару дней выпал. Впрочем учитывая что в игре очень много диалогов персонажей и она не имеет перевода, можно рассматривать это не только как игру, но и в чем-то как практику языка.
Автор: Elsper.ru




