Итог апреля

Уж середина месяца, а я только подвожу итог пошлого…
Я тянул, потому, что не хотел говорить «Игра все еще не готова».
Но игра все еще не готова да..

Осталось:
1) Прикрутить звуки. (Музыку более менее подходящую я уже присмотрел)
2) Корректура перевода. В игре 500 фраз/надписей. Все переведены, но нужно, чтобы кто-то, для кого английский родной, тоже прошелся.
3) Баланс по 145 заданиям, 25 животным и 40 уровням достижений. Звучит страшно, но я разработал удобную эксель таблицу с связанными формулами. Так, что думаю справлюсь. Ну или я опять недооцениваю задачу.
4) Нарисовать логотипы и еще пару кнопочек.

В общем на мне 1 и 3 пункты.

А потом еще продажа. А потом правки от покупателя. А потом адаптация под экраны мобильных.
Зато пройдя весь путь смогу адекватно оценивать сроки в следующий раз.

Завтра стукнет пол года с начала разработки.

Теперь к финстрипу наконец перейду.
Прошлый тут

Ссылки

Сапа: 7950 (-350)
Линкфид 3150 (-850)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 16500
Пайклие 5000
Ледикэш 850
Бодиклик 450 (-200)

Итог 34100 (-1400). Если вычесть хостинг и домены, то меньше 30000 останется.

Все плохо. Что тут сказать. Теперь вся надежда на то, что игру купят нормально.

__
Начал логировать время еще в марте. Пользуюсь desktime.com

Эффективно? Да.

Так в марте в продуктивные записано 30% времени.
В апреле 31%
А в мае 36%.
Почему считаю проценты? Потому, что именно неэффективное использование времени ЗА КОМПЬЮТЕРОМ моя проблема. Потому и считаю только проценты от общего активного времени, проведенного за компом.

Еще я уже с лета пользуюсь сервисом habitrpg.com

Эффективно? Да.

Особенно в первые месяцы хорошо шло.
Сейчас я использую это больше как to-do лист. Но все же и поддерживать дисциплину и не расслабляться чрезмерно тоже помогает.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 6.0/10 (5 votes cast)

Итог марта

Я в очередной раз убедился, что напрочь не умею планировать.
Игра не готова.
С февральских итогов объем кода вырос с 626355 символов до 766500 (на данный момент). И там есть куда расти еще. В общем сильно недооценил объем работы.
И срубить много с этой игры не получится. Хочется уже доделать и избавиться.

Затянул этот отчет, так, как хотел доделать все же один кусок (полностью код ачивок, с картинками правда париться не стали просто галочкой отметку о выполнении).
Сделал, но это затянулось на неделю вместо пары дней. При чем глядя на общий срок разработки, понимаю, что неделя для того объема вышло нормально и это просто я опять не смог оценить объем.

1) Переделали «лабораторию»

Старая:
lab1

Новая:

lab2

(прокомментируйте впечатление от новой лабы)

Для левой боковой панели все никак цвета подобрать не можем.

2) Прикрутили функционал для перевода, в том числе смену языка на лету.

3) Создал свои классы для кнопок и текста. Ага под конец разработки игры,когда там уже десятки кнопок и текстов сделаны.
Но классы отличные. Нагрузка минимальна, удобство использования максимально.

Тут надо заметить, что я в принципе использую AS3 не как флэшер, а как обычный прогер.
Я рисую все в одном битмапе один раз за кадр и вывожу этот битмап при обновлении кадра. Это вместо того, чтобы на каждую картину делать свой спрайт или вообще клип и добавлять через addChild(). У меня по одному слушателю на каждое событие мышки.
Таймеры правда расплодил. Но в следующей разработке и таймер сделаю один на весь код.

4) Придумал наконец как делать анимацию для будущих игр. Какая-то анимация конечно итак присутствует, но она вся интерфейсная, если так можно выразиться.

Так вот крутилась долгое время в голове идея для простой анимации персонажей:
Разрезать анимируемый объект на кусочки, и применять к каждому из них простейшую анимацию, смещение, вращение, прозрачность, может масштабирование. То есть памяти жрет как статичная картинка, нагрузка только при вращении и масштабировании кусков, перемещение будет осуществляться просто выводом кусочка на заранее рассчитанных координатах (его же так и так где-то надо выводить, так, что нагрузки ноль).
При необходимости можно кэшировать вращение и масштабирование, если объектов много и выгодней занять память, чем процессор.

В общем даже хотел писать свой редактор анимации. Но нашел маленькую прогу Spriter, которая позволяет делать все то, что нам надо + поддерживает кости и вообще мне такой редактор запилить терпения бы не хватило, а может и навыка тоже. Фишка в том, что файл сохранения этой проги представляет из себя обычный текстовик с, в целом, удобным форматом записи всей анимационной сцены. Остается только написать свою утилитку, которая будет парсить этот текстовик и выдавать готовый AS3 код с «таблицей анимации».
Но парсинг я точно осилю ))

Возможно звучит все это запутанно. Но это очень удобный инструмент.

Но что я все о игре, да о программировании. Месяц был богат и на другие события.
Но перед тем, как рассказать о них, выложу наконец финстрип. ))

Ссылки:

Сапа: 8300 (+600)
Линкфид: 4000 (+100)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 16500 (-1400)
Пайклик 5000 (-700)
Ледикэш 850
Бодиклик 650 (-50)

Итог 35500 (-1450)

Ну что сказать, все продолжает валиться вниз. Правда в батах ситуация чуть лучше выходит чем в феврале. Однако слабое утешение.

Работал в марте над фриланс проектом, о котором писал еще в прошлом финстрипе. Проект чуть расширился. Оплата тоже с 20 до 30 поднялась. Так, что по идее даже норм вышло )

А теперь отвлечемся от цифр и перейдем к

Искусственному интеллекту

В первой половине марта я прочитал отличную статью https://interpreted.d3.ru/comments/684922/, описывающую перспективы развития ИИ.

Я и ранее понемногу думал над ИИ, но в моей голове почему-то засела странная идея, о том, что якобы ИИ должен быть доведен до такого уровня, чтобы он мог сам себя осознавать, а это с моей точки зрения не возможно, так, как я считаю осознание чисто человеческой чертой. Поэтому я не углублялся в идеи ИИ.

Так вот никому нет дела до осознания как такового. ИИ имеет несколько условных уровней сложности. По сути все программы, вся автоматика это своего рода микро ИИ. И она просто выполняет свою задачу. Такой же программой, но более сложной и более абстрактной вполне могла бы быть программа, максимально симулирующая человека.Осознанность у людей-то не у всех встречается, но как-то же работают, живут, разговаривают.

Конечно вершиной ИИ является дружественный самообучающийся сверхинтеллект, но я предпочитаю размышлять о более близком шаге, о ИИ, способном симулировать человека

Прочитав статью я несколько дней нормально не мог спать. Куча всяких мыслей в голову лезла, медитировать не мог, сяду, и думаю о ИИ. Писать игру не мог, хочу думать об игре, а думаю о ИИ.
В общем в марте я не только серьезно продвинулся в понимании проблем и перспектив этой области, но и размышляя над реализацией и параллелями с человеческим мышлением неожиданно значительно углубился в понимание именно человеческого мышления.
Потому, что если рассматривать мозг как нейронную сеть и рассматривать именно принцип нейронных сетей как наиболее вероятную кандидатуру на реализацию человекоИИ, то идеи подходящие к обучению нейронной сети ИИ точно так же подходят к обучению нейронной сети в нашей голове.

Другими словами размышляя над реализацией обучения ИИ я «заглянул в исходники» нашего собственного мозга. В первую очередь в том, что касается процесса обучения. Но и мышления конечно тоже.

Но вернемся к ИИ.

Создание человекоИИ даст цивилизации такой рост производительности и эффективности, который не дал ни конвейер, ни первые инструменты труда, ни даже первые компьютеры.Вместо того, чтобы растить, содержать, учить человека 8-15 лет, чтобы получить работника, который в большинстве своем не будет работать больше 40 часов в неделю, можно будет создать копию программы и она будет работать 24*7, выполняя те же функции.

Конечно может возникнуть вопрос, а куда девать людей, что мол они станут не нужными. Но это слишком узкий взгляд на вещи. Такие же вопросы возникают каждый раз, когда в обществе происходит скачек автоматизации, и в итоге прогресс вместо того, чтобы лишить работников их хлеба, зарабатываемого за 60 часов в неделю, позволил людям питаться хлебом с маслом и колбасой работая 40 часов в неделю.
Прогресс направлен на увеличение объема товаров и услуг, производимых цивилизацией, а не на, то, чтобы отнять у кого-то работу.
То есть, конечно, когда вместо текущих 5 миллиардов рабочих рук (или сколько там работают) появится 50 миллиардов рабочих программ и машин, то значительная часть из этих 5 миллиардов будет меньше работать. Но результат труда 50 миллиардов непрерывно трудящихся программ никуда не исчезнет. Пользоваться-то им будут люди.

Иными словами сам взгляд на работу изменится, и мне кажется, аудитории моего блога эта идея будет более понятна, чем какому-нибудь работнику офиса.

В общем, создание человекоИИ является на данный момент самой важной программистской задачей, и я твердо убежден, что решаемой.

Я даже стал рассматривать возможность поступления в институт, получения образования и таким путем попасть в институты, занимающиеся этим вопросом, чтобы принять участие.
Правда поразмыслив трезво решил, что главней тут финансовый вопрос. Важно просто иметь возможность позволить себе заниматься ИИ, а не зарабатыванием на еду. И сотрудничество с умными людьми приложится, если у самого будут результаты.

Так, что если не перегорю, и если получится заработать на играх, буду копать в этой области.
С другой стороны, может есть какой-то путь получить спонсирование уже сейчас? хз.

И напоследок еще пару картинок из игры. Девушка доделала всех животных и даже перерисовала часть.
racoon

А это из перерисованного

horse


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 3.6/10 (16 votes cast)

Итог февраля

Прошлый тут

Выпал тут из жизни немного.
Вырвали зуб, после чего несколько дней с жаром и раскалывающейся головой провел, хотя и удаление нормально прошло и внешних признаков заражения раны нету. Вот возвращаюсь к делам.

Ссылки

Сапа 7700 (-1200)
Линкфид 3900 (-100)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 17900 (-5100)
Пайклик 5700 (-1300)
Ледикэш 850 (-650)
Бодиклик 700 (-150)

Итого: 36950 ( — 8500 )

За вычетом расходов и в пересчете на баты это 16 тысяч бат. Напомню, на нормальную жизнь без каких либо излишеств надо 20.
Однако экономия дает свои плоды и жить пока можно. Более того подвернулся фриланс тысяч на 20 рублей, так, что если эту двадцатку поделить на февраль и март, то как раз получится компенсация потерь.

О игре теперь

Показывал пол месяца назад пару скриншотов раскритиковали, конечно, в пух и прах.
Однако мы прислушались. Так, что спасибо еще раз за конструктивную критику, и, конечно, спасибо за комменты поддержки.

Недомогания, возникшие в связи с вырванным зубом, сдвинули сроки. (за последние 10 дней сделан только объем работы, которую делаю за 3 обычных дня)
И уже есть сомнения что успеется в марте. Да уж планирование сроков оказалось моей слабой стороной.

В итоге от пары экранов откажусь. Еще в паре мест сделаю упрощенную реализацию. С обучением не буду задротствовать. (оно уже наполовину сделано).
С музыкой не понятно… Утешает, что у игр такого типа низкая планка качества по музыке, так, что ударить в грязь лицом будет тяжело.
Ну и перевод. Тут еще «конь не валялся». По плану его сделает девушка, и после этого найдем корректировщика натива.

Считаю тут время от времени объем выполненной работы. Сейчас в проекте 626355 символов. Для сравнения в первом властелине колец 860 тысяч.
Вот хотя бы такое количественное сравнение позволяет видеть, что не просто время теряю, а работа движется.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог января

Прошлый финстрип по ссылке

И сразу к деньгам

Ссылочный блок

Сапа 8900
Линкфид 4000
Сетлинкс 200

Стабильненько.

Трафик

Гугл 23000 (-2000)
Бодиклик 850 (-500)
Ледикэш 1500 (+200)
Пэйклик 7000 (+550)

И на выходе 45400. За вычетом всяких расходов остается 40 тысяч.
Это в батах уже меньше «прожиточного минимума», определенного мною самим в 20 тысяч.

Ну я был готов к тому, что это рано или поздно случится, поэтому особо не парюсь.

Continue reading «Итог января»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.5/10 (2 votes cast)

Итог декабря

Прошлый по ссылке

Сначала посчитаю финансы, а потом о жизни напишу.

Итак,

Ссылки:

Сапа: 8900 (-250)
Линкфид 4000 (+250) небольшая ревизия хорошо повлияла
Сетлинкс 200

Трафик:

Бодиклик 1350 (-150)
Гугл 25000
Ледикэш 1300 (-400)
Пайклик 6450 (-550)

Выходит 47200 (-1100) и если вычесть расходы, то около 42 тысяч.
В батах это около 23 тысяч сейчас (-7 от прошлого месяца).
Такие дела.

Выводил деньги когда рубль падал до 60. Банк обсчитал платеж через несколько дней, когда рубль откатился до 53. Вернули 6 тысяч рублей. Прикольно.

Continue reading «Итог декабря»


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 1.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки