Сентябрь 2018

Прошлый

Снова очередной месяц. И в целом он скорее негативный, чем положительный.

Итак периодически накатывает тоска, от того, что мы в России, а не Тае или Европе. А тут еще и похолодало наконец.
Еще мы сели и посчитали расходы за сентябрь. Чуть больше 80кр получилось. Ну и чего толку тогда жить в России, если жизнь тут не особо-то дешевое, чем в тае?
Ситуация усугубляется еще и тем, что я эти 80к не зарабатываю. Потихоньку запасы проедать начинаю.
А еще и акции рухнули.
Ну и в дополнение ко всему этому месяц получился очень нерабочим.

Но буду по порядку

Доходы

В прошлом месяце игры получили небольшой пинок, но общую тенденцию переломить невозможно. Старые игры сдуваются, а новых уже давно нет. Поэтому тут 740$

Продуктивность

На первый взгляд кажется, что все как обычно. Много фигни, немного работы, но она все же есть. 31 час даже вышел. Но проблема в том, что больше половины этого времени были потрачены на попытку понять и исправить одну ошибку с масками. И в итоге поняв причину и попытавшись ее исправить, я понял, что лучшее решение — это костыль, который я мог написать итак с самого начала.

По самой игре добавил несколько шагов обучения. И в конце месяца проработал добавление хомяка. Хотя думаю там еще могут вылезти ошибки, надо тестировать.

Основное время 101 час, было потрачено на одну онлайн игрушку («Пути истории» называется, вдруг кто играл). Под конец месяца я все же вырвался из ее лап, но даже сегодня она все равно съела у меня два часа.
На ютуб пришлось 38 часов. В принципе такой уровень меня почти удовлетворяет. Но боюсь он был достигнут за счет того, что ютуб был просто вытеснен игрой, и в октябре время ютуба рискует обратно подрасти.

Несколько часов убил на полит срачи со спрутом на топсапе.
Очень тяжело остановиться, когда кажется, что вот-вот и до человека что-то дойдет. А до него все не доходит.
На самом деле я давно понял, что проблема в том, что я сужу людей по себе и соответственно переоцениваю их интеллектуальные и нравственные качества, и казалось бы уже сколько лет живу, сколько споров разного характера провел, сколько всяких мнений читал и поступков видел, но все равно где-то в глубине у меня сидит неискоренимая вера, что люди умные и добрые. Хотя умом я и понимаю, что это не так.
И интернет дискуссии в этом плане еще тяжелее, потому, что если в реале мозг по междометиям, речи, эмоциям, мимике и прочей невербалике быстро опознает, что за человек передо мной и не будет его переоценивать, то в интернете, когда общаешься с текстом, не всегда понятно то ли собеседник шутит, то ли и впрямь дурак. То ли сарказм, то ли троллинг. А может вообще перед тобой лжец и манипулятор. И приходится для понимания эмоционального контекста примерять слова на себя. И соответственно переоценивать собеседника.

Акции

Первый главный счет под конец месяца сильно просел. -13,8% за месяц получилось.
Второй +0,3%
Тиньков -1,5%
Крипта -38%. Закрыл больше половины позиций. Получилось что закрыл на низах и поэтому такая просадка. Ну и не важно. Все равно до конца года начну от сюда выводить деньги, чтобы проедать их.

Сейчас прикинул. Это самый убыточный месяц всей моей инвестиционной деятельности. Такие дела.

Прочее

Впрочем были и хорошие вещи. Были на сплаве на каяках. Три дня адской гребли. Все кроме нас были опытные гребцы и нам новичкам приходилось не отставать. Спали в палатках. Особенно запомнились вечерние участки уже в темноте. Да опасно но от того еще интересней, плыли с налобным фонариком, в первый вечер шли по неширокой речке и надо было не напороться на случайное дерево в воде. Во второй вечер шли уже по Волге и надо было не попасть под корабль и не перевернуться на волне от него же.
В итоге еще пару дней после того, как это кончилось, меня качало и еще не меньше недели был отходняк от переутомления. Но в целом доволен, что решился на такое.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 8.2/10 (5 votes cast)

Август 2018

Прошлый

Деньги

Издатель попробовал попродвигать существующие игры и поэтому доход 1118 (в июле 650)

Продуктивность

Работа 27 часов.
Развлечения 170 (60 ютуб)

Похоже даже с осознанием зависимости и плагинами не получается сокращать ютуб.
В свое оправдание могу сказать, что я смотрю видео с уже найденных и ранее заинтересовавших меня каналов.

Купил в августе пять игр. Потратил 3571 р.
Две из игр уже играны пиратками и я их не стал играть заново. Купил потому, что настроение такое было.
В две новые потратил по 2,5 часа на каждую (по rescuetime. Стим говорит что по 2ч на каждую)
Самая дорогая из списка Anno 2205 стоила 1899р (со всеми дополнениями) и заняла 21ч. При чем я сначала скачал пиратку, поиграл пол часика. А потому решил, что все же ХОЧУ купить. Ну и купил.
Однако, больше всего заняла игра, которую я не покупал (с моими текущими доходами выходит дорого со всеми дополнениями) Europa Universalis IV — 50ч и это не предел уж больно она крута.

По работе реализовал несколько важных моментов.
1) Работа за столом. О сложности этой задачи я писал еще в прошлом посте. Из за потенциально высокой нагрузки решил посылать информацию о всех столах одним пакетом с некоторой периодичностью. Так и сделал, решение очень понравилось и возможно в этот же пакет буду засовывать и другие данные. Следующие проекты изначально буду делать пакетными.
2) Перезагрузка состояния игры. Кажется что тут ничего важного, но из за довольно запутанного проектирования, это тоже оказалось важным моментом.
3) Расширил количество данных загружаемых с сервера и соответственно их встраивание в игру. С загрузкой хомяков возникла небольшая проблема, решил.
4) Нашел и исправил очень неприятную и потенциально очень баговую ошибку синхронизации во время переноса ресурсов. Обнаружил благодаря тестированию на сервере и соответственно наличию задрежки. Если бы тестировал на локальном сервере, то никакого рассинхрона бы не увидел.
5) Сделал уникальный логин для каждого устройства. Не идеально, но сам юнити настаивает именно на таком методе, который я использовал, поэтому пусть будет что есть.
6) Исправил косячек самого юнити. Внезапно сломался автоматический импорт картинок и он стал давать всем картинкам Texture Type = Default. А это совсем совсем не то, что надо (Надо чтобы давал Sprite). Default просто пережимает картинки до ближайшего квадрата со сторонами степени двойки и потом в игре растягивает обратно. Выглядит очень плохо.
Хорошо, что юнити позволяет вмешиваться в работу редактора. Вот я и вмешался и написал маленький скрипт.
7) Написал себе класс, который позволит одну декоративную анимацию делать одной-двумя строчками. А то долго руки не доходили, а художница настаивала.
8) Работал над системой уровней. Сделал почти всю техническую часть, плюс определился как все это связано с игрой. Довольно большой кусок на самом деле. И растянулся на несколько дней.
9) Несколько ошибок.
10) Прорабатывал интерфейсы связанные с хомяками. Но пока без сервера и без локальной логики. Только внешний вид.

Акции

Главный счет +3,5%
Второй счет -13,5%
Тиньков +10,4%
Крипта -14,5%

При этом рубль упал на 8,5%
А значит везде кроме тинькова у меня просадка в реальной валюте.

В этом месяце было много панических движений на рынке. Я нередко недооценивая панику брал на небольшом падении ожидая скорого отскока, но паника дальше топила компанию гораздо ниже, чем я ожидал. Влетел так со сбером и мтс.
Сейчас моя главная ставка на MOEX (это акции самой биржи). Она очень упала в цене и я переложил в нее кучку денег зафиксировав часть убыточных позиций по остальным компаниям. Потому, что если не верить в MOEX, то зачем вообще лезть на биржу?
Как можно торговать на бирже и при этом ронять цену до 2,5 летнего минимума. Я реально не понимаю таких людей. Это ведь просто абсурдная ситуация получается, люди вложились в акции, торгуют на бирже и одновременно с этим ожидают, что биржа будет падать. Ну ок.

По всем счетам закупил 24000 акций по средней 101,64 (набрал конечно с плечом)

Прочее

Некоторые психологи утверждают, что зависимости и некоторые другие психические проблемы возникают от недостатка социального взаимодействия. Да я и сам был не против найти компанию для настолок или мафии.
В общем в августе трижды ходил в местное антикафе.
Активно болтал, старался брать инициативу и влиять на других игроков. Тем более, что сами игры и формат встречи предполагают именно такое поведение. И хотя в итоге находились и другие болтуны, мне кажется, что для таких интровертов, как я, это очень полезный опыт.
В конце концов игры — это изначально симуляции, но отрабатываемые навыки реальны. И болтливость и инициативность проявленные в симуляции, так или иначе оказывают влияние на эти же качества и в повседневной жизни.

Встретился c http://sanchopancho.ru/
Как раз в антикафе в мафию его позвал.
В реале он производит гораздо более приятное впечатление, чем на блоге.
И если блог в некоторой степени производит впечатление «неудачника» (я не хочу наговаривать, но образ — есть образ), то в реале этого нет, поговорили о сайтах, немного деньгах, о режиме дня и его влиянии на человека. Пару слов о Тае. Раз заговорили о Тае, я как человек проехавший 30к, сразу спросил водил ли он байк (водил). Ну и прочие попутные темы, что всплывали.
Однако играл очень пассивно. Но при желании это можно списать на позднее время и сонливость.

Пенза

Пару слов о самой Пензе.
Центральная улица называется Московская. И бОльшая ее часть пешеходная, что классно.
Но вот на автомобильной части по ночам приезжают дегенераты и дегенератки на дешевых машинах и на всю громкость слушают музыку. Центральная улица, элитная недвижимость. У меня во дворе у трети машин блатные номера. И никому нет дела.
За себя скажу у меня окна выходят не на саму улицу, а чуть в сторону, и стеклопакеты все срезают. Иначе бы я конечно вызвал ментов. Собственно я даже хотел, потому, что гулял там ночью, и меня взбесило, что они реально не просто громко, а на полную громкость выкручивают музыку. Однако довольно быстро моя злость переключилась на безвольных овец, чьи окна выходят прямо на улицу. Заслужили.
Как я уже написал, треть машин во дворе с блатными номерами. Разок видел под окнами какого-то мужика с кучей охраны на двух джипах. В общем местная элита. И при этом въезд во двор (у нас закрытый двор-колодец) откровенно разъе*анный. Во дворе бехи, лексусы, мэрины, как минимум один порш. (я перечислил только марки мимо которых хожу до подъезда, а не весь двор). И да у нас отключают горячую воду. Местные шишки вместо того, чтобы положить трубу, которая прослужит 50 лет, предпочитают каждый год перекапывать дорогу, а в домах ставят бойлеры.
(За аренду кстати плачу 17 + платежи)

И это вот безразличное отношение к пространству за пределами квартиры остро чувствуется. В Чианг Мае я мог заварить чай, спуститься на лифте с девятого этажа и посидеть на лавочке с кружкой. Или выйти на крышу чтобы посмотреть как пролетает МКС и оставить дверь открытой (кстати довольно впечатляюще видеть, как она проносится по небу).
Подъезд и улица — это продолжение квартиры, а не параллельное пространство. Да что там улица — доступна вся страна и это чувствуется. Куда бы ты не приехал, там найдется куда поставить байк, где поесть и где поспать. (За деньги конечно, но совсем свободные найдут где и бесплатно поспать).
Тут я спускаюсь со второго, выхожу из подъезда и все становится чужим.

Я уже начинал рассматривать варианты ехать дальше (к тому же изначально не планировали долго в Пензе оставаться, просто деньги надо поберечь, и квартира хорошая попалась. А еще у меня тут отличный стол, большой, массивный, у меня такого никогда не было), однако добрался до местных парков и как-то сразу похорошело, так что поживу.

______
Вчера в чайную ходили. Хотел посидеть почитать, от компа отдохнуть, но не получилось. Рядом сидела группа парней и девушек лет 25-30 и активно жизнь обсуждали.
Вроде неплохие на первый взгляд ребята. Не быдло. Наверное, даже с какой-то претензией на духовность, раз решили именно в чайной собраться, а не в баре.
И хоть я и пытался читать, но ухо постоянно улавливало их интонации и слова.
Так вот они вместе работают и они бюджетники. Я до конца не понял, фсб, чиновники или просто средний менеджмент какой-то гос компании. Но точно не бизнес.
Возможно ВТБ. Там какраз главный офис через дорогу.

И главная мысль, которая мне пришла в голову — это, то что ребята упиваются своим положением в обществе. Они счастливы, у них все хорошо, их окружают приятные люди, они получают много по местным меркам. У них в знакомых фсбшники, чиновники и какие-то «москвичи». Они умнее и успешней остальных людей. Они успешно встроились в систему, и чувствуют свою причастность к чему-то большому.
Они ничего не хотят менять. Например они обсуждали посадки за лайки и репосты, но не возмущались, нет-нет-нет. Это было обсуждение в духе «вот теперь такие правила, будем соответствовать».

И это на самом деле произвело на меня впечатление.

Попробую выделить разные группы людей.
1) Есть активные люди, которые хотят чтобы и они и окружающие жили хорошо. Кто поглупее — пытаются безосновательно навязать свой образ хорошести, кто поумней — смотрят вокруг, чтобы понять жители каких стран живут лучше всего и с кого надо брать пример.
В эту группу я отнесу сторонников европейского пути развития.
2) Есть активные люди, которые хотят чтобы и они и окружающие жили хорошо, но не верят в успех первых.
В эту группу я отношу эмигрантов.
3) Есть активные люди, которые хотят жить хорошо и им не важно общество и окружение в котором они живут
В эту группу я отношу своих соседей по дому, владельцев мерседесов, бэх и прочих поршей, которые ездят по разбитым дорогам и не прикладывают усилий для исправления ситуации.
4) Ну и есть пассивные люди, которые может быть чего-то и хотят, но ничего не могут сделать.

На текущем историческом отрезке и на перспективу лет 10, люди, которые хотят чтобы хорошо жили и они сами, и общество, просто не смогут добиться успехов. Влияние и количество таких людей неуклонно снижается.
Пассивные и те активные, которые хотят жить хорошо и им не важно в каком обществе они живут, точно ничего менять в лучшую сторону не станут.

Остается только смотреть вперед, и пытаться предугадать, что будет. И вот мои соседи по чайной показали мне будущее. Через 10-15 лет они, и подобные им люди в остальных городах, начнут потихоньку становиться начальниками и обретать власть и…. и ничего не изменится. Мои соседи по чайной точно не захотят что-то менять в системе, она их устраивает ЦЕЛИКОМ. Она удовлетворяет все их потребности, делает их счастливыми.
И осознание всего этого как раз и произвело на меня впечатление.

_____
Но закончу пост я пожалуй все же на хорошей ноте.
Решался, решался и решился.
Завтра ночью поедем в Самару ради трехдневного сплава на каяках с палатками и походной едой.
На самом деле это довольно экстремально для нас. Обычно мы просто приезжаем на байке куда-то, арендуем на месте палатку, спим ночь, с утра сдаем палатку и едем домой в Чианг Май. Да и на каяке плавали только один раз (там же в ЧМ).
А тут мало того, что нет байка, так еще и грести три дня.
В самой Самаре останавливаться пока не планируем, не понятно что там делать. Но обратный билет еще не брали.

Кстати один из организаторов сплава моя художница. Художники и художницы — клевые ))


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)

Июль 2018

Прошлый месяц тут

Сразу начну с таблички времени

На работу ушло только 26 часов. По деньгам продолжаю падать. Уже 650$ хотя в прошлом месяце было 940$

Однако сам месяц прошел неплохо. Первую половину мы жили на ко-тао, друзья оставили на нас дом. Выгуливали их собаку, гуляли по округе, снорклили в океане.
Видели кучу рыб. Самые интересные это тригер фиш, и акулы. Хотели черепашек найти, но не попались. Зато на дорогах время от времени встречали крабов. Очень неожиданно.

Так как мы жили на холме, то время от времени у нас были штормовые ветра, улетала обувь, мебель с веранды, куски обшивки с дома. Я хоть и люблю непогоду, но постоянный сильный ветер и грохот, который он вызывает — это оказалось очень неудобно.

Потом поехали в БКК, от туда полетели в Москву, и от туда полетели в Пензу. Где я на наделю слег. Эдакая адаптация к перемене места, так, что в эти дни я даже не пытался работать, наоборот, тратил время на ютуб и игры, относясь к этому как к «стабилизирующей» деятельности, которая помогает пережить страдания, сопутствующие болезни.

Вообще с этим постоянным ютубом и играми у меня уже сложилась такая ситуация, что я все посмотрел и все поиграл.
А еще я наконец ясно осознал, что у меня банальная зависимость, в довольно запущенной стадии, и надо лечиться. Раньше я в таком ключе не думал.
Оба эти фактора скорее всего, наконец, снизят долю деструктивного времени, проводимого за компом.

Работа

За 26 часов я сделал

1) Покупку недостающих ресов за кристаллы во время строительства комнаты. (Плюс серверная часть)
2) Сделал изучение наук. (Плюс серверная часть, конечно)
3) Награды за выполнение квеста (Сервер + клиент)
4) Продлил цепочку обучения.
5) Сделал автоматическое вычисление этапа на котором игрок остановил обучение. Так теперь и тестировать легче, и это просто улучшает обучение.
6) Немного поправил стартовый баланс и стартовые ресурсы, чтобы обучение шло мягче.
7) Перенес сервер в интернет. И вместе с этим сделал автоматическое создание таблиц и начальных данных на пустой базе.

Хотел еще сделать обработку на сервере сигнала о том, что хомяк работает за столом. Все время думал, что это будет просто, и даже не брался за эту часть, относясь к ней, как к незначительной. Но когда взялся, осознал, что тут сразу несколько принципиальных сложностей, создающих существенную нагрузку на соединение и базу.
Но вроде спустя пару дней вырисовываются в голове варианты.
Сейчас больше всего склоняюсь к тому, чтобы не посылать на сервер сигнал, сразу как хомяк поработал за столом, а чтобы собирать пачку таких сигналов и посылать их раз в несколько секунд. Был еще вариант переделать саму работу за столом, чтобы это было в принципе пара сигналов типа: начали работу и закончили работу.
Но во-первых, придется переписывать логику раздачи заданий. Во-вторых придется переделывать логику хомяков. В-третьих немного придется переделать сам игровой процесс. Но поразмыслив я решил, что этот вариант хуже и менее изящен в целом.
А еще надо ведь думать о том, как все это защитить от взлома…

Акции

Самый любимый раздел )

1) Основной счет. Российские+американские +8,6%
2) Второй счет. Только российские. -3.7%
3) Тиньков +5,2%
4) Крипта +8,7%

По деньгам акции принесли больше игр.
С одной стороны приятно, что инструмент, на который я делаю долгосрочную ставку, работает.
С другой — грустно, что по играм сдуваюсь.

Прочее

Еще смотрел сериал «Черное зеркало». По сути, это кучка несвязанных минифильмов. Сначала было интересно, но под конец уже стал привыкать. В первых сезонах есть довольно чернушные серии, хотя и интригующе, некоторые серии цепляли довольно сильно.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)

Июнь 2018

Майский по ссылке

Табличка времени.

Видно, что залогировано на 114 часов меньше чем в прошлом. Просто в этом месяце было куча поездок и переездов. Плюс потратил время на чтение одного трехтомника.

Работа

На работу пришлось только 10% времени. В абсолютном значении это 19 часов. Меньше чем в прошлом месяце, но в процентном соотношении чуть лучше. К тому же все эти переезды и поездки выбиваю из рабочего ритма, так, что с учетом этого, месяц в целом не так уж и ужасен.

С прошлого месяца я веду табличку выполненных работ, чтобы самому потом видеть, что сделано.

1) В начале месяца издатель попросил, чтобы я прикрутил предупреждение о персональных данных к каждой игре, чтобы соответствовать закону GDRP. Соответственно у каждой игры вышла обновка. А так, как издатель считает, что обновления — залог трафика и доходов, то под эти обновления немного рекламы прикупили. Не знаю, окупились ли траты издателя, но падение доходов чуть замедлилось и в июне я имею 940$, что только на 10$ меньше мая. Правда под конец месяца падение возобновилось, и в июле боюсь меня ждет сумма около 600.

2) В один из дней юнити сломался и стал неадекватно лагать при запуске игры, при чем даже на пустом проекте. Я все что мог переставил, не помогало. Помог откат системы до точки восстановления. Но день потерял, конечно.

3) Из за того, что разработка встала, решил, делать ее «в лоб». То есть с чем игрок столкнется, то и делать по ходу дела. Сделал несколько шагов обучения. Кучу проверок, чтобы игрок случайно не ткнул куда не надо во время обучения.

4) Реализовал ускорение строительства комнат. Клиент + сервер + обучение. (Во время обучения бесплатно). Придумал как считать цену ускорения (1 кристалл за 2,5 минуты).
Придумал, как обезопасить серверную сторону и при этом избежать ситуации при которой на клиенте просят два кристалла, а сервер думает, что надо платить только один, потому, что сигнал от клиента шел к серверу 2 секунды, за которые изменилась цена. (Да игрок обрадуется, что ускорение будет дешевле, но не обрадуется тому, что цена в принципе может меняться без его согласия)
В итоге сделал, так, что клиент сообщает серверу какую цену игрок видит. Если эта цена равна или отличается от серверной на 1 кристалл, то сервер одобряет трату по клиентской цене.
Тут же спокойно вставил бесплатную трату при обучении, без отдельной проверки на сервере. В реальности цена на скриншоте должна быть 1 кристалл. Клиент знает, что сейчас идет обучение и посылает нулевую цену, сервер определяет, что по идее цена должна быть 1. Но так как клиентская цена отличается от серверной только на 1 пункт, то ускорение спокойно проходит по клиентской цене.

5) Несколько интерфейсных набросков.

6) Сделал визуализацию переноса ресов, наконец.

7) Ставил анимации и картинки, которые делала художница.

8) Думал над контентом. В комментах к прошлому посту я писал, что моя главная проблема разработки — это контент. Я не знаю что делать и с какой стороны подходить. Например на каком этапе вводить в игру металл, как его вводить (руды или сразу металл). Если руды, то как перерабатывать в металл. Какие виды металлов использовать. Начинать с железа, или вводить первой медь? А может вообще начинать с бронзы? Вводить ли всякие свинец или цинк?
И т.д.

Акции

1) Основной счет (смешано российские/американские) -3,3%
2) Второстепенный счет (российские) -5.3% (при этом российский индекс упал только на 1%)
3) Тиньков +3,3% в рублях. (+2,7% в долларах). При этом на самом деле в тинькове лежат три компании в жестких минусах. Так, что эти проценты лишь незначительная компенсация потерь.
4) Крипта. -23%. Похоже тут ловить нечего. Если понадобятся деньги на повседневные нужды, то закрою часть сделок, а если не закрою, то пусть лежат, может когда нибудь поднимутся.
50% счета это биткойн. 25% — эфир. Остальное мусор. В принципе, когда основная часть депо — это две главные криптовалюты, то не так уж и страшно засесть в долгосрок.

Прочее

Прочитал самую популярную научно фантастическую книгу, написанную в Китае.
Речь о «Задаче трех тел» и двух ее продолжениях. Местами кажется, что сюжет проваливается, местами кажется, что автора повело куда-то не туда. Но при этом я с интересом дочитал до конца.

При этом, я не каждый многотомник дочитываю. Например есть трилогия «Спин». Первую книгу читал не отрываясь. Третью не дочитал.
Или есть тоже многотомник — «Гиперион». У книги высокие оценки, хотя это больше космоопера, чем научная фантастика. Сначала тоже хорошо пошло.
Я тогда еще коворкинг посещал. Днем катался работать, вечером садился читать и такое чередование было в кайф. Но третья книга полностью меняет жанр и это «путешествие по реке» я не осилил. Почитал некоторую часть в надежде, что что-то произойдет и эта река к чему-нибудь приведет героев и бросил.
Собственно это четырехтомник разбитый на два двухтомника. Так, что первые две книги вполне можно прочитать, как самостоятельное произведение.

По поездкам и переездам. Скатались на байке на бордер ран до ближайшей границы. Это 300 км в одну сторону. Поставили месячный штамп. И поехали на юг, на Ко Тао.
При чем можно было и без бордера у нас до конца визы было 20 дней, но просто подвернулась возможность пожить нахаляву в доме друзей пока их нет, но при условии, что доживем до их приезда. Поэтому сделали месячный штамп, чтобы подстроить даты под них.
Ходим вот время от времени до ближнего входа в море сноркелингом занимаемся.
Ныряем немного, до этого в открытой воде никогда не ныряли.
Эти же друзья научили еще в ЧМ в бассейне основам фридайвинга, но если в бассейне я мог лечь на дно бассейна (глубина 5-6 метров, прыжковый бассейн на стадионе 700 летия), то тут с трудом дотягиваю до 3-4, соленая вода выталкивает. Наверное надо просто нырять с специальным баластом.
Погода правда портиться начинает, так, что возможно особо много не получится понырять, вчера итак уже на волнах плавали, нахлебались что при сноркелинге, что при нырянии. В первом случае волна накрывает трубку, во втором накрывает голову, когда выныриваешь и хочешь вдохнуть. При том нельзя сказать что волны были сильные. Около 30см и уже неудобно плавать.

___

Месяц пока начался плохо в плане эффективности. Поработал часок, а потом как засел за игрушку «Dead In Vinland» и на пару дней выпал. Впрочем учитывая что в игре очень много диалогов персонажей и она не имеет перевода, можно рассматривать это не только как игру, но и в чем-то как практику языка.

 

 

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.0/10 (1 vote cast)

Май 2018

Прошлый апрельский.

Доход с игр упал еще на 200 и составляет 950 долларов.

По трудовой нагрузке все снова плохо, но уже чуть лучше чем в прошлом месяце. Рабочих часов стало 30 против 18 месяцем ранее.

Много играл.
Crusader Kings 2,
Hearts of Iron IV,
Judgment: Apocalypse Survival Simulation
и Surviving mars

По работе, ввел таблицу выполненных дел, чтобы можно было наблюдать рабочий прогресс и тем самым получать какую-то обратную связь от самого процесса. Просто без таблицы запоминаются только самые ярки изменения и если их нету, то кажется, что ничего не делал, и это ощущение немного подрывает мотивацию. А сейчас можно глянуть на табличку и убедиться, что несмотря на то, что работал очень мало, все же что-то сделал. А сколько бы сделал если бы работал больше? Так что табличка это хорошо.

Сокращу те 40 задач, которые есть в списке до нескольких строк.
1) Перенос и потребление еды. Эта задача хоть и похожа на уже существующий перенос и потребление ресурсов, но на самом деле сильно отличается. Потому, что «еда» — это самостоятельная сущность, которую надо обрабатывать отдельно от всего. Да и сами «потребности» имеют мало общего с «обязанностями» (работа за столами) и тоже должны обрабатываться отдельно и по другим правилам.
Сюда же можно добавить сам параметр сытости, на который влияет еда.
2) Ввел возможность гибко управлять скоростью движения каждого хомяка по отдельности.
3) Обратил внимание, что во время работы за столом сам хомяк будет стоять позади стола, но его руки и объект который он ими держит будет расположен на переднем плане относительно стола. То есть часть хомяка на заднем плане, часть хомяка на переднем плане. Проблема.
Какие тут варианты решения?
— Объединить хомяков и столы в одну анимацию, чтобы при создании самой анимации задать порядок отображения.
— Отделить задний план от переднего и сделать руки отдельно от хомяка. Буквально в разных файлах.
Оба варианта неудобные в работе, и повышают нагрузку на железо.
Однако, не надо забывать, что современная 2D графика на самом деле трехмерная. Соответственно анимированный хомяк фактически является трехмерной моделью, просто все его полигоны расположены в одной плоскости. А раз он итак трехмерный, то это значит, что существует возможность задать разные позиции для плоскости тела и плоскости рук (или любых других объектов), тем самым сделать так, чтобы тело было позади стола, а руки перед ним. И да я нашел место где эта трехмерная фигура генерируется и встроил туда изменение глубины объектов в зависимости от того, какие части хомяка им соответствуют. (Имена слотов в файле анимации, если говорить точнее)
В итоге сейчас я просто задаю строковой массив элементов которые должны быть отделены, и указываю глубину смещения. И все это в реал тайме. То есть пока хомяк ха столом, его руки выдвинуты вперед. Когда хомяк выходит из за стола, то я меняю глубину и он становится обратно плоским, чтобы не было нежелательного пересечения текстур с другими объектами.

Правда помимо изменения 3D модели мне потребовалось разбираться с материалами и шейдерами. Потому, что по какой-то, так и не понятой причине, юнити игнорировал трехмерность и продолжал ставить всего хомяка в одну плоскость. В общем тут тоже пришлось повозиться.
4) Придумал как описать баланс и описал уже придуманный контент. Вкратце я собираюсь свести все внутреигровые ценности к времени. То есть, например, ценность ресурса «доска» определяется из суммы «ценность бревна» + «время транспортировки бревна» + «время обработки бревна, по итогам которой получится доска». Соответственно если дальше где-то используется доска, то там уже используется вычисленная ценность доски для вычисления ценности итогового продукта.
5) Набросал несколько интерфейсов и исправил несколько мелких ошибок.

Акции

Основной счет -3,1%
Второй счет -0,2%. И казалось бы дивы пришли на сумму 0,5% от депо, но падение стоимости превысило дивиденды.
Тинькоф -4,6% Тут давно уже не торгую. Просто есть три компании в минусах и это просто их движение.
Крипта -17,8%. Похоже надо опять начинать трейдить, вряд ли оно само собой вырастет до былых вершин, но вот попробовать что-то получить на качелях, почему бы и нет.

Прочее

Похудение остановилось. Даже набрал обратно полтора. Но во второй половине месяца набор остановился, так, что можно сказать зафиксировался. Но я по прежнему, как и во время похудения, не ем сладкого. Думаю заслуга удержания веса от обратного набора именно в отсутствии сахара.

Продолжаю активно пить кофе с жирными сливками. Начал кофе варить, а не просто заваривать. Стало еще вкусней. Да, варю в микроволновке, но не вижу в этом ничего плохого. Правда в контексте похудения с этими сливками кучу калорий получаю.

В очередной раз восстанавливаю график. Но если все разы до этого я его прокручивал вперед (ложился спать все позже и позже, пока наконец не начинал нормально вечером ложиться), то в этот раз, опираясь на опыт полученный от экспериментов с полифазным сном, я использовал другой подход. К основному отрезку сна, который начинался уже после рассвета я добавил пересып в полночь. Потом я этот полуночный отрезок стал расширять, а основной стал сокращать и сильнее двигать вперед.
В итоге сейчас я сплю два раза в день с полуночи до семи и днем с 16 до 18. И стремлюсь к тому, чтобы или отказаться от второго отрезка или переместить его ближе к ночи и соединить оба куска. Правда не все так гладко, как хотелось бы. Дневной отрезок для меня ощутимо более желанный, организм принудительно отрубается, требуя поспать в эти часы, днем я сплю крепче, и очень неохотно просыпаюсь. В то время как ночью, наоборот не сильно хочется спать, сон поверхностный, и когда встаешь сонливость быстро улетучивается.
В общем создается впечатление, что несмотря на то, что ночной период уже стал основным по продолжительности, но организм все равно помнит, что изначально основной сон именно дневной, а не ночной. Ситуация неприятная. Впрочем надеюсь, что это быстро пройдет, и я целиком перейду на ночной сон. И, несмотря на минусы, такой способ восстановления графика по итогам получится быстрее и удобней чем прокручивание.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки