Итог июня 2019

Прошлый тут

По деньгам. Около 200. + Издатель предложил сделать модификацию одной из игр для какого-то магазина за 500.

Продуктивность


Всего 23 с небольшим часа получилось.
Неспешно работаю над игрой, которую начал в мае и планирую доделать до лета. Все основные смысловые блоки намечены. С главными точками интереса определился. Предусмотрел несколько мест для доната. Если игроков не оттолкнет разнообразие ресов, то будет интересная игра. Надеюсь.

Кратко, в игре будет локация — остров, на ней будут строиться и прокачиваться здания (на заранее определенных местах) и будут ходить работники и добывать ресы (тоже в заранее определенные места), от прокачки зданий будут зависеть всякие бонусы и скорость добычи. Будет возможность создавать инструменты рабочим, чтобы еще усилить эффективность. И во время отсутствия игрока время от времени будут проходить атаки пиратов на остров, игрок будет только результат получать, смог отбиться или нет. Выглядит простовато, как и положено играм такого жанра.

Мозг

В прошлом посте я писал про депрессию, таблетки, и подозрение на циклотимию.

В июне отказался от идеи циклотимии и сбросил карбамазепин (без каких-то видимых последствий).
Сертралин продолжаю пить, поднял до 100. Однако эффект не совсем тот, который я ожидал. Я надеялся что с уходом депрессии у меня появятся силы для работы, но силы не появились, о чем говорят 23 рабочих часа. Однако эмоциональный уровень сертралин заметно улучшил.

Недостаточно выраженный эффект меня расстроил и я стал копать дальше. Основные два направления на которых сосредоточился: СДВГ и психотерапия, как таковая. От предположения о СДВГ я в итоге отказался, а вот методы психотерапии меня заинтересовали, точнее КПТ. Хотя пока я не нашел себе КПТ психолога и просто не спеша изучаю тему.

Питание и вес

Уже несколько месяцев сижу на относительно здоровом питании совмещая это с необжорством и долгими прогулками. Вес неспеша, но идет вниз. С утра 95.5
В июне сдал кровь на холестерин. А он оказался высоким, даже после того как я заметно похудел. Чекнусь еще в конце лета, чтобы посмотреть динамику.

Прочее

Пошли полосы и засветки на экране ноутбука, после которых экран отключался. Первое время само иногда проходило, а сейчас только второй монитор спасает. Долгое время ничего не делал, в голове сидела мысль, что или новый ноут брать и переставлять туда винты и оперативку, или все время с монитором сидеть. И только под конец июня я стал думать о замене матрицы, даже жалею, что так долго тупил. Сначала чуть было не заказал из Америки по модели ноута, но потом разобрал, снял матрицу, посмотрел точную модель, нашел по названию модели в московских магазинах, буду теперь ждать доставку своей 4к матрицы.

Акции

Основной +26%
Второй +23%
Тиньков +17,6%

В июне акции, в которых у меня основные средства лежат, заметно пошли вверх. Приятно.

 

 

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 8.0/10 (7 votes cast)

Итог мая

Прошлый тут

По деньгам около 310.
Но американский издатель наконец смог закрыть одну небольшую сделку с двумя моими играми, на которую и у меня и у них уже не было надежд. И в итоге +750 сверху. Очень приятно. Хотя деньги ждали больше года получается.

Продуктивность

Были крупные просадки. Но вроде под конец месяца вышел на какой-то рабочий ритм.

24 с половиной часа программирования.

В этом месяце почти совсем не работал над хомяками. Решили сделать новый более простой проект. Кликер-айдл. Чтобы получить наконец какой-нибудь релиз и если пойдет то поправить материальное положение летом, а не ждать конца года, когда доделаются хомяки (если конечно я смогу их доделать)

Итоги геймджема

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg

Всё плохо. Завалили по всем параметрам. Спрашивается, нафига тогда держаться за тему, если это ухудшает игру, а по теме все равно 356 место. Впрочем я еще в прошлом месяце, сразу после джема написал, что в следующий раз, если тема не понравится, то будем от нее сразу отказываться и делать, то, интересно.

Хотя может завалили за ошибки в самой игре, конечно.

Мозг и прочее

Продолжаю искать причины плохой работоспособности.
От отчаяния предположил, что у меня банальная депрессия, и ее надо лечить нормальными лекарствами, а не самовнушениями.

Дальше медицина. Таблетки, диагнозы. Если не интересно, можно сразу к акциям переходить.

Купил сертралин (антидепресант). Начал принимать. Перетерпел побочки неделю-полторы.
Параллельно много читал в инете. В первую очередь про тот же сертралин. Понял, что если принимать, то длительным курсом от 3 месяцев, плюс есть вероятность, что придется повышать дозировку, на что мне пачки, конечно не хватит. Пошел по аптекам, а нигде не дают. Даже в той, где изначально дали, отказывали.

Пометался еще, потревожился, что не смогу пропить курс и решить проблему, и пошел в медцентр к психотерапевту за рецептом. Обязательно нужно уточнить на регистратуре имеет ли психотерапевт право выписывать лекарства. А то вдруг там просто психолог, а не психотерапевт. Это разные профессии и у людей заметно отличающееся образование. (если коротко, психолог не может выписать лекарство)

Поговорил. Всё серьезное исключили быстро, в итоге врач решил, что я в целом здоровый, просто характер такой и стресс высокий. Я же по итогам встречи решил, что у меня циклотимия (легкая форма БАР, на границе нормы), в пользу чего было и выписанное лекарство. В дополнение к рецепту на сертралин, раз уж я за ним пришел, дали рецепт на карбамазепин (нормотимик, при БАР).

Однако позже расширяя свои сведения в области психиатрии я стал сомневаться, что у меня циклотимия. Потому, что не смог сам себе внятно описать гипоманиакальные фазы (именно они основной критерий БАР и циклотимии). Да у меня были периоды повышенной работоспособности, да хотя бы тот же геймджем, но обычно эти периоды не отвечают другим критериям гипомании, но в то же время могут быть проявлением других состояний.

В итоге, несмотря на исключение всего тяжелого, так и непонятно до конца, что именно не так, вижу признаки сразу нескольких легких форм разных состояний, за исключением шизофренической ветви расстройств. Надеюсь летом дойдут ноги походить еще по врачам такого профиля, и все же определиться, что у меня с головой и какие классы препаратов предпочтительней. А пока буду принимать сертралин.
Карбамазепин думаю позже попробовать сбросить. Если после отказа вынесет в (гипо)манию (от чего карбамазепин, как я понимаю предохраняет), то будет жирный плюс в пользу версии, что это циклотимия.

P.S Даже если колеса не оказывают должного эффекта, то сам факт похода куда надо и приема настоящих лекарств способен оказывать терапевтический эффект, как минимум на уровне того же плацебо. Но вообще сравнивая свое состояние в день, когда я начал прием и сейчас я вижу явную нормализацию. Хотя все еще не чувствую явного интереса, поэтому с первого числа повысил дозировку сертралина на минимальный шаг (до 75мг).

Акции

Основной: -12%
Второй: +1%
Тиньков -12% Неожиданно. У меня тут всего три компании, без плеч. И все три просели в мае. Впрочем все три платят дивы нормально, так, что не парюсь.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (5 votes cast)

Итог апреля 2019 + Геймджем LD44

Прошлый тут

С игр накапало 300 долларов.

Продуктивность

61 с половиной часов программирование.
11 часов сопутствующая организационная деятельность (Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap)

В хомяках за это время сделал:
— Вставил пару столов/комнат в игру.
— Прикрутил несколько автоматических тестов-проверок в коде, чтобы защититься от части ошибок.
— Изменил алгоритм перемещения безработных хомяков.
— Существенно переписал клиент-серверное общение. Раньше клиент закидывал сервер запросами по любому поводу. Теперь клиент формирует один огромный запрос и шлет его раз в секунду.
— Прикрутил полноценную иллюстрацию отдыха хомяка.
— Придумал и добавил возможность задавать цепочку анимаций и что самое важное делать ее зацикленной. То есть есть у меня например хомяк у него в спайне есть условная анимация1, анимация2 и анимация3. И мы с художницей (она же анимирует) видим, что лучше всего, если в какой-то момент хомяк будет делать цикл из, например, анимация1 + анимация1 + анимация3 и будет это повторять по кругу. И теперь вместо того, чтобы делать отдельную анимацию4, включающую в себя этот цикл, я могу просто передать в метод массив из текстовых строк. Очень удобно.
— Ну и сразу прописал цепочки анимации для всех противников, с которыми хомяки будут сражаться.
— Сделал крышу у домика. Смотрится классно. Пока она декоративная, но позже я планирую позволить игроку выращивать на крыше растения.
— Сделал генерацию сложных скринов хомяков. То есть у меня технически один файл анимации на всех хомяков с видом спереди и сзади (еще один файл для вида сбоку), но в атласах этих файлов хранятся детали от сразу нескольких хомяков. В итоге у меня сейчас описано 14 шкурок и без проблем можно добавлять еще (и это будет сделано)

А в конце месяца я принял участие в геймджеме.

Game Jam Ludum Dare 44

с 4 ночи 27 апреля (по Москве) до 4 ночи 30 апреля тысячи разработчиков и команд по всему миру соревновались в скоростной разработке игр.
Надо было сделать игру за 72 часа на предварительно заданную тему.

Тема была «Your life is currency»

В целом конечно очень интересно. С удивлением обнаружил себя три дня работающим нонстопом.
Так вымотался, что почти не проявлял эмоций, когда в последний час релизная версия стала выдавать ошибку (при том, что в редакторе все работает)
Ошибку все же нашел, моя косяк, а не юнити, но релиз чуть не сорвался.

Изначально мы хотели сделать игру с прицелом на дальнейшую доработку и релиз в мобилки, поэтому всякие микро игры сразу отмахнули, и решили делать по обычному сценарию, со всякими интерфейсами и глобальной целью, маячащей у игрока на горизонте.
Однако тема все портила. Тема откровенно дурацкая.
В итоге как-то встроил ее в привычный для меня жанр, но уже после релиза на свежую голову хорошо подумал, и понял, что для мобилок получившийся результат не имеет перспектив.
И самое забавное, чтобы что-то получилось интересное из имеющегося результата, мне пришлось бы вырезать все куски, которые я вставлял, чтобы игра соответствовала теме. Да, я в целом вижу, что можно сделать, чтобы это стало интересно, но легче и правильней сделать новую почти с начала, взяв несколько идей и картинок, чем переделывать.

Собственно самый важный для меня результат (помимо осознания того, что я способен работать весь день) — это смена подхода в придумывании игр.
Раньше и в том числе в этом геймджеме, я старался весь возможный функционал реализовать в интерфесах, а геймплей у меня был по остаточному принципу.
В итоге у меня получилась игра с достаточно проработанными интерфейсами (думаю если бы была премия за количество разных окошек, я был бы в лидерах), но без перспективы.
Что характерно, две главные идеи, которые мне приходят в голову, чтобы повысить интерес игры, исключительно геймплейные, а не интерфейсные. 1 идея — прирастающая карта, на которой со временем будут добавляться тайлы с новыми зданиями и возможностями. 2 идея — сделать персонажу семью, которая тоже будет бегать по карте и помогать. Обе не так уж и сложны, но добавляют интереса игре гораздо больше, чем очередной экран с кучей элементов.

Ну или, как вариант, надо было делать кликер и не париться.

Следующий Ludum Dare планируется в октябре и мы уже хотим в нем участвовать. (А может даже примем участие еще в чем-нибудь между делом)
Но после фэйла с дурацкой темой мы четко для себя решили, что если тема не впишется в наши жанры, то от темы откажемся. Да получим минус по рейтингу, но у игры будет больше шансов увидеть полноценный релиз на мобилки и принести нам деньги.

Еще очень интересный опыт — это то, как себя вел организм.
1) Отдых. Очень четко чувствовалось, что организму иногда нужен отдых. Это ощущалось как какие-то волны активности. Пашешь пашешь пашешь, а потом мозг отказывается думать. Походишь, побродишь, посидишь 10 минут и можно дальше работать.
2) Еда. Я уже примерно два месяца не ем «быстрые углеводы». Но на период разработки решил сделать исключение и позволить себе сладости, чтобы в мозг постоянно поступала энергия в достаточном количестве.
Так вот сладкое довольно быстро перестало лезть в горло. За те два месяца, что я питался нормальной едой организм видимо успел перестроиться и теперь ему подавай нормальную здоровую еду, а не вот это вот. С удовольствием вернулся к рациону без быстрых углеводов, когда все кончилось.

Сама игра:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg
(Сразу предупреждаю, что получившийся результат нельзя назвать чистовым релизом. Я ее почти не тестировал, а баланс денег вообще в спешке в предпоследний час прописывал)

Игры оценивают сами участники по нескольким параметрам Overall, Fun, Innovation, Theme, Graphics, Humor, Mood и Audio (по которому мы не оцениваемся, так как звука нет)
Через три недели будут подведены итоги голосования. Хотя я уже думаю, что мы не попадем в сотню ни по одному из параметров. Все же в голосовании участвуют 2536 игр, и многие из них более динамичные и «законченные». А параметра «наворотил окошек» или хотя бы «сложность разработки», на которые я мог бы претендовать, в голосовании нету.

Акции

Основной счет: +5,8% благодаря американским акциям
Второй счет: — 3,2%
Тиньков: -1%
Крипту надоело мониторить. Все же оно не имеет ничего общего с акциями.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.0/10 (5 votes cast)

Итог марта 2019

Прошлый тут

Деньги с игр 509. Но учитывая, что никаких релизов уже два года нет — это даже неплохо.

Продуктивность

Самый продуктивный месяц более чем за год.

46 часов непосредственно программирования (+19 относительно прошлого месяца)
И 19 часов сопутствующей деятельности (в разделе бизнес). Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap

Сделал возможность прокачки параметров хомякам.
Добавил пару мест для покупки кристаллов.
Добавил хомякам принудительный отдых, если они устали + просто нормально проработал параметр настроения.
Добавил хомякам экспу
Сделал крупный блок работы связанный с idle режимом. Далеко не сразу получилось.
Существенно переписал представление данных о столах. И вообще много что рефакторил.
Поработал над балансом
Добавлял контент.
И много много мелких и средних ошибок исправлял, которые попадались на глаза.

Прочитал книгу «Джедайские техники» Автор Максим Дорофеев.
И чуток перестроил работу под рекомендации.
Если предельно кратко, там рассматривается несколько идей: опираясь на исследования (и просто банальное самонаблюдение), говорящие, что и оперативная память и мыслительный процесс используют один и тот же ресурс мозга, автор предлагает максимально разгрузить оперативку, чтобы высвободить ресурсы на мысленный труд. Помимо этого чтобы избежать лишних трат умственной энергии автор предлагает записывать задачи в максимально четких формулировках, которых можно будет сразу делать, вместо того, чтобы берясь за задачу еще раз думать, что же именно делать.
Вообще книжка недлинная.

Вес

В прошлом посте я писал о исследованиях, которые показывают, что ожирение провоцирует разрушение мозга. Это стало для меня весомым стимулом закрыть вопрос с лишним весом. Я изменил рацион, и скинул 5-6 кг.
Основное изменение — отказ от быстрых углеводов. Причина в том, что после них быстро кушать хочется. Ну и конечно смотрю калорийность, когда что-то покупаю.
Правда из за отказа от быстрых углеводов, подсел на кофе с молоком (конечно без сахара). Планирую поискать декофеированный (в тае он продавался в каждом крупном магазине, а тут еще ни разу не встречал), чтобы можно было пить больше. А то приходится ограничивать себя после нескольких кружек, чтобы сильно за дневные лимиты не выходить.

Акции

+0,8% основной
+2,7% второй.
+4,9% чуть чуть крипта шевелится.
+0,6% тиньков

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)

Итог февраля 2019

Прошлый тут

Деньги с игр 462(-128)
Трачу при этом больше. Уже несколько раз ходил менял бумажные доллары, на полочке еще лежат три сотни, сегодня схожу тоже поменяю.

Продуктивность

Потихонечку возвращаю продуктивность.
В прошлом месяце было 20 часов, в этом 27.

Играл в ведьмака третьего. Очень понравилось дополнение «Кровь и Вино». Хорошо сделано и много сил вложено.

По работе много по мелочи работал. Рефакторил код, работающий с масками, рафекторил экспортер texturepacker, нашел крупную ошибку в раздаче заданий хомякам.
По контенту. Решился наконец и за часок набросал сразу половину геймплейного контента игры. А то все время чувствовал какое-то психическое сопротивление внутри себя и именно на контенте очень тормозился.
Не мог решиться, вводить ли кирпичи, или сколько типов древесины сделать, или в каком порядке открывать еду, а встраивать ли в игру бумагу. Вот всякие такие мысли. В итоге перечитал выстраданные цепочки, которые делал еще летом, понял, что они нифига не идеальны, и даже если идеального не достичь за более чем год, надо делать просто хорошее. Игроки примут.

Медитация

Медитацию продолжаю без перерывов. Сессия 25 минут. Первую половину месяца поглядывал на часы. Сейчас уже сижу не отвлекаясь.
Вчера сидел 50 минут, потому, что хотел сделать 20 вдохов не теряя внимания и все время его терял. Получилось только когда сменил позу на полулотос и полностью выпрямил спину (обычно сижу в четвертьлотосе и расслабленным), но ясно дело, что это ощутимый «чит», так, как существенно повышает тонус в теле, зато после этого сделал не 20, а 50 вдохов и сам остановился так и не потеряв дыхания.

Мозг

В прошлом посте затрагивал тему лобных долей. О том, что они не до конца выполняют свою функцию и не тормозят негативную деятельность, способствуя моему вовлечению в то, во что я бы на самом деле не хотел вовлекаться.
А вот буквально вчера, в последний день месяца, наткнулся на исследование, что ожирение провоцирует уменьшение лобных и височных долей.
Да, исследование проводилось на стариках, под предлогом исследования всяких деменций.
Но вряд ли хоть один научный журнал пропустит статью о том, что толстые — тупые. (По той же причине, по которой не будет публикаций о, например, сравнении интеллекта в зависимости от цвета кожи — это неэтично)
А значит отсутствие таких статей не говорит о отсутствии проблемы. Поэтому буду довольствоваться теми исследованиями что есть.

Немного погуглил, чтобы убедиться, что это не утка, высыпал весь сахар в унитаз и пошел на длительную 10 км прогулку ))
Теперь, вместо абстрактного «чтобы быть здоровее», у меня наконец появился четкий мотив сбросить вес (у меня небольшой, но все же живот, однако этого уже достаточно для разрушительных процессов. Да я успешно его сбрасывал в прошлом году, но как-то в России он снова вернулся).

Книга

Так же в конце месяца наткнулся на книгу про про продуктивность. Как я понял, это компиляция множества идей всемирно признанных психологов.
«Джедайские техники» Автор Максим Дорофеев. Пока только начал, но сразу с первых страниц вижу насколько она актуальна именно мне. Так, что, как минимум, начать рекомендую всем, для кого прокрастинация не пустое слово. А там сами решите актуально или нет.

Эксперимент с фармой.

Убедив себя в прошлом месяце, что мои проблемы из за фактически неполноценной работы мозга, я логичным образом подумал в сторону лекарств.

Были выбраны два препарата. Ноотропил и глицин. Когда попросил глицин мне в аптеке выдали Глицин Форте Эвалар, и я решил, что пусть будет он вместо обычного, потому, что там еще бонусом витамины группы B.

1) Ноотропил. Действующее вещество пирацетам. Один из первых ноотропов. Мнения о его эффективности расходились, кому-то помогало, кому-то ноль эффекта.
По описанию, эффект проявляется не сразу, действие накопительное.
Я принимаю три недели по 3,6 грамм в сутки. (две трети утром, треть в районе 6 вечера или позже, если пропускаю).
О наличии или отсутствии эффекта судить не возьмусь.
Восприятие своего интеллектуального уровня штука итак субъективная, а у меня еще и медитация+книги+второй препарат портят эксперимент. Добью еще две пачки, что есть и в следующий раз попробую что-то другое.

2) Глицин Форте Эвалар. Это 300 мг глицина в одной таблетке + повышенные дозы витаминов B1 B6 B12. Прием по таблетке утром и вечером (если Ноотропил я старался принимать не слишком поздно, то глицин можно в любое время).
Эффект — легкое нормализующее, успокаивающее воздействие я почувствовал сразу же в первый день. Прикупил еще таблеток и подсадил на них же жену (ноотропил я ей не предлагал), через пару недель от начала приема она отметила улучшение памяти.
Так, что это я могу рекомендовать — есть два подтверждения позитивного влияния.
Курс не менее месяца. Будем продолжать.

__
Так же в этом месяце были решены две старые проблемы в моем фреймворке. Работа с масками, и специфический эскпорт из texturepacker. Оно работало итак, но через одно место, и с терпимыми, но фактически ошибками. Оба кода были успешно и эффективно переписаны через 10 дней дней от начала приема лекарств.
Хотя это слабый фактор, потому, что сам процесс поиска и анализа был таким же как обычно, ленивый тупняк с перебором вариантов. Тут никакого субъективного ощущения улучшения качества мышления не наблюдалось, однако этот перебор вывел наконец меня на правильные варианты, на которые ранее не выводил. И на выходе получился качественно иной результат сразу по двум проблемам.

А у кого-нибудь еще есть опыт принятия таблеток для ума?

Акции

основной -0,33%
второй -9,7%
тиньков +1,8%
крипта 0%

Все жду когда же московская биржа вырастет. ))
А вот американские акции массово подросли кстати. Даже чуток закрыл.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Спoнcopcкиe ссылки