Прошлый итог тут
По работе.
Все так же оооочень неспешно работаю над игрой.
Сделал пока одну игровую сценку. Рисуем арт. Почитал лекцию более опытного геймдизайнера и решил наконец делать дизайн документ, чтобы снизить «сложность» проекта в своей голове. Да и просто, чтобы он был более цельным.
А то нецелостность проекта во-первых, фрустрирует и препятствует работе. Во-вторых демотивирует, потому, что кажется что он слишком сложный и непонятно, что в нем должно понравиться игроку. А в диздоке в первых же разделах расписывается почему в это должно быть интересно играть (не всем конечно, но ЦА таких игр).
В начале июля углубился еще сильней. Так, как игра сюжетная, то стал писать сценарий. Несколько завязок и акцентов я и раньше наметил, но надо же это как-то структурировать, описать последовательность, сделать более менее размеренно, чтобы не было провисаний. Да и эту рабо ту в любом случае проделать нужно будет. Кто-то же должен будет дать имена всем персонажам, описать все диалоги, последовательность событий, расставить акценты, манипулирующие эмоциями.
В идеале, конечно, нелишне найти сценариста, и, по идее, это даже не сильно напряжно по деньгам должно быть. Но чего-то не решаюсь.
Не работа.
Опять взялся за вес. Стараюсь не переедать и больше гулять.
Жара была, однако я еще с Тая привычен к уличной жаре, поэтому это не помешало гулять. За месяц -3кг.
Под конец месяца еще и стала намечаться привычка к тому, чтобы меньше есть. С оптимизмом смотрю на июль.
Так же потихоньку делаем ремонт. Квартиру мы так и не купили, семья жены дала однушку на неограниченный срок, а ремонт тут слишком унылый был (обои на потолке). Покрасили потолок в бирюзовый цвет, стены двух цветов сделали, черный и серо-голубой. Серо-голубой на стене смотрится совсем голубым и выглядит не очень, будто школа какая-то. При колеровке он был намного более серым.
А потолок и особенно черная стена — шикарны. Когда жена что-нибудь на фрилансе заработает — будем мебель менять. Кухню там. Пол опять же.
Вообще ремонт это иногда увлекательно, но все же очень утомительно.
Акции
Грусть — тоска. Примерно -35% по всему депо. Часть фьючей экспирировались с убытком и я даже при желании не смог бы их перенести обеспечения не хватает. Думаю смириться с частью лосей, наконец и вывести половину денег. А оставшиеся акции не трогать и не смотреть, пусть двигаются куда хотят.
Выведенные же обозначить как «бюджет» на разработку игры. И собственно как бы инвестировать в игру. После написания сценария станет более понятен объем работ и можно будет попробовать его расписать по месяцам. Сократить, если «бюджета» не хватит. И следовать более менее четкому плану, наконец, а не болтаться в непонятках.
Автор: Elsper.ru