Итог апреля 2019 + Геймджем LD44

Прошлый тут

С игр накапало 300 долларов.

Продуктивность

61 с половиной часов программирование.
11 часов сопутствующая организационная деятельность (Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap)

В хомяках за это время сделал:
— Вставил пару столов/комнат в игру.
— Прикрутил несколько автоматических тестов-проверок в коде, чтобы защититься от части ошибок.
— Изменил алгоритм перемещения безработных хомяков.
— Существенно переписал клиент-серверное общение. Раньше клиент закидывал сервер запросами по любому поводу. Теперь клиент формирует один огромный запрос и шлет его раз в секунду.
— Прикрутил полноценную иллюстрацию отдыха хомяка.
— Придумал и добавил возможность задавать цепочку анимаций и что самое важное делать ее зацикленной. То есть есть у меня например хомяк у него в спайне есть условная анимация1, анимация2 и анимация3. И мы с художницей (она же анимирует) видим, что лучше всего, если в какой-то момент хомяк будет делать цикл из, например, анимация1 + анимация1 + анимация3 и будет это повторять по кругу. И теперь вместо того, чтобы делать отдельную анимацию4, включающую в себя этот цикл, я могу просто передать в метод массив из текстовых строк. Очень удобно.
— Ну и сразу прописал цепочки анимации для всех противников, с которыми хомяки будут сражаться.
— Сделал крышу у домика. Смотрится классно. Пока она декоративная, но позже я планирую позволить игроку выращивать на крыше растения.
— Сделал генерацию сложных скринов хомяков. То есть у меня технически один файл анимации на всех хомяков с видом спереди и сзади (еще один файл для вида сбоку), но в атласах этих файлов хранятся детали от сразу нескольких хомяков. В итоге у меня сейчас описано 14 шкурок и без проблем можно добавлять еще (и это будет сделано)

А в конце месяца я принял участие в геймджеме.

Game Jam Ludum Dare 44

с 4 ночи 27 апреля (по Москве) до 4 ночи 30 апреля тысячи разработчиков и команд по всему миру соревновались в скоростной разработке игр.
Надо было сделать игру за 72 часа на предварительно заданную тему.

Тема была «Your life is currency»

В целом конечно очень интересно. С удивлением обнаружил себя три дня работающим нонстопом.
Так вымотался, что почти не проявлял эмоций, когда в последний час релизная версия стала выдавать ошибку (при том, что в редакторе все работает)
Ошибку все же нашел, моя косяк, а не юнити, но релиз чуть не сорвался.

Изначально мы хотели сделать игру с прицелом на дальнейшую доработку и релиз в мобилки, поэтому всякие микро игры сразу отмахнули, и решили делать по обычному сценарию, со всякими интерфейсами и глобальной целью, маячащей у игрока на горизонте.
Однако тема все портила. Тема откровенно дурацкая.
В итоге как-то встроил ее в привычный для меня жанр, но уже после релиза на свежую голову хорошо подумал, и понял, что для мобилок получившийся результат не имеет перспектив.
И самое забавное, чтобы что-то получилось интересное из имеющегося результата, мне пришлось бы вырезать все куски, которые я вставлял, чтобы игра соответствовала теме. Да, я в целом вижу, что можно сделать, чтобы это стало интересно, но легче и правильней сделать новую почти с начала, взяв несколько идей и картинок, чем переделывать.

Собственно самый важный для меня результат (помимо осознания того, что я способен работать весь день) — это смена подхода в придумывании игр.
Раньше и в том числе в этом геймджеме, я старался весь возможный функционал реализовать в интерфесах, а геймплей у меня был по остаточному принципу.
В итоге у меня получилась игра с достаточно проработанными интерфейсами (думаю если бы была премия за количество разных окошек, я был бы в лидерах), но без перспективы.
Что характерно, две главные идеи, которые мне приходят в голову, чтобы повысить интерес игры, исключительно геймплейные, а не интерфейсные. 1 идея — прирастающая карта, на которой со временем будут добавляться тайлы с новыми зданиями и возможностями. 2 идея — сделать персонажу семью, которая тоже будет бегать по карте и помогать. Обе не так уж и сложны, но добавляют интереса игре гораздо больше, чем очередной экран с кучей элементов.

Ну или, как вариант, надо было делать кликер и не париться.

Следующий Ludum Dare планируется в октябре и мы уже хотим в нем участвовать. (А может даже примем участие еще в чем-нибудь между делом)
Но после фэйла с дурацкой темой мы четко для себя решили, что если тема не впишется в наши жанры, то от темы откажемся. Да получим минус по рейтингу, но у игры будет больше шансов увидеть полноценный релиз на мобилки и принести нам деньги.

Еще очень интересный опыт — это то, как себя вел организм.
1) Отдых. Очень четко чувствовалось, что организму иногда нужен отдых. Это ощущалось как какие-то волны активности. Пашешь пашешь пашешь, а потом мозг отказывается думать. Походишь, побродишь, посидишь 10 минут и можно дальше работать.
2) Еда. Я уже примерно два месяца не ем «быстрые углеводы». Но на период разработки решил сделать исключение и позволить себе сладости, чтобы в мозг постоянно поступала энергия в достаточном количестве.
Так вот сладкое довольно быстро перестало лезть в горло. За те два месяца, что я питался нормальной едой организм видимо успел перестроиться и теперь ему подавай нормальную здоровую еду, а не вот это вот. С удовольствием вернулся к рациону без быстрых углеводов, когда все кончилось.

Сама игра:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg
(Сразу предупреждаю, что получившийся результат нельзя назвать чистовым релизом. Я ее почти не тестировал, а баланс денег вообще в спешке в предпоследний час прописывал)

Игры оценивают сами участники по нескольким параметрам Overall, Fun, Innovation, Theme, Graphics, Humor, Mood и Audio (по которому мы не оцениваемся, так как звука нет)
Через три недели будут подведены итоги голосования. Хотя я уже думаю, что мы не попадем в сотню ни по одному из параметров. Все же в голосовании участвуют 2536 игр, и многие из них более динамичные и «законченные». А параметра «наворотил окошек» или хотя бы «сложность разработки», на которые я мог бы претендовать, в голосовании нету.

Акции

Основной счет: +5,8% благодаря американским акциям
Второй счет: — 3,2%
Тиньков: -1%
Крипту надоело мониторить. Все же оно не имеет ничего общего с акциями.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.0/10 (5 votes cast)

Итог марта 2019

Прошлый тут

Деньги с игр 509. Но учитывая, что никаких релизов уже два года нет — это даже неплохо.

Продуктивность

Самый продуктивный месяц более чем за год.

46 часов непосредственно программирования (+19 относительно прошлого месяца)
И 19 часов сопутствующей деятельности (в разделе бизнес). Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap

Сделал возможность прокачки параметров хомякам.
Добавил пару мест для покупки кристаллов.
Добавил хомякам принудительный отдых, если они устали + просто нормально проработал параметр настроения.
Добавил хомякам экспу
Сделал крупный блок работы связанный с idle режимом. Далеко не сразу получилось.
Существенно переписал представление данных о столах. И вообще много что рефакторил.
Поработал над балансом
Добавлял контент.
И много много мелких и средних ошибок исправлял, которые попадались на глаза.

Прочитал книгу «Джедайские техники» Автор Максим Дорофеев.
И чуток перестроил работу под рекомендации.
Если предельно кратко, там рассматривается несколько идей: опираясь на исследования (и просто банальное самонаблюдение), говорящие, что и оперативная память и мыслительный процесс используют один и тот же ресурс мозга, автор предлагает максимально разгрузить оперативку, чтобы высвободить ресурсы на мысленный труд. Помимо этого чтобы избежать лишних трат умственной энергии автор предлагает записывать задачи в максимально четких формулировках, которых можно будет сразу делать, вместо того, чтобы берясь за задачу еще раз думать, что же именно делать.
Вообще книжка недлинная.

Вес

В прошлом посте я писал о исследованиях, которые показывают, что ожирение провоцирует разрушение мозга. Это стало для меня весомым стимулом закрыть вопрос с лишним весом. Я изменил рацион, и скинул 5-6 кг.
Основное изменение — отказ от быстрых углеводов. Причина в том, что после них быстро кушать хочется. Ну и конечно смотрю калорийность, когда что-то покупаю.
Правда из за отказа от быстрых углеводов, подсел на кофе с молоком (конечно без сахара). Планирую поискать декофеированный (в тае он продавался в каждом крупном магазине, а тут еще ни разу не встречал), чтобы можно было пить больше. А то приходится ограничивать себя после нескольких кружек, чтобы сильно за дневные лимиты не выходить.

Акции

+0,8% основной
+2,7% второй.
+4,9% чуть чуть крипта шевелится.
+0,6% тиньков

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.7/10 (3 votes cast)

Итог февраля 2019

Прошлый тут

Деньги с игр 462(-128)
Трачу при этом больше. Уже несколько раз ходил менял бумажные доллары, на полочке еще лежат три сотни, сегодня схожу тоже поменяю.

Продуктивность

Потихонечку возвращаю продуктивность.
В прошлом месяце было 20 часов, в этом 27.

Играл в ведьмака третьего. Очень понравилось дополнение «Кровь и Вино». Хорошо сделано и много сил вложено.

По работе много по мелочи работал. Рефакторил код, работающий с масками, рафекторил экспортер texturepacker, нашел крупную ошибку в раздаче заданий хомякам.
По контенту. Решился наконец и за часок набросал сразу половину геймплейного контента игры. А то все время чувствовал какое-то психическое сопротивление внутри себя и именно на контенте очень тормозился.
Не мог решиться, вводить ли кирпичи, или сколько типов древесины сделать, или в каком порядке открывать еду, а встраивать ли в игру бумагу. Вот всякие такие мысли. В итоге перечитал выстраданные цепочки, которые делал еще летом, понял, что они нифига не идеальны, и даже если идеального не достичь за более чем год, надо делать просто хорошее. Игроки примут.

Медитация

Медитацию продолжаю без перерывов. Сессия 25 минут. Первую половину месяца поглядывал на часы. Сейчас уже сижу не отвлекаясь.
Вчера сидел 50 минут, потому, что хотел сделать 20 вдохов не теряя внимания и все время его терял. Получилось только когда сменил позу на полулотос и полностью выпрямил спину (обычно сижу в четвертьлотосе и расслабленным), но ясно дело, что это ощутимый «чит», так, как существенно повышает тонус в теле, зато после этого сделал не 20, а 50 вдохов и сам остановился так и не потеряв дыхания.

Мозг

В прошлом посте затрагивал тему лобных долей. О том, что они не до конца выполняют свою функцию и не тормозят негативную деятельность, способствуя моему вовлечению в то, во что я бы на самом деле не хотел вовлекаться.
А вот буквально вчера, в последний день месяца, наткнулся на исследование, что ожирение провоцирует уменьшение лобных и височных долей.
Да, исследование проводилось на стариках, под предлогом исследования всяких деменций.
Но вряд ли хоть один научный журнал пропустит статью о том, что толстые — тупые. (По той же причине, по которой не будет публикаций о, например, сравнении интеллекта в зависимости от цвета кожи — это неэтично)
А значит отсутствие таких статей не говорит о отсутствии проблемы. Поэтому буду довольствоваться теми исследованиями что есть.

Немного погуглил, чтобы убедиться, что это не утка, высыпал весь сахар в унитаз и пошел на длительную 10 км прогулку ))
Теперь, вместо абстрактного «чтобы быть здоровее», у меня наконец появился четкий мотив сбросить вес (у меня небольшой, но все же живот, однако этого уже достаточно для разрушительных процессов. Да я успешно его сбрасывал в прошлом году, но как-то в России он снова вернулся).

Книга

Так же в конце месяца наткнулся на книгу про про продуктивность. Как я понял, это компиляция множества идей всемирно признанных психологов.
«Джедайские техники» Автор Максим Дорофеев. Пока только начал, но сразу с первых страниц вижу насколько она актуальна именно мне. Так, что, как минимум, начать рекомендую всем, для кого прокрастинация не пустое слово. А там сами решите актуально или нет.

Эксперимент с фармой.

Убедив себя в прошлом месяце, что мои проблемы из за фактически неполноценной работы мозга, я логичным образом подумал в сторону лекарств.

Были выбраны два препарата. Ноотропил и глицин. Когда попросил глицин мне в аптеке выдали Глицин Форте Эвалар, и я решил, что пусть будет он вместо обычного, потому, что там еще бонусом витамины группы B.

1) Ноотропил. Действующее вещество пирацетам. Один из первых ноотропов. Мнения о его эффективности расходились, кому-то помогало, кому-то ноль эффекта.
По описанию, эффект проявляется не сразу, действие накопительное.
Я принимаю три недели по 3,6 грамм в сутки. (две трети утром, треть в районе 6 вечера или позже, если пропускаю).
О наличии или отсутствии эффекта судить не возьмусь.
Восприятие своего интеллектуального уровня штука итак субъективная, а у меня еще и медитация+книги+второй препарат портят эксперимент. Добью еще две пачки, что есть и в следующий раз попробую что-то другое.

2) Глицин Форте Эвалар. Это 300 мг глицина в одной таблетке + повышенные дозы витаминов B1 B6 B12. Прием по таблетке утром и вечером (если Ноотропил я старался принимать не слишком поздно, то глицин можно в любое время).
Эффект — легкое нормализующее, успокаивающее воздействие я почувствовал сразу же в первый день. Прикупил еще таблеток и подсадил на них же жену (ноотропил я ей не предлагал), через пару недель от начала приема она отметила улучшение памяти.
Так, что это я могу рекомендовать — есть два подтверждения позитивного влияния.
Курс не менее месяца. Будем продолжать.

__
Так же в этом месяце были решены две старые проблемы в моем фреймворке. Работа с масками, и специфический эскпорт из texturepacker. Оно работало итак, но через одно место, и с терпимыми, но фактически ошибками. Оба кода были успешно и эффективно переписаны через 10 дней дней от начала приема лекарств.
Хотя это слабый фактор, потому, что сам процесс поиска и анализа был таким же как обычно, ленивый тупняк с перебором вариантов. Тут никакого субъективного ощущения улучшения качества мышления не наблюдалось, однако этот перебор вывел наконец меня на правильные варианты, на которые ранее не выводил. И на выходе получился качественно иной результат сразу по двум проблемам.

А у кого-нибудь еще есть опыт принятия таблеток для ума?

Акции

основной -0,33%
второй -9,7%
тиньков +1,8%
крипта 0%

Все жду когда же московская биржа вырастет. ))
А вот американские акции массово подросли кстати. Даже чуток закрыл.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог января 2019

Прошлый тут

Деньги с игр 590 (-30) Думаю в следующем будет хуже. Часто дневной стал меньше 15. С этим много не заработать.

Продуктивность

Чуть лучше, чем в прошлом месяце. (На 3 часа 20 минут больше)
Но болото затягивает. Если мало работать, то привычка мало работать затягивает.
Когда то для меня 50 было нормой. А сейчас 20 едва выжимаю. Год назад в январе было 58, и я рассуждал, что это мало…

По игре по прежнему работаю над военным блоком. Долго получается..
Возможно еще придется изменять один крупный кусок в игре, что может занять минимум две недели. Но пока попробую без этого, хотя текущая реализация немного портит игру.
Пару мелочей поправил в своем «фреймворке».
Нашел и исправил маленькую неприятную ошибку с импортом картинок из атласа, которую сам же сделал, когда писал свой кастомный формат для экспорта в текстурпакере.

Вернулся к медитации. (бросал в октябре) пока только 15 минут в день перед сном. И получается, в первую очередь, ради принципа делаю. Но никто и не требует сразу получасовых-часовых идеальных сессий. Тем более основная мотивация сейчас — это не мистическая составляющая медитации, а практический навык усидчивости и терпения.

Задаваясь вопросом, почему мне так тяжело дается такая простая в общем-то вещь, как взять и поработать, и почему со временем я работаю все меньше и меньше выдвинул новую гипотезу. Лобные доли мозга, отвечающие за торможение и переключение мыслей не достаточно напрягаются. Привыкли к расслабону. Поэтому рассматриваю медитацию, как наиболее подходящий мне «тренажер» для тренировки этих самых лобных долей.

Акции

Основной +29,9%
Второй +40,6%
Тиньков +4,4%
Крипта -2,9%

Росты — это компенсация декабрьских потерь. Хорошо что хватило терпения переждать минуса. Но все еще не достиг нормальной цены на продажу. Уже с лета хочется от плеча лишнего избавиться, но не хочется много в минус продавать..


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)

Декабрь 2018

Прошлый тут

Деньги 620 (+70). По факту просто блуждания туда сюда.

Продуктивность

Продолжаю скатываться.

В декабре начал читать книжки Курпатова по устройству мозга. А конкретно пока, что «красная таблетка».
Вкратце: автор рассматривает с материалистической и профессиональной позиции работу мозга. В частности рассматриваает личность, мысли, цели, смыслы и т.д., как просто продукт деятельности нашего мозга. Показывает где источник всего этого, и в каком положении находится наше самоосознание относительно этого источника.
Наверное, автор сам не ожидал такого эффекта, но его материалистическая позиция идеально легла на мое понимание буддизма и они взаимоусилили друг друга. В итоге с навыками наработанными в медитации, но с ориентирами, которые дал Курпатов, я четко увидел, как мозг заставляет меня развлекаться.

Я итак осознавал и писал уже, что проблема не в играх, как таковых. Теперь я увидел как это происходит.

Однако что с этим увиденным делать, я пока не понял. Да и проблема в том, что это осознание мимолетно. Осознал как мозг запустил мысль о развлечении (или вкусняшке, или любой другой хотелке) и если ее вовремя не поймать, то можно обнаружить себя уже через пару часов играющим во что-то, или жующим какую-нибудь вкусняшку, или смотрящим фильм.
Пока самое эффективное, это просто выделять отрезки времени без развлечений. Никаких вкусняшек, никаких игр, ничего такого на ближайший час, например.
Но и чтобы выделить такой отрезок, надо тоже вовремя осознать момент, и приложить когнитивное усилие. Запас которое не бесконечен.

Может возникнуь вопрос, почему у других нет таких проблем?
Возможно у других работает привычка. У меня положительные привычки почему-то не закрепляются. У меня были продолжительные отрезки эффективной работы. Привычка не возникла. Был многомесячный отрезок здорового образа жизни в Чиангмае. Привычки нет. Йогой занимался. Привычки нет. Медитацией месяцами занимался. И хватало пары дней, чтобы это забросить тоже на месяцы.
Так, что самый предпочтительный вариант для меня, это не надеяться, что все само собой будет как надо и без поддерживающих усилий, а именно повышать осознанность и успевать перехватывать импульсы мозга до того, как эти импульсы возбудили весь мозг на деструктивную деятельность. Правда реальность в том, что у меня это чаще не получается, чем получается.

По игре продолжал работать над военным блоком. Исправил несколько ошибок. Почти случайно нашел одну очень неприятную критическую ошибку в поиске пути. Повезло.
Увяз на одном из экранов дольше, чем планировал и суммарно сделал мало.

Акции

Рынок приподнес мне новогодний подарок на «минус очень много»

Основной счет -34%
Второй -12%
Тинькоф -8,5%
Крипта +3%. Но тут в прошлом месяце было падение на 42%.

Правда основная моя печаль в том, что я уже настолько свыкся и устал от трейдинга, что этот огромный минус почти не встрепенул ничего во мне и не простимулировал активней работать. Так, что и кучу денег потерял, и стимул не поймал.

Что дальше

Дальше буду просто ждать, пока зима кончится и пока игра сделается. Она же хоть по чуть-чуть, но каждый месяц делается, и я ее не брошу, она классная. Так, что просто надо дождаться релиза.
Если игра будет успешной, то один вариант дальнейших событий. Если провальная, то совсем другой. ))


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 7.0/10 (8 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки