Прошлый тут
С игр накапало 300 долларов.
Продуктивность
61 с половиной часов программирование.
11 часов сопутствующая организационная деятельность (Сюда относится все что не касается напрямую кода. Таблицы с балансом, постановка задач и управление проектом через trello, расписывание mindmap)
В хомяках за это время сделал:
— Вставил пару столов/комнат в игру.
— Прикрутил несколько автоматических тестов-проверок в коде, чтобы защититься от части ошибок.
— Изменил алгоритм перемещения безработных хомяков.
— Существенно переписал клиент-серверное общение. Раньше клиент закидывал сервер запросами по любому поводу. Теперь клиент формирует один огромный запрос и шлет его раз в секунду.
— Прикрутил полноценную иллюстрацию отдыха хомяка.
— Придумал и добавил возможность задавать цепочку анимаций и что самое важное делать ее зацикленной. То есть есть у меня например хомяк у него в спайне есть условная анимация1, анимация2 и анимация3. И мы с художницей (она же анимирует) видим, что лучше всего, если в какой-то момент хомяк будет делать цикл из, например, анимация1 + анимация1 + анимация3 и будет это повторять по кругу. И теперь вместо того, чтобы делать отдельную анимацию4, включающую в себя этот цикл, я могу просто передать в метод массив из текстовых строк. Очень удобно.
— Ну и сразу прописал цепочки анимации для всех противников, с которыми хомяки будут сражаться.
— Сделал крышу у домика. Смотрится классно. Пока она декоративная, но позже я планирую позволить игроку выращивать на крыше растения.
— Сделал генерацию сложных скринов хомяков. То есть у меня технически один файл анимации на всех хомяков с видом спереди и сзади (еще один файл для вида сбоку), но в атласах этих файлов хранятся детали от сразу нескольких хомяков. В итоге у меня сейчас описано 14 шкурок и без проблем можно добавлять еще (и это будет сделано)
А в конце месяца я принял участие в геймджеме.
Game Jam Ludum Dare 44
с 4 ночи 27 апреля (по Москве) до 4 ночи 30 апреля тысячи разработчиков и команд по всему миру соревновались в скоростной разработке игр.
Надо было сделать игру за 72 часа на предварительно заданную тему.
Тема была «Your life is currency»
В целом конечно очень интересно. С удивлением обнаружил себя три дня работающим нонстопом.
Так вымотался, что почти не проявлял эмоций, когда в последний час релизная версия стала выдавать ошибку (при том, что в редакторе все работает)
Ошибку все же нашел, моя косяк, а не юнити, но релиз чуть не сорвался.
Изначально мы хотели сделать игру с прицелом на дальнейшую доработку и релиз в мобилки, поэтому всякие микро игры сразу отмахнули, и решили делать по обычному сценарию, со всякими интерфейсами и глобальной целью, маячащей у игрока на горизонте.
Однако тема все портила. Тема откровенно дурацкая.
В итоге как-то встроил ее в привычный для меня жанр, но уже после релиза на свежую голову хорошо подумал, и понял, что для мобилок получившийся результат не имеет перспектив.
И самое забавное, чтобы что-то получилось интересное из имеющегося результата, мне пришлось бы вырезать все куски, которые я вставлял, чтобы игра соответствовала теме. Да, я в целом вижу, что можно сделать, чтобы это стало интересно, но легче и правильней сделать новую почти с начала, взяв несколько идей и картинок, чем переделывать.
Собственно самый важный для меня результат (помимо осознания того, что я способен работать весь день) — это смена подхода в придумывании игр.
Раньше и в том числе в этом геймджеме, я старался весь возможный функционал реализовать в интерфесах, а геймплей у меня был по остаточному принципу.
В итоге у меня получилась игра с достаточно проработанными интерфейсами (думаю если бы была премия за количество разных окошек, я был бы в лидерах), но без перспективы.
Что характерно, две главные идеи, которые мне приходят в голову, чтобы повысить интерес игры, исключительно геймплейные, а не интерфейсные. 1 идея — прирастающая карта, на которой со временем будут добавляться тайлы с новыми зданиями и возможностями. 2 идея — сделать персонажу семью, которая тоже будет бегать по карте и помогать. Обе не так уж и сложны, но добавляют интереса игре гораздо больше, чем очередной экран с кучей элементов.
Ну или, как вариант, надо было делать кликер и не париться.
Следующий Ludum Dare планируется в октябре и мы уже хотим в нем участвовать. (А может даже примем участие еще в чем-нибудь между делом)
Но после фэйла с дурацкой темой мы четко для себя решили, что если тема не впишется в наши жанры, то от темы откажемся. Да получим минус по рейтингу, но у игры будет больше шансов увидеть полноценный релиз на мобилки и принести нам деньги.
Еще очень интересный опыт — это то, как себя вел организм.
1) Отдых. Очень четко чувствовалось, что организму иногда нужен отдых. Это ощущалось как какие-то волны активности. Пашешь пашешь пашешь, а потом мозг отказывается думать. Походишь, побродишь, посидишь 10 минут и можно дальше работать.
2) Еда. Я уже примерно два месяца не ем «быстрые углеводы». Но на период разработки решил сделать исключение и позволить себе сладости, чтобы в мозг постоянно поступала энергия в достаточном количестве.
Так вот сладкое довольно быстро перестало лезть в горло. За те два месяца, что я питался нормальной едой организм видимо успел перестроиться и теперь ему подавай нормальную здоровую еду, а не вот это вот. С удовольствием вернулся к рациону без быстрых углеводов, когда все кончилось.
Сама игра:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/how-i-became-a-cyborg
(Сразу предупреждаю, что получившийся результат нельзя назвать чистовым релизом. Я ее почти не тестировал, а баланс денег вообще в спешке в предпоследний час прописывал)
Игры оценивают сами участники по нескольким параметрам Overall, Fun, Innovation, Theme, Graphics, Humor, Mood и Audio (по которому мы не оцениваемся, так как звука нет)
Через три недели будут подведены итоги голосования. Хотя я уже думаю, что мы не попадем в сотню ни по одному из параметров. Все же в голосовании участвуют 2536 игр, и многие из них более динамичные и «законченные». А параметра «наворотил окошек» или хотя бы «сложность разработки», на которые я мог бы претендовать, в голосовании нету.
Акции
Основной счет: +5,8% благодаря американским акциям
Второй счет: — 3,2%
Тиньков: -1%
Крипту надоело мониторить. Все же оно не имеет ничего общего с акциями.
Автор: Elsper.ru