Доход с игр упал еще на 200 и составляет 950 долларов.
По трудовой нагрузке все снова плохо, но уже чуть лучше чем в прошлом месяце. Рабочих часов стало 30 против 18 месяцем ранее.
Много играл.
Crusader Kings 2,
Hearts of Iron IV,
Judgment: Apocalypse Survival Simulation
и Surviving mars
По работе, ввел таблицу выполненных дел, чтобы можно было наблюдать рабочий прогресс и тем самым получать какую-то обратную связь от самого процесса. Просто без таблицы запоминаются только самые ярки изменения и если их нету, то кажется, что ничего не делал, и это ощущение немного подрывает мотивацию. А сейчас можно глянуть на табличку и убедиться, что несмотря на то, что работал очень мало, все же что-то сделал. А сколько бы сделал если бы работал больше? Так что табличка это хорошо.
Сокращу те 40 задач, которые есть в списке до нескольких строк.
1) Перенос и потребление еды. Эта задача хоть и похожа на уже существующий перенос и потребление ресурсов, но на самом деле сильно отличается. Потому, что «еда» — это самостоятельная сущность, которую надо обрабатывать отдельно от всего. Да и сами «потребности» имеют мало общего с «обязанностями» (работа за столами) и тоже должны обрабатываться отдельно и по другим правилам.
Сюда же можно добавить сам параметр сытости, на который влияет еда.
2) Ввел возможность гибко управлять скоростью движения каждого хомяка по отдельности.
3) Обратил внимание, что во время работы за столом сам хомяк будет стоять позади стола, но его руки и объект который он ими держит будет расположен на переднем плане относительно стола. То есть часть хомяка на заднем плане, часть хомяка на переднем плане. Проблема.
Какие тут варианты решения?
— Объединить хомяков и столы в одну анимацию, чтобы при создании самой анимации задать порядок отображения.
— Отделить задний план от переднего и сделать руки отдельно от хомяка. Буквально в разных файлах.
Оба варианта неудобные в работе, и повышают нагрузку на железо.
Однако, не надо забывать, что современная 2D графика на самом деле трехмерная. Соответственно анимированный хомяк фактически является трехмерной моделью, просто все его полигоны расположены в одной плоскости. А раз он итак трехмерный, то это значит, что существует возможность задать разные позиции для плоскости тела и плоскости рук (или любых других объектов), тем самым сделать так, чтобы тело было позади стола, а руки перед ним. И да я нашел место где эта трехмерная фигура генерируется и встроил туда изменение глубины объектов в зависимости от того, какие части хомяка им соответствуют. (Имена слотов в файле анимации, если говорить точнее)
В итоге сейчас я просто задаю строковой массив элементов которые должны быть отделены, и указываю глубину смещения. И все это в реал тайме. То есть пока хомяк ха столом, его руки выдвинуты вперед. Когда хомяк выходит из за стола, то я меняю глубину и он становится обратно плоским, чтобы не было нежелательного пересечения текстур с другими объектами.
Правда помимо изменения 3D модели мне потребовалось разбираться с материалами и шейдерами. Потому, что по какой-то, так и не понятой причине, юнити игнорировал трехмерность и продолжал ставить всего хомяка в одну плоскость. В общем тут тоже пришлось повозиться.
4) Придумал как описать баланс и описал уже придуманный контент. Вкратце я собираюсь свести все внутреигровые ценности к времени. То есть, например, ценность ресурса «доска» определяется из суммы «ценность бревна» + «время транспортировки бревна» + «время обработки бревна, по итогам которой получится доска». Соответственно если дальше где-то используется доска, то там уже используется вычисленная ценность доски для вычисления ценности итогового продукта.
5) Набросал несколько интерфейсов и исправил несколько мелких ошибок.
Акции
Основной счет -3,1%
Второй счет -0,2%. И казалось бы дивы пришли на сумму 0,5% от депо, но падение стоимости превысило дивиденды.
Тинькоф -4,6% Тут давно уже не торгую. Просто есть три компании в минусах и это просто их движение.
Крипта -17,8%. Похоже надо опять начинать трейдить, вряд ли оно само собой вырастет до былых вершин, но вот попробовать что-то получить на качелях, почему бы и нет.
Прочее
Похудение остановилось. Даже набрал обратно полтора. Но во второй половине месяца набор остановился, так, что можно сказать зафиксировался. Но я по прежнему, как и во время похудения, не ем сладкого. Думаю заслуга удержания веса от обратного набора именно в отсутствии сахара.
Продолжаю активно пить кофе с жирными сливками. Начал кофе варить, а не просто заваривать. Стало еще вкусней. Да, варю в микроволновке, но не вижу в этом ничего плохого. Правда в контексте похудения с этими сливками кучу калорий получаю.
В очередной раз восстанавливаю график. Но если все разы до этого я его прокручивал вперед (ложился спать все позже и позже, пока наконец не начинал нормально вечером ложиться), то в этот раз, опираясь на опыт полученный от экспериментов с полифазным сном, я использовал другой подход. К основному отрезку сна, который начинался уже после рассвета я добавил пересып в полночь. Потом я этот полуночный отрезок стал расширять, а основной стал сокращать и сильнее двигать вперед.
В итоге сейчас я сплю два раза в день с полуночи до семи и днем с 16 до 18. И стремлюсь к тому, чтобы или отказаться от второго отрезка или переместить его ближе к ночи и соединить оба куска. Правда не все так гладко, как хотелось бы. Дневной отрезок для меня ощутимо более желанный, организм принудительно отрубается, требуя поспать в эти часы, днем я сплю крепче, и очень неохотно просыпаюсь. В то время как ночью, наоборот не сильно хочется спать, сон поверхностный, и когда встаешь сонливость быстро улетучивается.
В общем создается впечатление, что несмотря на то, что ночной период уже стал основным по продолжительности, но организм все равно помнит, что изначально основной сон именно дневной, а не ночной. Ситуация неприятная. Впрочем надеюсь, что это быстро пройдет, и я целиком перейду на ночной сон. И, несмотря на минусы, такой способ восстановления графика по итогам получится быстрее и удобней чем прокручивание.
Автор: Elsper.ru