Итог июня

Прошлый итог по ссылке

С одной стороны, блог скатившийся в только финстрипы — производит немного странное впечатление.
С другой стороны я смотрю на это не как на финстрипы, а как итоги месяца, тут и про деньги то с каждым разом все меньше и меньше.
Каждый месяц я делаю привал на жизненном пути, чтобы можно было передохнуть и оглянуться, посмотреть, как жизнь движется. Возможно было бы полезней делать такой привал даже почаще, раз в пару недель, или даже каждую неделю. Подумаю еще. Впрочем может я так и сделаю, но уже в формате журнала игрового разработчика.

А пока вернемся к деньгам.

Ссылки 4600+2800+200 = 7600
Трафик 17600 + 6000 + 300 = 23900

Пофрилансил на 30000 еще между делом. Хотя расчет будет только в след месяце.

Расход на это все 3000р, как обычно. Хотя в этом месяце отказался от одного из хостингов… Но все равно округляя до 3000 считать удобней. Значит итого с сайтов 28500.

По играм я много информации стараюсь не давать. Но чтобы совсем не темнить, напишу, одна из игр вчера принесла 41 доллар.

А теперь к житейской части.

Как и планировал, переехали в Питер.
Во время перелета из Москвы в Питер (куда я прилетел из Бангкока) Аэрофлот дал мне с девушкой места в бизнесс классе, потому, что в экономе нам достались раздельные, а в бизнесе было свободно пара соседних мест. Приятно )

Еще за неделю до прилета начал искать жилье, связался с агентами, мне дали доступ к базе, и я выбирал варианты. Все время оказывалось, что там какое-то несоответствие базе и приходилось отказываться от варианта. В итоге к прилету так и не было ничего сделано, риэлторша периодически морозилась, мол у нее другие дела. В день прилета, попыталась спихнуть мне квартиру знакомого, которая нам не подходила (цена в полтора раза завышена с херовой мебелью), более того она солгала, что те объекты которые мы присмотрели она обзвонила и они заняты, но об этом чуть-чуть позже.
В итоге я поехал на квартиру, которую последней присмотрел в базе, встретился там с другой риелторшей, которая была представителем арендодателя (там разделение. Есть риелтор квартиры, есть риелтор съемщика. Деньги делят пополам. Если риелтор один и там и там, то видимо вся сумма одному человеку)
Моя риелторша НЕ ПРИЕХАЛА вообще. Ну и хер с ней. Прекрасно все обсудил с той, что приехала. Правда «своего» риелтора решил все же не «кидать», хотя от нее уже ничего не зависело.
Когда «моя» «риелторша» все же приперлась «подписать договор» и забрать свою долю, я ее спросил зачем она мне солгала, сказав, что квартира занята (я спрашивал у второго риелтора, квартира стояла почти неделю пустая), так та выпучила глаза и стала убеждать меня, что она ничего такого не говорила.

Но вообще Питер хороший, так, что этот инцидент быстро стерся с памяти, вот сейчас, только для итога вспомнил. Я так и не стал стучать на эту фигню ее начальнику.

Впечатление от приезда

Изменилась мода.
Люди носят какую-то херню. Нормальные джинсы найти стало невозможно — все с зауженными штанинами. Да-да и мужские тоже. В одном магазине нашел расшифровку обозначения типов джинсов так из пяти типов только у одного штанины «нормальные» и тех нету в наличии. Все остальные заужены. То есть это стало нормой. Да у меня рука только в эту штанину влезть может, ногу туда засунуть вообще нереально. Штаны я купил в спорт мастере в итоге.

О сочетаемости цветов, кстати вообще никто не парится. Ни тон, ни насыщенность, ни яркость никого не волнуют. Полный калейдоскоп, что в магазинах, что на улице. На мне тоже такой же кошмар дизайнера одет.
Впрочем может так и раньше было. Я до игр о цвете никогда особо не думал.

Еда.

Сидя в Тае я думал: «эх хорошо тут, еда только не очень привычная, вот вернусь в Россию, проблем с едой не будет».
В итоге пока не нашел нормальный магазин, приходилось тщательно смотреть сроки продуктов (в Тае я смотрел только первый месяц на сроки) и стараться выбрать что-то по-качественней.
Отдельно по фруктам. Это не фрукты, а деревянные изделия выточенные в форме фрукта и покрашенные в цвет. Твердые и совершенно не имеющие выраженного вкуса самого фрукта.

Вождение.
Иногда говорят, что в тае, мол опасно водят. Как человек, чей водительский стаж начался в Тае (за спиной больше 20 тысяч), прямо говорю — в России водят хуже. Резко, нервно, неаккуратно, грубо. На светофорах перекрывают дорогу, въезжая на занятый перекресток, если им светит зеленый.
Хотя пешеходы достаточно дисциплинированны. Еще порадовало наличие байков на дорогах. Привычный PCX не встречал пока, но Forza, например, видел разок.
Пробок кстати не видел.

Однако сам Питер все же производит приятное впечатление.

Вежливость. Вежливость Петербуржцев заставляет меня чувствовать себя единственным быдлом в городе. Гопоту не видел.

Интернационал. Много гастарбайтеров. Много туристов. Мы даже нашли тайцев. Я узнал их по речи, жаловались, что кукуруза стоит 120 рублей (В Тае не больше 50, если не в тур. резервации) поболтали. Приятно.

Белые ночи. Прикольно первую неделю. А дальше мешают спать и перспектива, в виде черных дней зимой, не радует. Совершенно срывает чувство времени. На улице может быть светло, а день уже кончился.

Личное

После переезда обнаружил, что совсем не умею организовывать свой досуг. Не хватает байкерской свободы. В Тае было удобно, взял созвонился и погнал нарезать километры с друзьями. У нас еще и друзья были всегда готовые куда-то прокатиться.
Буду искать какие-нибудь кружки, наверное. Хотя для начала просто в спортзал запишемся.

Ладно хватит о житейском. Перехожу к одному из самых важных разделов итогового поста.

Эффективность и дела

Дела:

В этом месяце мне сам собой подвернулся сайт. Удобно.

Я стартанул две игры в июне. Одна художница отвалилась через три дня (при чем уже второй раз,
ранее с ней начинали, тогда отвалилась через две недели). В этот раз сама обратилась, возникла у нее идея игры. Ну ок, это мне нравится, когда художник инициативен, рисовать будет активней.
Я начал разрабатывать. Поднял пару раз вопрос оплаты, ни до чего не договорились, она не дает никаких ориентиров, а я объем еще толком не оценил.
Поднял вопрос оплаты в очередной раз, уже сам озвучил.
Сказал 80 тысяч ей как художнику за три месяца (я все же прикинул срок) вечерней работы (От фул тайма она сама отказалась, сославшись на основную работу). Сказал, что готов обсуждать. Она назвала эту сумму неадекватной. Я предложил половину от прибыли с верхней границей 5000 долларов. (То есть если вдруг игра очень хорошо пойдет, то все что сверху мне, потому, что это вот «очень хорошо пойдет» зависит от моей части работы, а не от арта).
В итоге она была «шокирована» и отказалась со мной работать. Я так и не добился от нее ориентиров по деньгам.
При расставании стала требовать, чтобы я не использовал свои наработки, что успел сделать для этого проекта, потому, что идея «принадлежит ей» и она «очень ценная и уникальная».
Я поржал, конечно с такой наивности, но согласился, потому, что это все равно ничего не значит.
Через пару дней вступил в переписку с другой художницей, которая ждала, чтобы начать проект со мной. Предложил ей озвучить ее пожелания. Среди пожеланий была между делом озвучена мегауникальная идея прошлой художницы. )))
Но мы все же выбрали другую идею. Однако по этому проекту пока ничерта не сделано.

Моя софтинка на си шарп.

Си# не перестает меня удивлять. Объем всего-всего кода меньше 100Кб. Но она уже доведена до минимально работающего состояния. Большинство, даже казалось бы сложных задач, можно решить очень быстро. Буквально в течении 20-30 минут.

Она уже позволяет проектировать интерфейсы, двигать, масштабировать объекты (в том числе с прилипанием к размерам других объектов), управлять, заменять картинки, поддерживает множество сцен, сохранение и загрузку. Менюшки, в том числе контекстные, в том числе генерируемые вместе с генерируемыми объектами. В ближайших планах создать еще пару функциональных элементов, прилепить какое-нибудь минимальное скриптование (для начала на уровне мышки, типа нажатие на кнопку открывает определенный экран), и уже делать в этой фигне свой новый проект.

Эффективность:

77 с половиной часов. В процентах 26%. Почти то же самое, что в прошлом месяце. Если бы не подвернулся сайт, то эффективность была бы заметно ниже, надо что-то серьезно менять опять.
Буду наверное искать коворкинг тут, хотя вопреки ожиданиям, тут с коворкингами туго, аренда дорогая и коворкинги разоряются.
Пока же пользуюсь системой помидоров. С переменным успехом помогает.

Че-то я писать устал…
Ах да, чуть не забыл, тут бесколесный алекс коучинг пробует. Будет учить деньги делать. Заинтересовавшимся лучше поспешить, старт уже вот-вот.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог мая.

Вот и снова итоговый пост. Прошлый тут

Сначала посчитаю сайты. Еще в прошлом итоге решил писать сокращенно, потому, что раз за разом расписывать подробно почти не меняющиеся числа — нет смысла.

Ссылки 4800+2800+200 = 7800;
Трафик 15600 + 5100 + 300 = 21000;
Немного фриланса = 9000;

И не забудем про расходы. Стабильно 3000 в месяц.

Итого 34800.

По играм. Игра про башню пошла в гору. И принесла за май 864 бакса. Хорошо ))

___
Однако в остальном, к сожалению, все застопорилось. За май не сделано ничего. Дооолго раскачивался после ретрита, дооолго подступался к Си шарпу. Все это плюс обычная прокрастинация привели к тому, что я не могу сказать, что у меня было что-то значимое в работе в мае.

Ну разве что все же подступился к Си шарпу.

C#

А раз си шарп самое значимое, что произошло в мае, то про него и буду писать.
Вообще уже есть один пост в котором я писал о своем знакомстве и давал краткие советы тем, кто только собирается за него взяться.

И хотя опыт у меня пока даже не дотянул до двух недель, равнодушным я уже не могу быть.

Он хорош. Возможно это действительно самое лучшее средство для вин-десктоп-софта. Я делаю такое предположение на основе того, чего я добился с нуля за две недели.
Но он как-то странно содержит в себе и простоту и сложность одновременно.

Простота заключается в том, что любую встававшую передо мной задачу я могу нагуглить или решить сам за время от 10 минут до пары часов. Как-то так получается. Хотя была одна простейшая задача, которая отняла у меня наверное часов пять.
На самом деле задача то сложная, многосоставная, просто я запнулся о одну мелочь, и пытаясь ее обойти потратил куууучу времени.
И вот тут я раз за разом сталкивался с сложностями.

Например, класс TextBlock отказывается работать с мышкой. При чем события в самом классе есть, но они не проходят. Ладно бы отказывался работать. Мне на самом деле и не надо, но он БЛОКИРУЕТ их не пускает дальше. Зачем…. Все пропускают, а он блокирует.
В си шарп у мышинного события есть параметр e.Handled, управляя которым по идее можно разрешить передать событие дальше на объекты которые лежат под целевым, или запретить. Но чтобы что-то с этим параметром сделать нужно сначала поймать событие. А оно не реагирует ))))
При чем похожий класс Label ловит события, а TextBlock нет. Я так и не понял смысла этого действия, и как они это сделали.

Ок, чтобы заставить текст реагировать на мышку я в итоге создал свой класс наследующий от Grid и впихнул в него текст и прямоугольник. Это помогло. Я наконец стал обрабатывать мышку, как мне хотелось. Но возникла другая проблема.
Оказывается в Си шарпе можно переопределять только те поля, которые это разрешают.
Я хотел повесить гетер/сетер на изменение размеров. Но с полями ширины и высоты ничего нельзя сделать, потому, что они не разрешены для редактирования.
(К счастью там оказалось событие изменения размеров. Ловлю его)
Еще. Хотел расширить класс Rectangle, а он… не дает его расширить. Типа класс «запечатанный» иди гуляй парень. (Так я впервые познакомился с командой sealed)

Блин, что это за фигня? дайте мне самому решать, что делать с полями, как работать с мышкой и какие классы расширять, что за детсад??

То есть возможностей-то много, но некоторыми из них запрещено пользоваться.Такие дела.
Но хватит пока о программировании.

Продуктивность

Набежало 70 рабочих часов. Это всего 26% от общего времени. Мало. В апреле было 36%. В марте, когда я работал активно было 59%.

Без коворкинга, конечно тяжелее работать.
Попробовал помидоры. Оказалось, это реально рабочая техника. Конечно до 59% мне не дойти без коворкинга, но часа три-четыре в день помидоры могут помоч выжать.

Чувствую что затягиваю разработку. Хотел набросать свой софт по-быстрому, чтобы ускорить разработку игр. В итоге мой маленький софтик становится сложнее, а игры не пишутся уже два месяца. Надеюсь в июне получится стартануть новую игру, наконец.

P.S следующий итоговый пост буду писать из Питера. Девушка моя уже тренируется говорить «поребрик», «кура» и «парадная».


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Отчет за февраль

Прошлый отчет тут

Сначала отчет по сайтам, потом напишу по геймдеву

Ссылки

Сапа 4000 (-650)
Линкфид 2450 (-350)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 13600 (-300)
Пайклик 4200 (-1200)
Ледикэш 450 (-150)
Бодиклик 400

Итого с сайтов всего лишь 25300 (-2650)
И еще минус пару тысяч на поддержку.

Но сайты это для меня позапрошлый год уже. Сейчас я работаю только с играми.

Доходы в играх тоже снизились, правда.
Основная игра принесла  815 $ (-155). Оно и понятно. Игра итак превзошла все мои ожидания многократно.

И в целом ситуация идет хорошо.

1) Издатель зарелизил, наконец, рескин версию. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.clicker.mine.idle.tycoon

Продвигается не очень хорошо. Моя шла бодрее, кажется.

2) Выпустил пару обновок для своей версии и пока не планирую ничего нового.

3) В прошлом финстрипе я писал, что под конец месяца нанял художницу. И если повезет сделаем игру за месяц. За месяц мы ее не сделали. Тупил и я и она. Но процесс движется.

4) Пытался привлечь еще одну художницу. Пока облом. Попробую еще как с ней, так и напишу еще одному человеку. Но так или иначе собираюсь стартовать в марте еще одну игру.

5) А флеш версию так и не продал. Жду арморов, пока они там расшевелятся и дотестируют свою систему.

Продуктивность.

Как-то так получилось, что продуктивность опять вышла слабенькой. То болел то ленился.
Итого вышло 26% против 22% января и против 31% декабрьских.
Надеюсь в марте получить существенно больший процент, потому, что начал ходить работать в коворкинг.

Даже отчет пишу в коворкинге ))


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Январь 2016.

Прошлый отчет тут

Игры, игры, игры, покатушки, игры, игры, игры.
Все время думаю о играх. То да се. Но буду по порядку.

Сначала классический итог по сайтам.

Ссылки

Сапа 4650 (-300)
Линкфид 2800 (-500)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 13900 (-4400)
Пайклик 5400 (+400)
Ледикэш 600 (+50)
Бодиклик 400 (-150)

Итого с сайтов скромные 27950 (-4900)
Ну и надо вычесть еще пару тысяч на сервера и домены.

Однако хорошо, что есть игры!
Игра тоже сдувается. 970 долларов против 1260 в прошлом месяце.
Количество активных установок и ежедневная аудитория уже заметно снизились. Поэтому надо работать над другими проектами, чтобы не остаться потом без денег.

В рублях если сложить игру и сайты, то чуть больше 100000 суммарно выйдет!
В батах это меньше, чем было до обесценивания рубля. Но жить уже можно.

Еще по играм.
— Флеш версию не продал (-1800$ потенциальных денег), попробую продать попозже чуть дороже (есть там одна возможность и я «сделал на нее ставку»). Рассудил так, что если ее можно будет продать дороже, то это будет уже 3,4,5 тысяч. Если не смогу продать, то даже если и не смогу запросить опять 1,8к, то в любом случае смогу 1,5 или скромную тысячу. Так, что потенциальная прибыль больше потенциальной потери.
— Рескин версию для издателя условно доделал (так-то она была сделана еще в декабре. В январе прикручивал рекламу. Плюс делал некоторые правки). И наконец получил авансовый мешочек бабла. Теперь буду ждать релиза и смотреть к чему это приведет по деньгам, потому, что мне еще и доля с дохода полагается.
— Обновление для своей версии все еще не нарисовали. Но уже вот вот. Есть все основания рассчитывать, что обновка будет на этой неделе.
— После того как получил денег за рескин, как-то само собой нашел еще одну художницу. Она довольно бодро взялась за работу, так, что мне пришлось столь же бодро придумывать новую игру с нуля ))
Если ни она, ни я не сбавим темп, то я рассчитываю сделать ее за месяц.

Продуктивность

Тяжело было поддерживать какую-то адекватную продуктивность, когда пол месяца никто не хочет работать. В итоге я вышел на скромные 22% по десктайму. Это даже не самый плохой результат оказался. В ноябре было вообще 20%.
А по кодингу вышло даже чуть больше времени, чем при декабрьских 31%. Так, что вообще норм.

Так, «отчитался», а теперь снова за работу!


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 9.5/10 (2 votes cast)

Итог декабря.

Пора наконец подвести итоги. Прошлый месяц по ссылке

В этом месяце не произошло ничего особого. Разве что новогоднее путешествие получилось запоминающееся. Ездили вчетвером. 900 км за трое суток. При чем в третий день не смогли найти жилье во всем городе, где хотели остановиться, и поехали напрямик в Чианг Май, где живем.
Ехали всю ночь от заката, до рассвета. 300 км. Чертовски холодно. Довольно сложно, там еще дорога была разбита пол пути. Зато незабываемо.

Но вернусь к делам.

Ссылки

Сапа: 4950 (+200)
Линкфид 3300 (-700) Похоже отвалились какие-то дорогие ссылки.
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 18300 (-100)
Пайклик 5000 (-1000)
Ледикэш 550 (-50)
Бодиклик 550 (-50)

И итог по сайтам 32850 (-1700)
Минус еще две тысячи на поддержку, останется 30850.
В батах это 15000 всего. На одного человека терпимо (в чианг-мае), но на двух почти нереально протянуть.

К счастью есть игры. )
Как и предполагал доход снизился. было 1431 стало 1260.

Увеличилась доля «недоступных» денег. (те, что идут через гугл. Я их не могу обналичивать в Тае) Так, что я уже начинаю немного волноваться дадут ли мне в России всю сумму, когда я приеду их снимать.

Доход в январе упадет уже совсем ощутимо, потому, что в январе будет низкий конверт, поэтому я уже решил, что обновку буду релизить в конце месяца, а не по готовности. Уже обжегся один раз, выкатив обновку, получив несколько десятков тысяч просмотров за счет эффекта новизны, но эти просмотры пришлись на время с плохим конвертом.

Но общий вектор доходов я планирую положительным. В рукаве еще флеш версия, и рескин версия. Обе сделаны, и остался вопрос продажи и получения доходов. По обоим вопросам идет работа.
Кстати игра вдруг перестала падать, и даже набрала еще тысячу активных установок, что чертовски приятно )) С другой стороны активные игроки не выросли, но и остановившееся падение, тоже хороший вариант. В общем еще поживет )

Продуктивность

Продуктивность вышла 31% по десктайм. Лучше чем в ноябре. Делается новая игра. Критичесская проблема с художниками. Их тупо нет. Подруга почти не рисует. Тратит все свободное время на то… чтобы учиться рисовать, блин. ))
Получу какой-нибудь перевод, чтобы было чем платить, и наверное попробую начать искать художников на стороне.

Прочитал 4 книги. Две из них могу даже как бы порекомендовать.
В обеих основная тема — контакт с инопланетянами, в общем из за наличия внеземного разума я и выбрал их для чтения. В обоих случаях контакт с негуманоидной, абсолютно непохожей на человеческую «психикой».

«Ложная слепота» — довольно сложная для понимания почти твердая НФ. 2082 год. цитата из вики:

«В романе поднимаются вопросы работы мозга, восприятия им информации, разницы между интеллектом и разумом. Название романа взято от неврологического заболевания «ложная слепота», при котором человек может смотреть, но не видеть отдельные предметы.»

Вторая. «Спин». Эта книга уже проще (просто на фоне «ложной слепоты», любая книга будет выглядеть проще). Тоже в целом более менее твердая НФ (основной допуск это, по идее, возможность создания мембраны).
Землю обволакивает некая мембрана, которая консервирует нас во времени. Пока на земле проходит секунда, за пределами оболочки проходят тысячи лет. Время в рассказе наше. Лучше не читать даже википедию. Много спойлеров. А сюжет иногда дает неплохие повороты.

В общем вот.

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки