Итог ноября. Геймдев 1431$

Прошлый итог тут

Вновь, немного, задерживаю публикацию. Надеялся получить или ставку на продаже, или аванс от издателя, ну или просто новую обновку для игры сделать и уже с такой «большой» новостью подводить итог.

Но буду по порядку. И сначала все же сайты. В конце концов финстрип это единственное место, где я сам подсчитываю свои доходы. И получается, это нужно в том числе мне.

Ссылки.

Сапа 4750 (-150)
Линкфил 4000 (-100)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 18400 (-1100)
Пайклик 6000 (-350)
Ледикэш 600 (-100)
Бодиклик 600 (-100)

В итоге по сайтам: 34550 (-1900).
Минус 2к на поддержку и остается 32550.

Игры

Засвечу и игровые доходы немного. ))

1431$

На самом деле доход чуть больше, но некоторая часть дохода мне эм… недоступна, пока я не подтвержу гугл акк. (сайты лежат на другом акке, который принадлежит не мне. С игрой же я решил оформлять строго на себя, даже если придется ждать неизвестное долгое время для подтверждения.)
А так как я зарегал на Россию (потому, что из России аккаунт может «переехать» в большинство других стран, а из Таиланда он не может переехать никуда. Тай в этом плане резервация.), то расцениваю это как копящийся бонус средней степени ликвидности.
Кстати никто не в курсе, сколько времени можно работать с неподтвержденным аккаунтом?

Вообще эти 1431 правильней считать удачей. В ноябре конверт с тысячи был больше чем средний за все остальное время. Больше чем октябрьский на 67% !!! Так же в ноябре мы выпустили обновку с новой рекламой, игроки побежали смотреть, что же мы слепили и это обеспечило нам несколько десятков тысяч дополнительных просмотров. Поэтому в декабре все это снизится. Декабрьский конверт составляет всего 78% от ноябрьского, и игра в целом стала наконец терять аудиторию. Еще в октябре она вышла на плато и перестала расти. А вот в последнюю неделю ноября активных юзеров стало аж на 10% меньше. Так, что даже когда мы запилим новую обновку, мы не сможем достигнуть ноябрьских значений.

Кстати, кто еще не видел, вот же она, кликай на картинку:
scr1_r

Встроили испанский язык даже. Налетай!

Однако игру рано откладывать в ящик. Она еще принесет неплохо денег.

Во-первых, я, наконец, инициировал продажу флеш-версии. Пока есть предложение на 2к, что меньше, чем нам бы хотелось и поэтому мы эту ставку восприняли как-то без особого восторга и продолжаем ждать.

Во-вторых, парень из ФГЛ, отвечающий за мобильное направление, поиграл в мою игру. Ему понравилось. Попросили всякие данные о статистике и деньгах. Ему понравилось еще больше.
Дело в том, что они наловчились выжимать из американского трафика кучу бабла. А у меня и американский трафик доминирует (В два раза больше чем Германия, которая на втором месте. Россия на третьем) и игра изначально ориентировалась на рекламные доходы. И сам жанр уже больше года считается перспективным и «модным» и разные крупные издатели проявляют к нему интерес.

И в общем мы договорились сделать новую версию для них. Сначала предлагалось просто делить прибыль. Но так, как новая игра будет конкурировать с текущей (ведь, если первая сама собой поднялась на свои позиции, то и вторая имеет аналогичные шансы на это) и если они не смогут привлечь какой-то дополнительный трафик на свою версию, то в итоге я ПОТЕРЯЮ доходы, поэтому я выторговал еще и аванс. К тому же аванс подтолкнет их заняться игрой серьезно, что для меня тоже важно. (правда под авансом я и они понимали немного разные вещи, и аванса я еще не получил, впрочем и игры еще не существует)

Вообще там NDA, к тому же цифры, хоть и другие, я уже показывал в посте, поэтому просто скажу, ничего сверхъестественного. Я действительно выторговал небольшую компенсацию за появление конкурента, которого мне придется еще и самому запилить. Основные финансовые надежды я возлагаю на их продвижение. И дальнейшее сотрудничество в случае успеха.

Вообще сотрудничество оставляет смешанные ощущения. Они вызвались сами ее нарисовать и они рисуют лучше. Но там где мы хотим сделать игру лучше, они хотят сделать ее побыстрей. Так и «боремся». Правда у меня сложилось ощущение, что после торгов они считают меня довольно упорным и упрямым человеком, и поэтому это больше похоже не на «борьбу», а на «вытягивание» нужного результата.
Однако и мне не хочется перегнуть палку и оставлять плохое впечатление, поэтому настаиваю только на самых принципиальных вещах, влияющих на восприятие игры, при этом всегда объясняя причины моих правок (этому я научился еще когда рисовали первую игру, любому человеку не понравится делать работу впустую, и моя подруга не исключение. Поэтому надо объяснить причины переделывания, это повышает смысл работы для художника, и в принципе ценность замечаний.)

Но с деньгами все. Перейду к другим итогам.

Английский

В этом месяце гораздо чаще приходилось общаться без «переводчика» (без подруги), что ощутимо подтянуло как уверенность, так и навыки. Хоть и общаюсь, как ребенок маленький, но все равно лучше, чем было. В любом случае этого хватает для ведения дел.

Продуктивность

А вот с продуктивностью, «как всегда»
Все мои попытки что-то сделать и поднять процент, терпят неудачу уже который месяц подряд. То есть каждый месяц процент падает, а не растет!

В ноябре у меня всего 20%. Это абсолютный минимум.
В декабре пока получается 26%. Что тоже маловато, но перелом тенденции. Так же наконец заставил себя что-нибудь прочитать, и надеюсь прочитаю еще что-нибудь.
Чтение, оно не только для мозгов полезно, оно еще и прекрасно помогает переключиться. Сходил в путешествие в виртуальную реальность, возникающую во время чтения, и как и после любого путешествия возвращаешься немного другим, посвежевшим.

Перестал пилить свой «фреймворк», наконец. Потому, что это пиление меня очень тормозило, при том, что пилить я его тоже не пилил почти. Набросал на нем новый прототип за несколько часиков для игры, которую уже делали. И все снова заглохло.

Придумал перспективную идею обновки.
У меня была проблема именно с тем, чтобы придумать что-то стоящее, во что будет интересно играть и с чего можно будет получить деньги. Игроки хоть и пытаются иногда что-нибудь присоветовать, но часто это советы на уровне «добавьте ачивки» (а интерес для игрока и деньги для меня от введения ачивок минимальны, однако это все равно целый кусок работы. И главное, придется интерфейс нагружать бесполезным элементом. Поэтому и не делаю.). Бывают, конечно, дельные советы. Обычно к ним относятся мелкие правки или багрепорты. Но чтобы что-то принципиальное, приходится придумывать самому.

Обновка будет про прокачку шахты, и хотя меня неоднократно просили о «прокачке шахты», однако хочу заметить, что между словами «прокачка шахты» и полной идеей, включающей в себя баланс между интересом, доходом и трудоемкостью, целая пропасть.
Чуть меньше, конечно, чем пропасть между словами «сделать интересную игру» и собственно интересной игрой, но думаю суть, в чем заключается разница и основная сложность, понятна.

Набросал в коде, но еще ж нарисовать надо. Поэтому тоже все стоит и никуда не движется. С текущим темпом работы, оно и до нового года не будет сделано. Там минимум 8-9 рисунков.

Такие дела.
Традиционного примера арта соответственно нет.

P.S чуть позже выложу еще один пост про одного школьника, который продал игру. Я решил вынести это в отдельный пост ибо история достойна внимания. А тут вот такой типа анонс.


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог октября. Продал и зарелизил свою первую игру.

Как и в прошлые месяцы, задержал пост, потому, что хотел сначала сделать что-то значимое (ранее это были крупные обновления игры), и только потом пилить пост.
В этот раз я не успел сделать чего-то особо значительного (хотя и веду разработку инструментов, которые помогут добиться повышения скорости и комфорта работы).
Просто на выходных планируется поездка по северу Таиланда и мне не хочется откладывать пост до 10 числа.

Но сначала по старинке о сайтах, а то я о них итак вспоминаю только во время подведения итогов.

Ссылки

Сапа: 4900 (-250)
Линкфид: 4100 (+100). Чую однажды линкфид обгонит сапу )))
Сетлинкс: 200

Трафик

Гугл. 19500. 5% рост трафика позволил удержать доходы ровно на том же уровне, что и в сентябре.
Пайклик. 6350 (+400)
Ледикэш. 700 (+100)
Бодиклик. 700 (+250)

В итоге 36450
Минус 2к на поддержку. Остается 34450
Немного. И если б не занимались гейм девом, то было бы совсем ужасно.

Впрочем не все так хорошо.

Продуктивность

В октябре все плохо с продуктивностью.
Что-то как-то совсем развалился. Зато совершенно отчетливо на своем опыта окончательно осознал, что работоспособность — это лишь привычка мозга. И надо просто ее поддерживать, не давая самому себе заовощиться.

По цифрам все плохо. 27%. Это меньше прошлого месяца (29), половину которого я провел с трещащей башкойю. Но, что еще хуже, эти 27% больше, чем ноябрьские данные.
По итогам первых дней в ноябре всего 16% !!!
И чувствуется, что очень тяжело возвращаться к работе.
Тяжело удерживать на ней внимание, концентрироваться.
То есть, я буквально отвык от этих навыков, и нужно их тренировать, как тренируются остальные способности организма.
Так же хорошо прочувствовал, как мозг сопротивляется «неинтересной» работе. И получается, что самого себя заставить сесть становится сложнее. Поэтому именно над автоматизацией части неинтересной работы я и работаю в основном.
А так, как сама по себе задача эта сложная, то эта сложность порождает другое препятствие: непонимание с чего начать.
В общем две причины прокрастинации сразу. Зато на своем опыте осознал всю цепочку прокрастинации.

В общем дисциплина, контроль, и понимание самого себя, надеюсь мне помогут. Пока, что, правда, все плохо.

График, кстати, удерживаю, не ломаю. Поэтому хоть у меня и упал процент полезной работы, самочувствие и настроение существенно улучшились.

Игры

Зарелизилась самая первая игра. Это, конечно, блин, который комом и ругают нас немало.
Но в сухом остатке цифры рейтинга и плеев выше среднего получились.
icn_heroimage

Кто будет играть, поставьте там палец вверх, чтоб мне рейт улучшило ))
Но я предупредил, что первый блин комом.

А вот наша вторая игра, та, что на андроиде, она совсем другое дело. За нее не стыдно )))
и поэтому я в очередной раз поставлю на нее ссылку.
scr1_rС продажей на десктоп пока никаких подвижек.
Десктопная версия в принципе на 99% готова. Но препятствие имеет организационный характер.

Какого-то особого арта на этот раз не будет. Подруга тоже почти ничего не делала. Только несколько новых кирок и камней.

kirka28_110 kirka24_110 kirka25_110


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог августа. Разработка игр начала приносить деньги!

Про деньги с разработки игр ниже, а сначала основной финстрип.

Прошлый тут

Ссылки

Сапа: 5550р (-600)
Линкфид: 3950 (-50)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 23700 (+1200) как и в прошлый раз рост только из за падения рубля. В долларах снова просадка на 10%.
Пай клик 7700 (-800)
Ледикэш 1050 (+450)
Бодиклик 1000 (-200)

Итого 43150. По сумме без изменений по сравнению с прошлым месяцем.
Минус 4к на поддержку всего этого балагана.
Остается 39к. В батах это 20500. Маловато, конечно, особенно после затратного июля, но держимся.

_____

По продуктивности месяц получился неоднородным. То много работал, то мало. В конце месяца напряглись, чтобы выпустить обновление для игры, которое обещали. Не успели в срок, еще пришлось даже от сентября захватить. Но про игру позже.

Суммарная же продуктивность 40% против 38% июля.
Структура работы правда полностью преобразовалась. Выбыли рабочие переписки, так, как все фриланс проекты закрылись на это ушло суммарно часов 6 против двадцати с лишним в июле.
Но вместо этого появился мониторинг гугл плея и ответы на комменты.
В гугл плее я провел почти 18 часов! Значительную часть от этого времени составляет заливка обновлений, редактура текстов, и общение с пользователями, но и просто рефреш статы сожрал немалый процент от этого числа.

Хотя выросло время чистого кодинга (без учета тестирования и других сопутствующих разработке инструментов )
49 с половиной часов в августе против 43 часов в июле, я немного удивлен. Думал, что наоборот хуже будет, ведь основной код игры был сделан в июле.

Сентябрь же пока идет очень плохо всего 23%. Решили отдохнуть после напряженной недели, во время которой пилили обновление, и че-то я увлекся с отдыхом.
Скачал Карточный домик а там 3 сезона по 13 серий и каждая по 55 минут. Первый и второй в целом норм, но на третьем уже откровенно сливаться начали, особенно во второй половине. Видимо в угоду домохозяйкам, обычно смотрящим мыльную муть, персонажей попытались сделать более «человечными», но сделали их просто более глупыми, предсказуемыми. Плюс действия всех персонажей стали противоречить их изначальному характеру (от чего наигранность стала очевидной), чтобы вот таким дешевым способом создавать на ровном месте псевдо интригу.
К тому же к концу сезона нет развязки основной линии и очевидно, четвертый сезон будет еще хуже.
Но, повторюсь, первый мне норм. Если кто не видел, то принять решение о просмотре можно по первой же серии.

Что вообще сделал в августе?

Работал над игрой, конечно. Выпустил кучу обновлений. Большей часть багфиксы. Но и контентные были, конечно. Осваивал рекламу, статистику, анализировал что и как. В общем втягивался в мобильную разработку.
23 августа получил первую копейку с рекламы. Точнее сразу 1.8$.
Фактически это мои первые деньги с геймдева. С начала работ до первых денег прошло 11 месяцев… Могло бы и меньше, конечно, но тогда пришлось бы бросить первую игру, а этого делать было очень нежелательно, потому, что одна из главных проблем разработки это бросание работы. И хоть и жаль потерянное время, но я его расцениваю, как обучение.

Кстати первая игра тоже ушла с молотка. За скромные 900$ из которых мне достанется 810 ( 10% комиссия аукциона )
Покупатель арморгеймс, мы именно об этом портале и мечтали, правда сумму хотели в три раза большую. Но, хоть так, уже хорошо. Деньги пока не получил. Нужно допилить под них (почти сделал) и подождать пока примут и оплатят. Так, что скорее всего вообще только в октябре будет перевод. А может и в конце сентября. Хз. Но они обычно не кидают, тут мы не паримся.

Но вернусь к андроиду.
Игра пошла хорошо, и людям нравится. Ставят иногда и плохие оценки, но часто из за косяков, от меня не зависящих.
Всем наверное любопытно, что там по деньгам с этой игры?

Игра сейчас (когда я пишу это) вышла на среднесуточный доход 6 долларов в сутки. На 40% это результат обновления, которое мы выпустили 1 сентября. Есть еще одна задумка по обновлению, которое повысит прибыль с игроков, но пока на него времени нету.
Хотя когда мы его сделаем, то я предполагаю рост ежесуточного дохода до 10$.

Все это я расцениваю как удачу, изначально мы ни на что особо не рассчитывали, просто хотели познакомиться с андроидом. А игру продать как флешку.
С андроидом мы познакомились, так, что теперь вся разработка будет изначально ориентироваться и на флэш и на андроид.

К слову, идея продать ее флеш порталам ни куда не делась. Именно в сентябре и планируется подготавливать ее к десктопу, и я рассчитываю получить с продажи от 2к. Хотя всякое может быть, конечно.

Кстати, кто еще не играл, приглашаю:

icon_192

И по традиции в конце поста арт.
Это изображения из обновления, которое мы пилили всю последнюю неделю августа. Мы ввели систему кристаллов, символизирующих собой планеты. Я их так и назвал «эссенции». Сейчас этими кристаллами можно усиливать кирки.
Планируется что будут еще сами планеты (и эссенции будут одним из расходных материалов для их создания), но пока с этим повременим, да и не совсем понятно как привязать сюда целую планету ).
Долго думали, что делать с Плутоном. Решили пока ничего не делать, к тому же не ясно как его рисовать и с чем ассоциировать.

Больше всего нам нравится меркурий и уран

МеркурийУран

Идея с замороженным кристаллом моя ).


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)

Итог июля + ссылка на игру

Не хочу жаловаться, но месяц тяжелый.

Начну с финансов

Ссылки

Сапа:6150 (-650)
Линкфид: 4000 (+500)
Сетлинкс 200

Трафик

Гугл 22500 (+500). Но это только из за падения рубля. В долларах просели на 10%
Пайклик 8500 (+300)
Ледикэш 600 (+50)
Бодиклик 1200(+550) неожиданно. Хоть возвращайся к былому, раз такой рост случился )

Итого 43150 (+750)
И из этого надо вычесть тысячи 4 за хостинг и домен.
Казалось бы 39 килорублей и небольшой рост. Чего жаловаться.
Однако в июле у нас сломалась мультиварка, вентилятор, поездка за визой 16-17 тр, поломался ноут 3 тр ремонт. Удалил зуб 2 тр.
Итого на жизнь-то остается 17 тр, которые равны менее чем 10 тысячам батов. Это очень мало.

____
Что касается личной продуктивности и работы в целом.
Ухудшил ситуацию. Ощущение, как будто «все валится из рук». Работать можно, но тупо отключившись от всего остального. Ну и я сознательно ограничиваю себя в отвлекающих факторах. Надо признать это помогает.

Ведь даже 38% июля, не такой уж плохой результат на фоне обычной продуктивности.

июль — 38% 112,5 / 294
июнь — 50% 164,6/327
май — 32% 98,5/311
апрель — 31% 77,5/254
март — 30%.

Главную причину спада продуктивности считаю забиванием на физ нагрузки. И постепенно это потянуло за собой все. У меня тупо упал тонус.

Следом полетела дисциплина.

В итоге я получил не самые плохие 38% только благодаря целеустремленности и некоторой упертости. Например, когда меня клинит (мозг тупит, хочется развлекательно-информационного контента больше, чем сам себе «разрешил», или хочется установить LOL), иду на улицу, на пешую прогулку (пешая прогулка очень эффективна для таких задач, и по себе знаю, и рекомендации встречал) и настраиваюсь обратно на работу. Или не настраиваюсь, но хотя бы внятно планирую как потрачу время.
В этом приеме главное даже не прогулка, а переключение внимания. Ведь внимание и человеческие состояния очень изменчивы. Сейчас хочется одного, потом другого, и нужно просто не дать себе втянуться в неправильную деятельность и подождать, пока плохое состояние уйдет.

В итоге что сделано за июль.

Сидели мирно пилили игру. Продумывали, как с нее сможем деньги делать, рассматривали вариант внутренних покупок в мобильной версии. И так, как я ничего не знал о мобильной разработки за пределами флеша (а там мнооооого всего), то у меня начинали плавиться мозги. Поэтому я решил быстро сделать простенькую игру в одиночку и быстренько выпустить ее на мобилки, чтобы просто начать разбираться что и как в этом деле делается. Набить самые типовые шишки, чтобы более серьезный проект выпустить без этих проблем.
Думал даже сделать за день. Не получилось, и это в очередной раз дало мне понять, что у меня туго с планированием )) Сделал почти полный прототип за три дня. Но к тому времени мы уже решили не выпускать абы что, а все же сделать ее чуть красивей. Потом видя, вложенный труд, я решил прикрутить пару дополнительных элементов, потом мы еще перерисовали главные кнопки. Но мы все время помнили о том, что это спринт-разработка. Поэтому сильно за пределы изначального плана не вылазили. Правда после того, как мы ее доделали, мы еще несколько дней пилили кучу мелочей. Мелочь там всплывет, мелочь в другом месте. Однако мы ее все же доделали.
И даже в июле, а не в августе. Понадобилось три недели. ))

Теперь в планах по новой игре поддержка, небольшое развитие, ну и флеш версию попытаюсь продать хоть за что-нибудь. После провала первой игры (арморгеймс предложили 500 баксов), мы уже и не ждем «миллионов» с портального флеша.

Ну и немного о самой игре напишу.
У игры довольно узкий, относительно новый жанр: кликер/idle
Игровой процесс прост. Щелкаешь и качаешься. (это кликерная часть). Плюс вкладываешь заработанное в пассивный доход, который будет накапливаться даже при выключенной игре (это idle часть)

Игра бесплатная. Сейчас в ней нет даже рекламы. (решил сначала набрать аудиторию, так, как от аудитории зависит позиция при поиске внутри гугл плея)

Приглашаю всех любителей жанра:

icon_192

 


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Итог июня

Прошлый итог по ссылке

Месяц очень неоднозначный и насыщенный вышел.

Сначала кратко финстрип, а потом остальное буду писать.

Ссылки:

Сапа 6800 (-900)
Линфид 3500 (-100)
Сетлинкс 200

Трафик:

Гугл 22000 (+4500) внезапный рост.
Пайклик 8800 (+3200) о, а вот тут вообще неожиданно. Даже не знал пока счас в статистику не заглянул.
Ледикэш 550 (-50)
Бодиклик 550 (+100)

Итого 42400 (+6750) из этого вычтем тысячи четыре на поддержку доменов и хостинга.

Рост, конечно приятная неожиданность, но совсем не чувствуется, на деле у нас наоборот все туго с деньгами. Незапланированные расходы сожрали тысяч двенадцать, если в рублях смотреть.
Ситуация усугубляется тем, что в июле нам надо визу новую делать, а со всеми поездками и сборами это стоит 10тысяч бат на двоих. В рублях порядка 17к.

____
Что касается личной эффективности, то месяц был рекордным, наверное за всю жизнь.

Логирование времени показало 50%  продуктивности. Это 164,6 часов из 327.
Для сравнения:
май — 32% 98,5/311
апрель — 31% 77,5/254
март — 30%. Там я только начал это дело.

Предметно в июне было:
1) Два фриланс проекта (один целиком, другой правки по «долгострою»)
2) Доделали первую игру. Нашли корректора для английского (заплатили тысячу бат) добавились в FGL (это аукцион игр) получили оценку 7. Невысокая оценка. Как 3 с плюсом.
3) Познакомился с старлингом (самый популярный фреймворк для флеша, если делать игру под мобилы). Сделал и периодически модифицирую свой «фреймворк над фреймворком», позволяющий писать одновременно с поддержкой старлинга для мобил и без старлинга для веба. Полное слияние не получилось, но перевести игру с одних на другие рельсы занимает меньше минуты.
4) Одной из основных фишек моего «фреймворка» является подгонка под размеры мобилы и соотношение сторон. Скорее всего я сделал это не совсем идеально, но для меня это очень важный пункт разработки.
5) Запустили новую игру. Одной из первых задач я сделал к ней самую сложную алгоритмическую часть. На следующий день сделал клевый генератор для фона. Плюс очень много обдумывали по самому процессу.
(в конце поста скриншот будет из этой игры)
6) … Запустили еще одну новую игру. Сегодня неделя, как мы ее делаем. За это время я трижды менял дизайн одному из ее окон, дважды другому, чуть-чуть сменил идею и написал прототип для внутреннего пользования.

На волне успехов пару дней был в плену идей о максимальной генерации всего, что возможно. Интерфейсы, арт. Но потратив день на «генератор домиков» чуть остыл.

Сейчас в июле у меня только 43% по итогам трех дней. Не могу собраться и настроиться. Работать получается только через силу, а это не дело. Наверное надо иногда все же отдыхать.

Обещанный скриншот с генерированным фоном:
tube_screen_2506


Автор: Elsper.ru


VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Спoнcopcкиe ссылки